Спрямо оригинала – новата версия е идентична от към история, но е направена буквално на ново в Unreal Engine 4 (оригинала е правен в Unreal Engine 3). Играта разбира се има и множество дребни подобрения (можете да прочетете за тях тук) но като цяло говорим за същото заглавие, просто направено в UE4.
Най-якото е, че Redux изданието е напълно безплатно за всички който вече притежават играта. Ако я нямате и решите да си я купите пък, ще получите както UE3 така и UE4 версиите. В този ред на мисли, в момента играта е намалена както в Steam (11,39€) така и в GoG ($10.59), така че…
През последните 8 месеца, екипа на Irrational Games работи по финалната част от BioShock Infinite сагата – BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two. Днес студиото публикува разчустващо видео в което екипа споделя някой от нещата свързани с работата им по финалното DLC с които най-много се гордее.
Видеото обаче е силно най-вече заради факта, че то от части се явява визитка на тези хора, които всъщност си търсят работа, в следствие на промените които се случиха в студиото (клик)
Когато BioShock Infinite излезе, играта вървеше със специален „1999″ режима които предоставяше „ултимативното ниво на трудност“ (клик). E Irrational обявиха, че BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two (финалното DLC което идва на 25 март) ще върви с нов „1998“ режим. Въпросния ще Ви предизвика да минете DLC-то без… да убивате никой!
Както знаете, DLC-то ще Ви постави в ролята на Елизабет и очевидно ще ни даде много възможностите за стелт геймплей.
Ха интересно. Изглежда, че въпреки всичко BioShock Infinite все пак има „ултимативно труден режим“ който може да бъде пуснат без да сте превъртели играта.
Най-якия момент е, че въпросния режим се отключва посредством кода на Konami!
Eто кратко видео което демонстрира как да пуснете 1999 mod-а:
За PC версията трябва да натиснете „esc“ вместо „b“ и „enter“ вместо „a“. Ако някой е пробвал да каже дали работи.
BioShock Infinite ще е тук след броени часове, така че ми се струва, че сега е особено подходящ момент да погледнем към Metacritic резултата на заглавието.
Преди да го направим обаче – Launch Trailer-а. 😉
Сега… Metacritic. По време на писане на тази статия, PC версията на BioShock Infinite може да се похвали с резултата от… 95 от 100 на базата на 35 ревюта! И да, опредено изглежда, че чакането си заслужаваше!
Започвам с ревютата \признавам си, че не съм ги гледал целите (само това на Polygon изгледах от-до) защото не искам да се спойлна по някакъв начин, и само ги прецъках за да видя резултатите\.
• Polygon – 10/10
Пълното текстово ревю на Polygon е тук, а ето видео ревюто им:
Вчера най-накрая намерих време да изгледам презентацията (и Q&A-а след това) на Ken Levine от BAFTA и няма как да не Ви я препоръчам. Презентацията е около 40 минути (след това започна Q&A-а) като основната тема в нея е Елизабет – толкова важния за BioShock Infinite персонаж. Разбира се имаме малко история за кариерата на Ken, работата по оригиналния BioShock и т.н., но основната част от презентацията е посветена на Елизабет и предизвикателствата пред които екипа се е изправил докато стигне до това което ще видим в играта.
Не знам за вас, но мен горното видео ме надъха за BioShock Infinite много повече от всички трейлъри излезли до сега. 🙂
Иначе забавното е, че си спомних как в началото когато разбрах, че в играта ще бъдем „следвани“ от AI персонаж си помислих – „уф егати тъпото“, изхождайки от всичкия ужас които сме преживели в различни игри в които под някаква форма е трябвало да се занимаваме с компютърно управляван съотборник. BioShock Infinite обаче обещава да промени това и аз искрено се надявам да успее. Нямам търпение да дойде 26-ти.