Някак си съм пропуснал тази презентацийка на Steve Perlman от DICE 2010, в която въпросният говори за бъдещето на гейм индустрията и най-вече OnLive. За протокола интересните неща за OnLive почват някъде към 18-тата минута, и ако следите развитието на проекта със сигурност ще ви е интересно да видите за какво иде реч 😉
Dual core CPU (всичко що е Core 2 Duo или по-добро ще свърши работа)
DirectX 9, Shader Model 3 съвместима видео карта (GeForce 8800, GeForce GT220 и нагоре)
1GB RAM
Препоръчителни:
Всичко що е Quad Core или 3.0+ GHz Dual Core CPU
DirectX 10 съвместима видео карта (GeForce GTX 260 и нагоре)
2GB RAM
Оптимални:
Core i7 CPU
NVIDIA DirectX 11 съвместима видео карта (GeForce GTX 480 или 470) (!)
Колкото се може повече RAM (8GB+)
Бърз HDD или SSD
Също така Metro 2033 ще бъде оптимизирана за работа с 3D Vision така че за да играете в 3D ще ви трябва:
NVIDIA GeForce GTX 275 или по-нов модел на NVIDIA
120Hz (или повече) монитор
NVIDIA 3D Vision kit
Microsoft Windows Vista или Windows 7
От THQ и 4A Games не спират до тук и препоръчват използването на най-големият и добър монитор който можете да си позволите + съраунд аудио система или слушалковият и еквивалент. 🙂
Забавното е, че Metro 2033 излиза на 16 март (САЩ) и 19 март (Европа) а очакваният лаунч на NVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470 Fermi картите е на 26 март (източник). Яко а?
Надявам се да си заслужава, пъка ако успея да я тествам и с „фермичка“… ммм чудно 😛
UPDATE: За всички изпаднали в паника, Metro 2033 ще поддържа и съответните модели на ATI 😉
Наистина не мога да разбера, защо хората продължават да се опитат да противопоставят двата франчайза отново и отново. Честно казано никога не съм харесвал Battlefield поредицата, най-вече заради специфичният геймплей които просто… не ми допада.
Там всичко е насочено много повече към отборната игра, задружните действия и т.н. което е яко, но лично за мен се обезсмисля, освен ако нямате 5-6 аверчета с които цъкате редовно. Не че не можеш да я цъкаш без дружината но c’mooon! Ако сте играли мултиплеъра на Modern Warfare 2 и съответно мултиплеър бетата на Battlefield: Bad Company 2 няма как да отречете, че двете игри са чудовищно различни като усещане. И тук не говоря за технологии, а за геймплей усещане като цяло. Точно за това живея с мисълта, че хеви MW2 юзърите надали ще премината към Battlefield: Bad Company 2 просто защото това не е техният тип игра. Това е и причината защо Battlefield феновете не се кефят на Modern Warfare 2. Е след като игрите са толкова различни, защо тогава трябва да продължаваме да ги сравняваме?
Единственото което съм склонен да сравнявам на двете игри е сингълплеър усещането, но мултито… То е друга бира. Въпреки, че дори при сингъла тона на двете игри е ужасно различен.
Не знам за вас, но аз имам усещането, че по скоро новият Medal of Honor ще се цели в това да ни отлепи от IWnet, а не Battlefield 😉
Disney Interactive обявиха (твърда) дата за Split/Second. Изглежда, че Американците ще започнат да карат и унищожават неща (виртуално) на 18 май, а Европейците ще имат тази възможност 3 дни по късно – на 21 май. Интересното е, че името за САЩ остава Split/Second, но в Европа играта ще се казва Split/Second: Velocity.
Покрай новината получаваме и нещо като официален бох арт за Европа:
Преди време стана въпрос за Worms 2: Armageddon (клик). Подобрена версия на Worms: Armageddon която излезе в Xbox Live. По същото време се заговори и за PC/Mac римейк на култовата 2D червеьо-походова-стратегия 😀 И понеже покрай имената се получи леко объркване, Team17 дадоха малко пояснения в twitter и FB:
Новата PC версия на Worms ще пъде пусната за продажба посредством Steam и ще се казва „Worms Reloaded“, тя ще бъде разширено издание на конзолната версия която излезе преди време. Още детайли – скоро.
Чакам с интерес (защото 2D Worms-а е култ) и се надявам, че в главите на Team17 е останал поне малко мозък, и няма да се улеят с цената 😉
Valve пуснаха „в обръщения“ бета версия на новият Steam. Детайлите (и пълен списък на промените) можете да намерите тук.
Аз разцъках набързо (а довечера ще тествам и in-game) и за сега съм доволен. Първо че новият интерфейс изглежда доста мазно, второ – има достатъчно нови екстри 😛
На прима виста – новите начини за разглеждане на колекцията ви от игри са доста приятни, като начело са извадени доста полезни и социални елементи 🙂
Най-якото е, че вече можете да си създавате различни категории в които да си структурирате игрите (мултиплеър маднес?) 😀 » Продължи нататък »
Преди време писах, че през март очакваме Street Fighter IV да налази iPhone и iPod Touch-ите ни 🙂 Ето че IGN (които първи съобщиха новината) публикуваха и две геймплей видеота от iPhone версията!
В първото видео ще видите опциите по стартирането на мач:
Все още не съм приключил със сингъл плеър кампанията на Alien vs Predator, но вчера реших да поцъкам малко мулти. Все пак Rebellion доста усилено се биха в гърдите, че за разлика от MW2 ще ползват дедикейтед сървъри и бля, бля… След снощните опити за игра, знам защо Rebellion са решили да ползват въпросните… Просто не могат да направят свяста P2P система\, и нямат НИКАКЪВ шанс в директен сблъсък с IWnet. Ама и дедйкейтед сървърите им са един ши*.
Първото което прави впечатление, е че менютата в мултито са доста… неориентирани и объркващи. Имате ранкнати мачове – такива от които се трупа експириънс. Когато се опитате да си пуснете такъв, ще видите че има само „Quick мач“, където можете да избирате 2 параметра (типа игра и броя играчи) преди да натиснете сърч. Все пак е ценно да знаете, че преди да го направите е хубаво да се заредите с храна и вода за поне 3 дена, защото шанса играта да тръгне веднага е… нулев. При първият си опит бях доста търпелив, и играта дори започна да зарежда… преди да ме дропне в менюто заради „тайм аут“. Така или иначе до сега ранкнат мач не съм успял да си пусна, но все пак явно има и такива, защото из игрите срещнах някакъв дето беше 13-ти левъл. То не че има голяма файда от ранкнатите мачове, защото единственото което XP-то ви дава е възможност да си отключите нови скинове, но все пак… » Продължи нататък »
Благодарение на Gamespot научих, че 2K Games са обявили, че първата партида downloadable content (DLC) за BioShock 2 ще види бял свят (за Xbox 360, PlayStation 3, и PC) през март!
Първото DLC ще се казва Sinclair Solutions Test Pack, ще струва $5 (MSP400) и ще добавя елементи към мултиплеър модовете на играта. Пака ще позволи на играчите да достигнат до 50-ти левъл, и да играят със скинове на Louie McGraff и Oscar Calraca. Sinclair Solutions Test Pack ще добави и 20 нови предизвикателства, трети ъпдейт за всяко едно оръжие, и пет нови маски!
2K Games също са съобщили, че планират още няколко DLC-та през следващите месеци, които освен екстри за мултито ще добавят и неща за сингъл плеър компонента на BioShock 2.