RSS

Battlefield 3: Close Quarters [мини ревю]

18 юни

От миналата седмица се каня да драсна няколко реда за Battlefield 3: Close Quarters, и ето че най-накрая намерих време и за това.

За хората които случайно не знаят, Close Quarters е DLC за Battlefield 3 което се фокусира върху сблъсъци между пехота в затворени пространства. DLC-то включва 4 нови карти, 10 нови оръжия и 2 „нови“ режима.

Преди да продължа нататък искам да уточня нещо. Принципно не планирах да си купувам Close Quarters, защото на пръв поглед CQ ми звучеше като MOAR Operation Métro, която както и да го погледнем е една ужасна карта. Естествено, тя има своя чар за някой хора (и в това няма нищо лошо), но въпросната е куцо направена с много дразнещо разположение на флаговете и въобще пълно безумие в Conquest режим. Та очаквайки още от същото, и вземайки предвид факта, че вече имам Back to Karkand бях по-скоро склонен да пропусна премиум офертата и да си чакам Armored Kill, пък за последните DLC-та да го мисля като наближи излизането им.

В последствие обаче, gameservers.bg ми изпратиха код за Battlefield 3 Premium (специални благодарности), и това ми осигури достъп до CQ. Съответно, след като имах възможност да поиграя на новите карти, смея да твърдя, че първоначалната ми преценка е била доста грешна.

Да, спор няма – Close Quarters не са типичните BF3 карти, и да те са правени по-скоро за MW феновете, но в това няма нищо лошо. Съответно да, според мен от към геймплей и скорост CQ доста напомня на Modern Warfare 2 \лично за мен последната CoD игра със смислено мули\, но да се върна на картите.
• Картите

Както казах CQ има 4 карти – Ziba Tower, Operation 925, Donya Fortress и Scrapmetal. По всичко личи, че всенародния фаворит към момента е Ziba Tower, но за мен топ картата е Operation 925. Та от към дизайн първите 3 изброени (за Scrapmetal след малко) в общи линии са… по-добри версии на Operation Métro. Какво имам предвид? Всички знаем какъв е основния проблем на Métro-то. Картата е ужасно праволинейна и на няколко места се образуват choke point-и в които… се изсипват всичките ракети, гранати и рандом патрони на света. В новите карти такъв проблем няма защото към всяка една точка в тях има МИНИМУМ по 2 входа. Съответно няма начин да се залостите и да пазите дадена зона „завардвайки“ входа, по простата причина, че входовете са твърде много, и отделно на няколко места хората могат просто да счупят стената или да Ви застрелят от горни или долния етаж. 😀
Така че да – новите карти имат много входове, и освен това действието се развива и по вертикала a.k.a. обикновено имате няколко нива от които може да засипете дадена точка с олово. На всичкото отгоре из тях се редуват супер тесни коридорчета, с доста широки пространства което прави геймплея доста по динамичен и хаотичен защото лошите може да са навсякъде. Scrapmetal от своя страна, има същите параметри като другите три, но е неочаквано голяма и широка, което предоставя малко по-различен тип геймплей но отново, принципите са същите.

В този ред на мисли, определено съм на мнение, че CQ картите трябва да се играят с около 24 човека, и в никакъв случай в режим 64. Първоначално се пробвах на 64, и полужението там е по-рандом и от това в MW3. Споунваш се, умираш, споунваш се умираш… абсолютно безсмислено.
UPDATE: Eто нагледна илюстрация на сървър с 64 човека:

При 24 човека, нещата са значително по нормални, и определено е фън да се играе.

Та така, новите карти са изненадващо добре направени (левъл дизайн), с много пътища и възможности за стигане до дадена точка, което определено радва.

• Графика, HD Destruction и производителност – новите карти изглеждат чудесно (както можете да видите и във видеото по-долу) и като изключим Scrapmetal могат да се похвалят с много високи нива на „разрушаемост“ (на скрапметал, има основно метал и той не се чупи толкова много). 😀 От всякъде летят трески, стъкла, бюра и прочие неща и въобще – супер яко е.

С други думи в CQ \макар да нямаме големи открити пространства\ можете да видите „Battlefield 3 at its finest“. Особено голям фен съм на рязката смяна в обкръжаващата Ви среда – в един момент сте в останките на лъскав офис, в следващият в широк подземен паркинг където стратегията Ви трябва да е много по-различна от тази в тесните коридори над вас.

