RSS

GeForce ShadowPlay – впечатления и тестове!

29 окт.

Както писах в предишния пост, GeForce ShadowPlay Beta-та вече е LIVE.

За пропусналите – GeForce ShadowPlay е програмка част от GeForce Experience пакета на NVIDIA позволяваща Ви да записвате видео от игри които цъкате на PC-то си. Това което прави ShadowPlay различен от всички останали програми за запис (Fraps, Dxtory, OBS и т.н.) е факта, че тази програма се възползва от хардуерен H.264 encoder който е вграден в GeForce GTX 600 и 700 серията картите. Това означава няколко неща:
Изходния файл директно се компресира в H.264 и съответно е доста малък;
Хардовете Ви се тормозят значително по малко, поради горната причина;
Голяма част от нещата се случват на хардуерно ниво, което ще рече, че като цяло системата Ви трябва да се тормози доста по малко от колкото при другите алтернативи.

Минимума за да подкарате GeForce ShadowPlay е desktop версията на GeForce GTX 650. По старите карти логично нямат вграден хардуерен енкодър и съответно няма как да се възползват от тази функция. Мобилните модели на картите също не се поддържат, но нямам представа дали това е защото в тях няма енкодър, или… просто някой е забравил да ги включи. 😀

След като уточнихме основните неща, нека да погледнем функциите на програмата… а след това ще се насочим към тестовете.

ShadowPlay Options

• Режими. GeForce ShadowPlay поддържа 2 метода на записване – ръчен и „сенчест“. 🙂 Ръчния режим е стандартен – натискате alt+F9 и програмата започва да записва геймплей до момента в който не я спрете… или не Ви свърши мястото на храда. Другия режим, е значително по интересен защото при натискане на Alt+F10 програмата автоматично запаметява последните 1 до 10 минути геймплей (от опциите задавате колко назад да записва) т.е. НИКОГА вече няма да пропуснете някой епичен момент. Всеки който е играл Battlefield (или която и да е играя в която става мазало) ще оцени тази опция защото със сигурност Ви се е случвало да направите нещо нечовешки яко и после да Ви е било яд, че няма как да го покажете на приятели. Сега – просто си цъкате, и след като стане нещо яко, си натискате Alt+F10 и клипчето се запаметява на харда Ви. Тук съм длъжен да отбележа, че FRAPS също поддържа такава опция, ама въпросната се отразява толкова неприятно върху производителността на PC-то Ви, че не ми се говори…

Още по добрата новина е, че няма нужда да се чудите кой от двата режима да пуснете защото и двата могат да са активни едновременно.

Ръчния режим обаче, има една малко уловка. Освен ако не сте с Windows 8 или 8.1 няма да можете да записвате файл по голям от 4GB \всъщност при мен спира на около 3.8 GB\. Причината за това (според NVIDIA) е че програмата използва „Windows MFT MP4 muxer“ за да събере аудио и видео стриймовете в един общ MP4 файл. По някаква причина, Win7 не може да експортне работещ MP4 файл по голям от 4GB \добре дошли в 2013-та\… Win 8 няма подобни ограничения. Добрата новина е, че 3.8 GB е около… 18 минути на Full HD и максимално качество, но за това след малко. 😉

• Shadow time – това е опцията от която настройвате колко „назад“ да записва програмата. Минимума е 1 минута, максимума 10.

• Quality – от тук определяте качеството на видеото. Разбира се колкото по хубаво е качеството, толкова по голям е файла. Вариантите са 3 – ниско, средно и високо.

• Audio – от тази опция за сега можете да избирате само дали програмата да записва аудиото от играта или не. За съжаление, към този момент ShadowPlay НЕ може да записва аудио от външни устройства (т.е. не може едновременно да записвате аудио от игра и микрофона Ви). Също така, програмата аутпутва стерео звук, а не многоканално аудио. Между другото, някой хора с втора аудио карта се оплакват от невъзможност да записват звук и т.н., но предполагам е въпрос на време тези неща да се оправят. Аз съм с Razer Megalodon който реално е отделна аудио карта и нямам проблеми. Единствено, при Mafia II имам странен бъг – като пусна играта докато ShadowPlay е включен нямам никакъв звук. Ако пусна играта, аут-табна и чак след това пусна ShadowPlay-а нямам проблеми. При други заглавия за сега не съм забелязал подобен проблем, но и тепърва ще разцъква още игри с програмата.

При мен, по подразбиране ShadowPlay записва на 1080p @60FPS, като нямам опция да го променям, за това предполагам, че нещото е закачено към резолюцията Ви. Ако някой е с по странна резолюция, ще се радвам да споделите как се държи нещото при вас.

Тестове.

