Bethesda публикуваха две интервюта с Todd Howard посветени на Fallout 4.
В първото Howard говори основно за екшъна в играта и разкрива, че id Software са помогнали с поведенията на оръжията:
» Продължи нататък »
Bethesda публикуваха две интервюта с Todd Howard посветени на Fallout 4.
В първото Howard говори основно за екшъна в играта и разкрива, че id Software са помогнали с поведенията на оръжията:
» Продължи нататък »
Вчера, BBC Two са излъчили „документалния“ филм посветен на противоречията около релийза на Grand Theft Auto 3 (писах за него тук).
Rockstar Games (които нямат НИЩО общо с проекта на BBC) използваха Twitter за да изразят мнението си за въпросния филм:
» Продължи нататък »
Онзи ден имах удоволствието да се докопам до новата Razer Mamba TE. Следва ънбоксинг, като скоро може да очаквате още видеа по темата.
Това което мога да кажа на този етап е, че мишката е изненадващо приятна. 😉
» Към видеото »
EA обявиха, че PC версията на новата Need for Speed игра няма да излезе на 5 ноември 2015 а през пролетта на 2016-та.
Причината? Играта да няма frame rate кап… EA, СЕРИОЗНО ЛИ МИ КАЗАХТЕ, ЧЕ ТОВА Е ПРИЧИНАТА ДА ЗАБАВИТЕ ИГРАТА С МЕСЕЦИ?!
Не, че ми пука особено за новото NFS ама това е егати тъпото оправдание. Иначе разбира се играта щяла да има и подобрена графика и бла, бла ама… srsly?
Ако искате да прочетете оригиналното обръщение на EA и Ghost – needforspeed.com
Оу крап… ноември ще бъде много тегав месец! Преди малко, Blizzard обявиха, че StarCraft II: Legacy of the Void ще излезе на 10 ноември 2015 г.
Мхм, същата дата на която очакваме и Fallout 4… 😦 Както и да е, ето го епичния opening cinematic:
» Към видеото »
Понеже тая седмица нито петъка беше петък, нито съботата беше събота… нещо култово петъчно в… неделя.
The Astronauts публикуваха Redux версия на The Vanishing of Ethan Carter!
Спрямо оригинала – новата версия е идентична от към история, но е направена буквално на ново в Unreal Engine 4 (оригинала е правен в Unreal Engine 3). Играта разбира се има и множество дребни подобрения (можете да прочетете за тях тук) но като цяло говорим за същото заглавие, просто направено в UE4.
Най-якото е, че Redux изданието е напълно безплатно за всички който вече притежават играта. Ако я нямате и решите да си я купите пък, ще получите както UE3 така и UE4 версиите. В този ред на мисли, в момента играта е намалена както в Steam (11,39€) така и в GoG ($10.59), така че…
Eто трейлър:
» Продължи нататък »
Bethesda „шокиращо“ обявиха, че Fallout 4 ще си има Season Pass. Въпросния ще струва $30 и ще Ви даде достъп до ВСИЧКИ DLC-та за Fallout 4 (когато въпросните излязат).
Какви ще бъдат въпросните DLC-та? Еми не е много ясно, ама щели да струват поне $40. Причината да не е ясно какво точно ще включват DLC-тата е в това, че Bethesda още работят върху играта и не са почнали да ги мислят/правят. Season Pass-а видите ли обаче бил начина на Beth да наградят най-верните си фенове… Wait What? Сега, разбирам, че сме 2015-та и ВСИЧКИ трябва да продават Season Pass-ове за игрите си, ама не мислите ли, че е малко НАГЛО да ми искате още 30 долара/евро върху 60те евро който ми искате за играта, и да ми обяснявате, ЧЕ ТАКА МЕ НАГРАЖДАВАТЕ ЧЕ СЪМ ВИ ВЕРЕН ФЕН?!
Истината е, че взимайки под внимание DLC-тата които навремето Bethesda пуснаха за Fallout 3, съм сигурен, че Season Pass-а 100% ще се изплати, просто ми се струва малко ту мъч да ми обясняват, че е супер идея освен много пари за играта да им дам и още много пари, за някакви… обещания.
Отделно от безсмисления ми rant, Bethesda заявиха, че в началото на следващата година, подобно на това което направиха със Skyrim, ще пуснат и Mods & Creation Kit – a.k.a. туловете който използват в студиото за да създават контент за играта. Въпросните тулове, ще Ви позволят да създавате модове и да ги споделяте с другите потребители. Освен това, ще има някаква опция модовете eвентуално да са достъпни и за Xbox One и PlayStation 4…
Освен горните новини, Bethesda публикуваха и първото S.P.E.C.I.A.L. видео посветено на един от основните атрибути за геройчето Ви във Fallout вселената – Strength: 🙂
» Продължи нататък »