Тъй като си играя, с прословутият 120Hz монитора на Acer – GD245HQ вече почти 2 месеца (как лети времето) реших, че най-накрая е време да седна и да драсна едно ревю. 😉
Ънбоксинга, продължава да е тук (клик), а останалите ми мисли, са по долу.
Спецификации, връзки и външен вид
Размер на екрана: 60 cm (23.6″) широко форматен, 16:9 съотношение
Технология на панела: TN (Twisted Nematic), 6-битов панел + HiFRC
Стандартна резолюция: 1920×1080 @ 120Hz
Контраст: 80000:1 (макисмален динамичен)
Яркост: 300 cd/m2 (максимална)
Време за реакция: 2 ms (сиво-сиво)
Зрителни въгли (5:1 контраст): 176°/176°
Зрителни въгли (10:1 контраст): 170°/160°
Покритие на NTSC цветовата гама: 72%
Pixel pitch: 0.2715 mm
PPI (pixels per inch): 92
Наклон на стойката: -5°/15° (напред/назад)
Видео конектори: аналогов (D-sub), цифров DVI-D (Dual-Link) и HDMI 1.3
Енергопотребление: включен – 38.2W, изключен – 0.85W, в режим на очакване – 1.85W
Размери: 57.5 x 41.8 x 19.4 см
Тегло: 5.8 килограма
Особено приятно впечатление ми направи факта, че монитора има три входа т.е. едновременно можете да включите три дивайса към него. » Продължи нататък »
Признайте, че Robert Bowling беше почнал да ви липсва… 😀
Честно казано, Карнавала наистина изглежда като много весела карта \а Vacant ми е една от любимите от едно време\, ама отново да им дам 30 лева, за 5 карти, при положение, че ги мързи да фикснат дори плейлистите…. Мда, тоя път май ще скипна.
Почвам с пре E3 ’10 интервюто с Mark Lamia (Марка Ламята?) което GT публикуваха днес.
Обаче кажете чесно, няма ли нещо крайно притеснително във физиономията на Марк Ламята? От веждите е може би, ама не можах да спра да мисля за това докато гледах интервюто. 😀
Най-ме изкефи обаче как въпросният казва, че Call of Duty: Black Ops ползва подобреният енджин на Call of Duty: World at War, като тактично пропуска да спомене, че енджина всъщност е на IW, казва се IW engine и за пръв път се появи в Call of Duty 4: Modern Warfare. 😉
BTW итересен факт е, че Call of Duty 4: Modern Warfare; Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops, ползват IW engine, а тъй любимият ми Modern Warfare 2 ползваше IW 4.0. Само дето Black Ops не ползва IW 4.0, а модификация на основата на IW engine… хъммм. 😀
Вече казах (клик), какво мисля за Б мулви глупостите които Day 1 Studios ни пробутват вместо смислен трейлър на играта, но явно никой не ме слуша… Защото FAIL-ването продължава:
Поне се забелязва малко повече геймплей (най-вече в co-op частта), но с всяко следващо филмче, F.3.A.R. ми изглежда все по-зле…
Тъй като аз не съм съвсем на „ти“ с про гейминга (особено в Южна Корея) поканих един мистериозен авер, да се включи с експертно мнение по актуалният SC прогейминг скандал. Ето матряла който въпросният индивид, спретна ексклузивно за читателите на блога.
– – – – – –
Здравейте Stranger-и и Stranger-ки. Главния Stranger ме помоли да напиша „кратка” новина за драмата, която в момента се развива в Южна Корея. Тъй като познанията ми по геополитика са крайно ограничени, мисля да се огранича само с StarCraft трагедията.
Първо ще трябва да ви запозная с главните играчи:
• Blizzard Entertainment – Създатели на WoW и владетели на познатата PC gaming вселена;
• KeSPA – Korean eSports Player Association – Starcraft лига създадена за да организира и за да подпомага развитието на електронните спортове в Корея. „Асоциацията” е създадена от професионалните отбори, като всеки от тях има представител в борда на директорите. Самите отбори се притежават от различни корейски корпорации (Samsung, T1 Telecom и тн), чиято цел е разбира се е да изкарат пари от цялата операция;
• OnGame Net и MBC Game – двата „ефирни” гейм канала в Корея, чиято основна програма е, разбира се, StarCraft и свързани с него предавания;
• GOM.tv – Онлайн гейм канал. Исторически порязван от KeSPA, собственост на медийния мега-гигант CJ, който притежава OnGame Net и собствен про отбор.
Ситуацията в корейския StarCraft е следната – KeSPA управлява играчите (издаването на лицензи за професионален геймъри, евентуалното им дисквалифициране), контролира влизането на нови отбори в лигите (или по-точно, невлизането им) и контролира излъчването на StarCraft по MBC и OGN. tl;dr: KeSPA коли и беси в корейския Starcraft.
Преди време, докладвах, че първата фаза от бетата на StarCraft II ще приключи на 31 май (клик).
Днес обаче, Blizzard обаввиха (клик) че бетата ще бъде удължена до 7 юни (за всички региони) за разни довършителни тестове, преди края на първа фаза. Отивам да играя на „зерг ръш“ и тауър дифенс с танкове!
Днес (27.05.10) около залез слънце, детекторите не са успели да засекат гоуста който се е промъквал покрай блока на Strangera. 20 секунди след като гоуста не е бил засечен, Strangerka-та е заснела това.
Радвайте се Mac юзъри: „Game ownership is no longer dictated by platform!“
С други думи, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two \ревю\ вече са достъпни и за Mac, като чудесната новина е, че ако вече притежавате някоя от игрите за PC, то значи я притежавате и за мас, а сейвовете са крос платформени, тоест ще работят и на двете платформи. gg Valve!