Всичко изброено по горе е много хубаво. Големия въпрос обаче е – как се държи програмата в действителност. За да проверя как стоят нещата на практика, реших да пусна няколко тесчета… 🙂 Разбира се, ми се стори най-разумно срещу ShadowPlay-а да застане най-популярната алтернатива за записване на геймплей – FRAPS \Разполагам с версия 3.5.99\.

Машината на която тествам е личното ми PC със тези параметри:
• Win 7, 64bit
• GPU: GeForce GTX 650 Ti BOOST \стоковата карта на NVIDIA\
• CPU: AMD Phenom II X6 1090T
• RAM: 8 GB (Kingston HyperX DDR3)
• Играя на 1920×1080 на 120Hz
• Хардовете на който записвам видеото са два 1TB-ви WD Caviar Green закачени в RAID 0 (Stripe). Според CrystalDiskMark въпросните в момента изкарват 128.3 MB/s | 133.6 MB/s (Read/Write)
• Аудио – Razer Megalodon 7.1

Сега… игрите:
• Mafia II – първото нещо с което реших да тествам е бенчмарка на Mafia II, при следните настройки:
1920×1080, 120Hz, FullScreen
VSync on \забравил съм да го спра\
Antialiasing – off
Anisotropic Filtering – 16x
Shadow Quality – High
Ambient Occlusion – On
Geometry Detail – High
APEX PhysX – Medium

Първо пуснах теста веднъж, без никакви записващи програми. След това пуснах теста отново докато го записвах с Fraps \който беше нагласен на 30 Fps\. След това пуснах теста 3-ти път, при активиран ShadowPlay като в края на теста просто натиснах Alt+F10 и програмата ми експортна видеото с бенчмарка. За финал пуснах теста още веднъж, като този път директно записвах с ръчния режим на ShadowPlay-а. Резултатите от бенчмарка са следните:

Средно: Режим Размер на файла: Дължина на видеото
35.5 fps Без запис
29.4 fps Fraps (30) 3.88 GB 0:02:08
34.9 fps ShadowPlay 562 MB 0:02:31
35.2 fps ShadowPlay Manual Mod 530 MB 0:02:07

ShadowPlay файла е малко по голям от ShadowPlay ръчния файл, по простата причина че програмата експортва всичко което е записала през последните X минути и съответно видеото съдържа разходка из менютата и е малко по дълго, докато при ръчния режим записах директно бенчмарка. Видеото от ръчния режим е идентично с това от Fraps.

Относно качеството – Заради компресията, ShadowPlay файла е по блед от FRAPS-кия. При Fraps цветовете са по наситени и т.н. Ето два скрийншота в които спокойно можете да видите разликата:
Mafia-2-ShadowPlay-vs-Fraps-01
Mafia-2-ShadowPlay-vs-Fraps-02

Между ShadowPlay и ShadowPlay Manual режима няма никаква разлика в качеството.

• Hard Reset – продължих тестовете с вградения бенчмарк на играта Hard Reset при следните настройки:
Full Screen, 1920×1080, 120Hz
Tripple Buffering
спрян VSync
Anti-Aliasing – FXAA
Textures – Ultra
Anisotropic Filtering – 16x
Shadows – High
Post Processing – high
Particles – Ultra
Physics – Ultra
Debris – Ultra

Резултатите са следните:

Min FPS Max Fps Average Режим Размер: Дължина:
26.4 122.1 59.9 Без запис
23 89.6 37.6 Fraps (30) 1.85 GB 0:00:49
21.3 85.5 46 Fraps (60) 2.80 GB 0:00:49
25.7 119.5 57.5 ShadowPlay 419 MB 0:01:39
25.5 115 54.2 ShadowPlay Manual 304 MB 0:00:51

Както виждате, тук се усетих, че може би е разумно да пусна FRAPS да записва и в режим 60 FPS понеже това малко или много се отразява на резултатите, а и все пак ShadowPlay-а си записва на 60.

• Batman: Arkham City – следващата игра с вграден бенчмарк която ми се стори подходящо да ползвам, е добрия стар Arkham City. Тук директно използвах препоръчаните от GeForce Experience настройки (за предишните игри нямаше):
Batman Arkham City

Резултатите от тестовете са:

Min FPS Max Fps Average Режим Размер: Дължина:
28 78 54 Без запис
22 41 30 Fraps (30) 2.68 GB 0:01:22
23 52 40 Fraps (60) 3.56 GB 0:01:19
28 78 53 ShadowPlay 458 MB 0:01:27

Тъй като извода до който стигнах е, че няма съществена разлика между това дали използвам Shadow режима, или директно записвам с ръчния режим на ShadowPlay режих да не пускам теста по два пъти за едно и също нещо. 😉

• Tomb Raider – последния бенчмарк който реших да пусна (преди да продължа към тестовете с реален геймплей) беше този в Tomb Raider. Настройките отново са предложени от Nvidia:
Tomb Raider

Резултатите:

Min FPS Max Fps Average Режим Размер: Дължина:
41.5 62.1 50.7 Без запис
38.8 52.5 46.4 Fraps (60) 3.56 GB 0:01:17
37.7 56.3 46.4 ShadowPlay 297 MB 0:01:13

И понеже резултатите ми се сториха съмнителни, реших да тествам и с малко реален геймплей. За целта, се пуснах на определено място в играта и се опитах да направя едно и също нещо… 3 пъти, докато мерих FPS-а с вградената в FRAPS бенчмарк опция. Резултата:

 Min  Max  Avg Режим Размер: Дължина:
35 49 40.483 Без запис
33 46 38.408 Fraps 1.80 GB 0:00:33
33 47 38.04 ShadowPlay 165 MB 0:00:33

Което само потвърди подозренията ми… има нещо сбъркано с оптимизацията на Tomb Raider и NVIDIA картите. 😀 Плюса от този тест е, че изплющях въпросните 30 секундни клипчета директно в YouTube \без никаква обработка\ така че можете сами да прецените какво е качеството… след като видеото бъде смачкано от YouTube.
– FRAPS:

– ShadowPlay:

• Battlefield 3 – след всичките бенчмаркове, реших че е разумно да тествам и с повечко реален геймплей. За целта си пуснах сингъла на BF3 в мисията Comrades. Както съм писал и преди, въпросното ниво е много подходящо за подобни експерименти понеже в голяма част… се играе само. В началото на нивото се возите на кола (тоест играча не прави нищо). След това, се старая да правя горе долу едно и също нещо, а теста ми приключва в подземния паркинг, малко след като лошите стрелят по мен с ракета… Засичам FPS-а с бенчмарка на Fraps. Настройките на видеото са препоръчани от NVIDIA:
BF3

Резултатите от 3-те ръна:

 Min  Max  Avg Режим Размер: Дължина:
31 100 53.957 Без запис
15 53 42.745 Fraps (60) 11.4 GB 0:04:51
27 90 50.657 ShadowPlay 1.17 GB 0:04:38

Принципно тук ще ембедна видео на 2-та ръна, но както се досещате, YouTube не е много щастлив от факта, че се опитвам да кача 11 GB-тово видео. Ето това от ShadowPlay-а (което се качи доста бързо), а утре ще добавя и FRAPS-а:

*UPDATE: Ето и FRAPS ръна:

Това което е важно да отбележа е, че въпреки че средните стойности са сравнително близки, при запис с FRAPS, играта насича и има дропове, докато при ShadowPlay няма никакви проблеми и играта си върви супер гладко.

• Dota 2 – за финален тест, реших да пусна така любимата ми Dota 2, като си измислих доста безумен тест…
Пускам се срещу ботове със Скелета… 😀 Пускам скелета да върви направо до централната кула… и го оставям да умре от нея. Меря FPS с FRAPS бенчмарка, и повтарям упражнението 3 пъти – веднъж без да записвам видео, веднъж докато записвам с FRAPS и веднъж докато записвам с ShadowPlay. Ето резултатите:

 Min  Max  Avg Режим Размер: Дължина:
61 108 86.801 Без запис
43 54 49.059 Fraps (60) 3.78 GB 0:00:56
71 107 85.446 ShadowPlay 200 MB 0:00:57

Ето и видео с героичната ми смърт, за да сравнявате качество:
– Fraps:

– ShadowPlay:

И понеже дотата ми се стори доста подходяща за това, Side-by-Side сравнение на качеството:

Eто и картинка:
ShadowPlay vs Fraps - Side-by-side comparison

Разбира се, всичко тествано е записано на видео което мога да предоставя в некомпресиран вариант… ако някой изявява желание.

Заключение:
Преди да обобщя резултатите, едно важно уточнение – за сега, ShadowPlay не може да записва от игри които са пуснати в прозорец a.k.a. fullscreen или нищо. Другия недостатък е споменатата по горе невъзможност за запис на аудио от външни устройства (микрофон).

Като изключим тези неща обаче, GeForce ShadowPlay е… ВСИЧКО ЗА КОЕТО СЪМ СИ МЕЧТАЛ.
1. Опцията да запаметите последните 10 минути геймплей е безценна, защото така сте сигурни, че никога няма да пропуснете да запишете някой епичен момент;
2. Файловете са престъпно малки. Онзи ден изпитах истински ужас когато видях, че около 2 часа геймплей от бетата на BF4 се помещават на 250 GB от харда ми. 250 ГИГАБАЙТА! (благодаря ти FRAPS). С програмата на NVIDIA положението е съвсем различно, което е нечовешки голям плюс.
3. КОМПЮТЪРА ВИ НЕ СЕ СМАЗВА ДОКАТО ЗАПИСВАТЕ. Както и да го погледнем, като изключим разни аномалии като Tomb Raider, ползването на ShadowPlay означава, че ще загубите един два кадъра, което е нищо. От другата страна е FRAPS който спокойно може да довете до 50% спад на кадрите при дадени игри.