Eто един кинематографичен преглед на 4-ти карти, дело на mashed8:

Всичките тези красоти обаче (и особено разрушенията) имат своята цена, съответно някой потребители докладваха понижен FPS на новите карти. При мен също се забелязва спад в фреймрейда, но не е нещо драматично и/или фатално.

• Режимите
Battlefield 3: Close Quarters представя два нови режима – Conquest Domination и Gun Master.
– Conquest Domination e нова модификация на Conquest режима, като разликата е, че този път флаговете (които са 3) се „пленяват“ много по-бързо от колкото в стандартния режим -> собствеността над флаговете се сменя много бързо и въобще отбора Ви е принуден да се движи много. Като цяло, Conquest Domination е режим който чудесно се вписва в CQ сетинга и се играе отлично на новите карти.

– Gun Master е BF3 интерпретацията на популярни в Counter-Strike, Gun Game mod (иначе първоначално мисля, че нещото е мод за оригиналния Half-Life) при която всички започват с еднакви оръжия, и когато убиете определено количество хора получавате друго, а последния Ви kill трябва да е с нож. Аз лично все още не съм тествал режима, но пък за сметка на това – малко геймплей от rechyyy 😉

• Оръжията
CQ има 10 нови оръжия като принципно бих Ви разказал за всички но… едно от тях е SPAS-12 което е една от най-любимите ми помпи, а новите карти са ДОООСТА подходящи за помпи, и съответно първата ми работя беше да я отключа, и от тогава играя САМО с нея. 😀 Сориии, наистина ми е слабост. 😀

Иначе четох/гледах оплаквания от мощността на MTAR-21, така че подозирам, че там съвсем скоро ще има някакъв тип nerf-ване. 😀

• Проблемите
Естествено Battlefield 3: Close Quarters не е само цветя и рози и новото DLC има един-два проблема които трябва да се вземат под внимание.
– spawn point madness – За съжаление новите карти продължават да имат безумни проблеми със споуна. В Conquest Domination играча има опция да се спауне върху някой от отряда си, или върху рандом spawn point. За съжаление обаче, въпросния рандом точки често Ви сполнва директно пред или зад вражески играчи, което дразни. Най-страшно става обаче, когато пуснете TD мач режима, където особено на Scrapmetal споуна около противникови играчи не е доста често, а почти постоянно явление. Съответно пък, няма да ви казвам какво се случва ако се пуснете на CQ карта с 64 човека… бляя. 😦
– само 4 карти – да, за съжаление картите са само 4. Което е проблем, по простата причина, че заради различния си тип CQ трудно може да се комбинира със други карти a.k.a. трябва да игрете само на тях a.k.a. ще ви омръзнат сравнително бързо.
Какво имам предвид? Както казах препоръчителната бройка хора за CQ картите е 24. Съответно пък, за почти всичко останало препоръчителната бройка е 48-64 -> е трудно да сложите CQ в един мап пуул с други неща защото на останалите мапове, ще ви е леко самотно (с 24 човека), а сплитването на сървъра на две никога не е оферта. 🙂

• Заключение – да, CQ определено е нещо различно от типичното BF3 изживяване, но въпреки това е фън (и това е чудесно). Съответно освен ако не сте „коне с капаци“ които не могат да приемат, че не е необходимо да си на „каспичанското езеро“ за да се забавляваш с BF3, или ако просто Ви липсва малко MW2 тип екшън, Close Quarters определено си заслужава, и ще ни даде нещо с което да разнообразим мап пула, до излизането на armored kill. 😉

Още веднъж благодарности на EA, DICE и gameservers.bg за предоставения код.

 
10 коментара

Публикувано от на 18 юни, 2012 в Battlefield, Ревю, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

10 отговора на “Battlefield 3: Close Quarters [мини ревю]

  1. vasito's avatar

    vasito

    18 юни, 2012 at 17:52

    Квото и да се говори такова DLC няма място в истинска бф игра. Тей като гледам за БФ3 обаче може. БФ3 в истинската си красота може да се види само в пре-алфа клипчетата и кампанията.

