RSS

The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition Intro [making of]

07 мар.

Предполагам всички сте гледали епичното интро от The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition-а. Ако не сте, веднага поправете тази грешка (клик). Следва не по-малко епичното „making of“ видео на въпросното интро. 😉

 
3 коментара

Публикувано от на 7 март, 2012 в Games, The Witcher

 

Етикети: , , , , , , , , , , , , , , ,

3 отговора на “The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition Intro [making of]

  1. gogott's avatar

    gogott

    8 март, 2012 at 1:27

    Ако някой се интересува, подобни ефекти се правят с плъгина Fracture Voronoi(и не само, има доста плъгини за shatter ефект, та на мен Fracture Voronoi ми върши чудесна работа). За физична симулация MassFX в 3Ds max е медец. Тук виждам, че са направили хората да се чупят на лейъри, да им се натрошава скелета, органите и т.н по отделно. Това би забавило процеса, но дори и некомерсиални проекти биха се възползвали от такива красоти.

    Харесвам

     
    • Радослав's avatar

      Радослав

      8 март, 2012 at 15:30

      Мерси за информацията- сега отворих видеа в youtube с демота на въпросния плъгин. Нещо да те попитам- можеш ли да ми кажеш, как се нарича… не знам как да се изразя- режима или самият метод който ползват за превизуализация- преди без текстури, ефекти и постпродукция. Самите обекти СА анимирани, но моделите са буквално от хиляда полигона, не повече.

      Началният сплаш скриин на видеото тук в youtube показва модел с много полигони само дето е без текстури, но вътре във видеото има демонстрации на анимации, които са ползвани за сурова превизуализация на самите движения и вместо реалните модели има нещо като… чучела. Ето тук се вижда много добре на 2:26

      Също режима, където има цветови текстури на квадрати как се нарича?

      Този мейкинг е наистина Епичен! За самото финално видео също, то е ясно, но е просто невероятно каква технология е използвана, за да се създаде и визуализира всичко това. Страшни са просто!

      Харесвам

       
      • gogott's avatar

        gogott

        9 март, 2012 at 22:22

        До колкото знам това не са режими. Онова където е на квадратчетата и аз съм използвал нещо подобно, докато unwrap-вам. Помага да не стават грешки. Относно сплаш скриjна, това много наподобява на clay setup, което не е толкова режим, колкото един (или 2 в случая) материала. Така по лесно се вижда всеки обект поотделно.
        Имай на предвид, че са използвали motion capture и най-вероятно различните цветове на тялото им помагат за нещо.

        Харесвам

         

Вашият отговор на gogott Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.