Ето че демото е вече факт. Можете да си го свалите от www.crysisdemo.com или ако сте фен на високите скорости arenabg.com.
Инфо за системните изисквания и прочие алабалистики тук
Демото ви предоставя възможността да изиграете първото ниво от играта на Crytek излизаща на 16 ноември, 2007.
Няма да ви обяснявам какво се случва там, има предостатъчно инфо по-въпроса, ще ви разкажа само какви са вЧепетленията ми от въпросното демо.
Графика:
Както и можеше да се очаква графиката е впечатляваща


огромни открити пространства, богата флора и фауна:


чудесни лицеви анимации:

и просто смазващи експлозии:


и това по-горе е на 1024×768 всичко на medium, без никакъв анти алиасинг (и без DX10 ефекти разбира се). За съжаление на DualCore Intel Pentium D 805, 2676 MHz (20 x 134); 2048 MB RAM; Sapphire ATI Radeon X1650 XT и Windows XP толкова. Говедото си иска 8800 и това е 🙂 Но пък предполагам можете да си представите как би изглеждала на ултра хай с пълна поддръжка на DX10 (ако не знаете това е възможно и под XP, за справка тук
)
За сметка на това пък има забавни бъгове като:
Аз държащ костенурка (вижте сянката):

разни тела потъващи в земята и т.н.
Звук: нищо особено; Поне не пречи. Присъди ще се издават като излезе пълната версия 😉
Физика: Ок, дори без AGP ще усетите че физиката е доста добра. Падащи дървета, срутващи се сгради и прочие изпълнения който наистина радват. Само едно не можах да разбера – защо не се постараха повече с превозните средства?! Една от ключовите критики към FarCry навремето беше, точно малоумната физика на въпросните. Тук се забелязва известно подобрение, но като цяло чувството е куцо. Джиповете се движат калпаво и няма никакво чувство за тежест (маса). Още повече че системата за демжидж по тях е просто безумие. Значи мога да вкарам 3 пълнителя в някъв джип и това ще му нанесе около пет процента демидж (мах), обаче ако недай си боже се блъсна в някакви отломки, изведнъж демижда скача с 20-30%. Просто има някакво малоумно чувство на неопределеност, че ако сега мина през този кашон с колата може и нищо да не ми стане ама може и да се взривя, което просто е тъпо и разваля кефа. Не ми вярвате? Направете следния експеримент – засилвате се колкото можете към някоя мантинела. Блъскате се, оказва се че мантинелата е безсмъртна а вие се взривявате?!?!
Още по-забавното е че след като застреляте някой не може да имате каквато и да е интеракция с трупа 🙂 Разбирайте – куршумите минават през него (докато в един хубав момент просто изчезне и т.н).
Иекшън (геймплей):
Оръжията – поне тези който имате в началото просто ми се струват доста слабички, единственото което ме изкефи е помпата и стрелбата с нея от упор. Всички други са някак, мизерни :). Предполагам че това се дължи най-вече на нивото на трудност. Аз реших да играя на Normal, но на няколко места прочетох че на Easy нещата са много пъти по-лесни от нормалното, и там вразите мрът като пилци, което пак е куцо. Готин момент е кустюмизеишъна на оръжията, но в това първо ниво нямате особено голям избор.
Признавам че нано костюма е свежарски, и предоставя интересни и различни възможности за подход към една и съща ситуация. Само дето открих че вместо да се стелтвам като ненормален, е много по-лесно да си тафна един джип с картечница и да растрелям абсолютно всичко и всички. Предвид факта че куршумите нямат особен ефект върху него, това си е направо GOD MODE (освен ако на близо няма мантинели) 😉
Изкуственият интелект е просто трагедия (надявам се с извънземните по-нататък, нещата да се пооправят). Корейците срещу който се изправяте очевидно са пропуснали не само училище но и елементарна бойна тактика. Изобщо не се учудвайте ако видите лошковци вървящи плътно един до друг (като на стрелбище) или не реагиращи по никакъв начин, въпреки че туко що се отстреляли този пред тях. Още по-забавно е, че като сте се клокнали лошите вообще няма да ви обърнат внимание ако ги осветявате с лазер пойнт:


но поне реагират ако ги светнете с фенерче.
Заключение?!
Доста прилична графика, не отличаващ се геймплей. Да разбира се че ще играем пълната версия като излезе, просто за сега заглавието не се отличава с нищо, освен с графичната част на нещата.
Хейтърчо 😀
EDIT:
Днес реших да си поиграя малко с графичните настройки на играта. В крайна сметка оптималното което успях да постигна на моята машина, при задължителните за нормална игра 24 кадъра в секунда е това:

отново при разделителна способност 1024×768 и изключен антиалаизинг.
И понеже по някаква причина при опит да лоудна играта ме дропваше любезно, реших да се пусна от начало и да пробвам най-високото ниво на трудност, наречено „Delta“. Въпросното е осезаемо по-трудно защото:
1. Оказа се че на това ниво на трудност нямате мерник. Точно така, искате реализъм ето ви го;
2. Когато карате не можете да стреляте с картечницата. Искате да стреляте, трябва да застанете на мястото на картечаря;
3. Вразите нанасят много повече демидж.
Всичко това беше много хубаво, обаче реално погледнато ботовете не поумняха по никакъв начин. Някой ми беше казал че видите ли корейците ставали много по хитри, обаче тц. Типичен пример – Дебнете клокнът някъде. Лошия върви по-посока взривоопасен варел. Прицелвате се с пистолета (със заглушител разбира се) и бум палите варела. Лошия вместо да се евакуира от мястото, което скоро ще бъде изравнено със земята се затичва към варела и започва да се оглежда неистово във всички възможни посоки, а другарят му по оръжие, който се мота наоколо със всички сили се затичва към него. Варела се взривява, анхилирайки първия. Втория който не успява да стигне навреме за да се утепе, решава че ще вика подкрепления (да по онзи n-наброй повтарящ се начин, със сигнална ракета), което е идеалното време да му светите маслото. Е много умно, благодаря.
В общи линии дори на високи нива на трудност AI-то на вразите клони към 0.