Из нета се появиха разни нови неща свързани с Need For Speed: Shift 2.
Първо имаме ново трейлърче:
И една камара скрийншоти:
Иначе в joystiq.com има информация за модификацията на Autolog системата от NFS:HP която Shift 2 ще използва (тук ще се казва Need for Speed DNA), а в ign.com за камерата от гледна точка на шофьорчетата. 😉
Такаааам, следващото Need For Speed, което не се казва Need For Speed, ама е Need For Speed 😀 се сдоби с нов тийзър трейлър и фрапираща релийз дата.
SHIFT 2: Unleashed излиза на 24 март в Европа, и 29 в US. ШОК! 😀
Аз продължавам да твърдя, че цялото това нещо е фрапиращо безумно, а трейлъра е чудовищно претенциозен т.е. играта ще бъде пълна боза… нооооо може и да греша. 😀
В маркетинг отдела на EA работят малоумници… Днес Need for Speed: Hot Pursuit официално излезе в САЩ, и EA използваха случая да… обявят следващата игра от поредицата!!! В деня в който пускат едната игра, те обявяват следващата (титани на мисълта ей).
Но да не се отплесваме, и да се съсредоточим върху… Shift 2 Unleashed. Въпреки че от трейлъра по-долу, става повече от ясно, че това е NFS игра, и реално е продължение на NFS: Shift a.k.a NFS: Shit, EA са решили играта да се казва само Shift 2 Unleashed (без NFS отпред). Също така ЕA са решили, че това ще е убиеца на Gran Turismo и Forza (тук вече се задавих от смях), а разработката отново е поверена на Slightly Mad Studios.
Освен това се знае, че играта ще ползва Autolog системата представена в Need for Speed: Hot Pursuit и се очаква да излезе (играта) през пролетта на 2011.
Единственото смислено нещо от тая история е трейлъра, който е доста приличен и намеква за сериозна демидж система (но аз не бих се надявал твърде много).
…a.к.а доброто ми старо 19 инчово CRT срещу 22 инчовият ViewSonic и малко за дискриминацията от страна на EA.
Както предполагам сте разбрали, наскоро се оборудвах с един 120Hz-ов 22 инчов ViewSonic (клик) който замени дългогодишното ми и безсмъртно CRT. Логично оптималната разделителна способност на CRT-то ми беше 1280×1024 (4:3), а широкоекранният ViewSonic бачка най-добре при 1680×1050 (16:10). Оказа се, че тази „малка“ промяна води до доста шокиращи разлики при игра на NFS: SHIFT и е би било редно всички ползващи 4:3 да се дигнат на бунт, и да осъдят EA са сериозна геймърска дискриминация и саботиране на игровият процес. Вижте за какво иде реч.
1280×1024 (4:3):
1680×1050 (16:10): Жокер – вижте огледалата!
Предполагам няма нужда да обяснявам, че в „хипер реалистичният симулатор“ NFS: SHIFT нямате опция да „въртите“ главата на шовьора.
Не знам просто. За някой може това да е нормално, но на мен ми се струва, че EA и по-точно Slightly Mad Studios са си спестили малко време, като просто са резнали правоъгълничето на квадратче и са си стиснали ръцете за добре свършената работа. Резултата е, че играенето на NFS: SHIFT при 1280×1024 и вътрешна камера си е пълно мъчение… Да не говорим, че ако сте спрели от огледалата не се вижда нищо. Вярно че 4:3 е умиращ формат, ама бива ли така?
😀 Шегувам се, още не съм я пробвал а и изненадващо всички я засипват с хвалби (с много малки изключения). Но няма как, първо трябва да си разчистя сметките в Arkham 😉
Никога не съм крил, че окачкванията ми към новото NFS са доста минимални. Това стана възможно, благодарение на множеството разочарования през последните няколко години, и много гаври с една от любимите ми поредици 😦
Изненадващо обаче (поне за мен) ign.com вече изплющяха на играта 9/10 което автоматично вдига очакванията с няколко единици 😛