    Новите карти са грозни…. Особено ziba tower и donya fortress имат ужасен контраст и са супер безцветни.
    И в ziba tower например destruction-a е просто един gimmick. Пак не може големи стени да унищожаваш.
    Но сега освен освен малоумното слънце и синия филтър и контраста. Има преувеличени партикъли на това HD destruction. И какво ще рече HD. Че са рендвани на 1080р ли? WTF то конзолите не го поддържат. Просто хайп за тъпи хора.

    A „новите“ режими не са за коментиране….

    Това DLC е пригодено само за код фенове. Те DICE си се продадоха още като пуснаха БФ3.

    Харесвам

     
    • achkar's avatar

      achkar

      19 юни, 2012 at 11:39

      Вземи си МW3 и не ни занимавай с глупости.

      Харесвам

       
  2. Marty Talevizorsky's avatar

    Marty Talevizorsky

    19 юни, 2012 at 12:31

    Наистина BF3 е уникална с размерите си и превозните си средства, но трябва да има и карти само за пехота. Познавам хора, които не харесват превозни средства, но и не им допада толкова MW3, ако не е Close Quarters са ограничени основно в TDM режимите, почти няма Infantry сървъри.
    Не разбирам как някой може да хейтва допълнение, което може да е само в плюс и не ангажира с нищо, не пречи на останалата игра.
    DLC-то разцепва, само онзи ден играх 13 часа на новите карти! Взех доста хора през стените 😀 За сега най-яки за мен са сървъри с 16 човека, защото ако закампят едните – губят рунда на Domination, а и не ме убиват често в гръб. Gun Master е голяма тръпка при първата победа 🙂

    Харесвам

     
    • vasito's avatar

      vasito

      19 юни, 2012 at 14:38

      Марти не бих казал уникална тей като има много игри които надхвърлят размерите на бф3.

      Освен това не може да съм по-съгласен че трябва да има карти само за пехота.

      Но! Трябва ли те да са малки? Да си зададем въпроса защо карта само за пехота трябва да е малка??

      В предишните БФ игри имаше марти само за пехота и те бяха уникални. Защото бяха не по-малки от картите с превозни средства.
      Получаваше се много тактически геймплей понеже имаше десетки места от където да заобиколиш или минеш по фланговете на врага.

      Хейтвам го понеже DICE гледат само тей наречената телеметрия. На няколко пъти са казвали.
      Телеметрията показва че метро е една от най-играните карти. Значи всички са единодушни че една от най-добрите карти и трябва да продължим в тази посока.

      Напълно игнорирайки факта че хората ходят там само за да буустват.

      Ако продаде много CQ може да се предвиди че в БФ4 ще има повече малки карти за пехота от колкото големи карти с превозни средства….

      Харесвам

       
  3. achkar's avatar

    achkar

    19 юни, 2012 at 16:04

    Марти имал карти, карти имал марти, аз се обърках 😀

    Харесвам

     
  4. Strangera's avatar

    Strangera

    19 юни, 2012 at 17:15

     
  5. Strangera's avatar

    Strangera

    20 юни, 2012 at 9:40

    Хахахах:
    http://youtu.be/hpV9DyfyoOg

    Харесвам

     
  6. Strangera's avatar

    Strangera

    20 юни, 2012 at 11:24

    Още HD destruction a.k.a. „преувеличени партикъли“ на които ние „тъпи хора“ се радваме \както каза vasito\:

    Харесвам

     
  7. Strangera's avatar

    Strangera

    20 юни, 2012 at 14:30

    Eто и нагледна илюстрация на сървър с 64 човека:

    Харесвам

     
  8. Stephan Panev (@stephanpanev)'s avatar

    Stephan Panev (@stephanpanev)

    10 юли, 2012 at 11:55

    Малко късно се включвам, но като цяло ми харесва CQ. То е точно това, което очаквах и има забавен кютек. Минуса, който си изтъкнал, че не може да се меша с други карти е основен и това ми пречи като трябва да прескачам от сървър в сървър като искам разнообразие, но бял кахър. Destruction-a е супер, ясно че далеч не всичко може да се руши, но е забава като се мелите в офис и сума ти неща хвърчат наоколо.

    бтв в това видеото с бъговете, трика с C4 на джам и после чупене на джама го има и на останалите карти, преди време го бях забелязал.

    и те така. чакаме armored kill.

    Харесвам

     

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.