В крайна сметка – това което виждам от GeForce ShadowPlay до момента ме радва особено много… и определено може да очаквате повече геймплей от мен в близкото бъдеще. 🙂
Отделно от всички тези неща, NVIDIA работят и по някаква опция за директно стриймване към Twitch, използвайки ShadowPlay, така че подозирам, че стриймърите ще се много радостни когато това стане факт.

И така. Това са кратките ми впечатления от GeForce ShadowPlay. Чакам и вие да споделите вашите. 😉

 
31 коментара

Публикувано от на 29 октомври, 2013 в Ревю, Хардуеър, Games, NVIDIA

 

Етикети: , , , , , , , ,

31 отговора на “GeForce ShadowPlay – впечатления и тестове!

  1. Razor_unit's avatar

    Razor_unit

    29 октомври, 2013 at 2:06

    Stranger да те питам с windows 8 ли си?

    Харесвам

     
  2. Strangera's avatar

    Strangera

    29 октомври, 2013 at 9:17

    Добавих инфо за уиндоуса ми и запис на FRAPS ръна на BF3 \най-накрая се обработи\.

    Харесвам

     
  3. NoThx's avatar

    NoThx

    29 октомври, 2013 at 9:36

    Като за бета от първи ден е добре, но очаквам много повече аз лично 🙂

    Харесвам

     
  4. voxy's avatar

    voxy

    29 октомври, 2013 at 9:46

    ооо това ли било :), яко, само му забелязах името вчера като предложи ъпдейта

    Харесвам

     
  5. Michel's avatar

    Michel

    29 октомври, 2013 at 9:49

    ShadowPlay е много обещаващ! 🙂

    Две бележки:

    „VSync on (забравил съм да го спра)“ – защо да спираш V-sync? Моя опит показва, че картината е много по-добра, ако V-sync е „ON“. Примерно, на Alan Wake си спомням че имаш едно гадно „замазване“ (разместване и преначертаване на редовете пиксели), което се фиксна на секундата, щом активирах V-sync! Оттогава гледам винаги да е пуснат за всичките игри, които играя…

    Другата е – Windows 8/8.1 Pro x64, е страхотен! Купих си осмицата миналата зима, престраших да го инсталирам неотдавна, и оттогава не съжалявам! Никога, ама никога не бих се върнал към Win7! Осмицата е в пъти по-добра, по-стабилна, по-лека. Отделно, вече имаш истински Win Explorer (с истинско advanced търсене! с UP бутон за навигация по папките и т.н.), имаш mount .iso to virtual CD/DVD (вградено!), вграден анти-вирус, Task Manager-ът е около 10 пъти по-добър като функции… Не мога да намеря и един недостатък на осмицата. Дори машината ми с Core i3 + Z77 стана в пъти по-стабилна (не съм виждал осмица да крашва!), при Win7 нещата бяха супер-зле… 🙂

    P.S. не съм точно геймър, но се случва да си пусна някоя и друга игра веднъж на 3 месеца 😉

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      29 октомври, 2013 at 9:56

      VSync-а принципно е много полезен, но е препоръчително да се спира когато се пускат бенчмаркове защото лимитира фреймрейда и т.н. Та ако искаш да мериш максимум FPS е добре да го спреш, иначе да – готин си е.

      Win 8 – не. Да знам че е много по лек, и много по стабилен и т.н., но не съм ок с новата операционна система на MS. Не съм ок, да ми налага малоумен интерфейс понеже някой в MS го мързи да мисли, и не съм ок да трябва да си инсталирам търд парти програми за да имам нормални менюта. Пък и към момента нямам необходимост да си сменям Win 7-цата с изващението на MS. И за протокола – разцъкал съм достатъчно Win 8 за да си изградя това мнение… не е като да съм го гледал само на картинки. 😀

      Харесвам

       
      • Michel's avatar

        Michel

        29 октомври, 2013 at 11:31

        1) Ясно. Тоест, V-sync при игра е добре, но ако се пуска бенчмарк, по-добрe да се изключи! 🙂

        2) Win8/8.1 има малко по-различна концепция от всяка предишна OS на Microsoft. На мен не ми трябва Start Menu (то и при Win7 рядко съм го ползвал, аз имам Colibri от XP насам – а ако ползваш Colibri, не ти трябва Start Menu:-) а всичко останало в Win8 е направено по-добре, отколкото в седмицата. Трябваха ми към 2 часа за да свикна (мигрирах от 7 към 8 на основната си машина), а по принцип съм традиционалист (на някои от машините си все още ползвам Windows XP SP3 Pro, смятай!). Смятам, че от WinXP насам, само версия 8 си заслужава; само че, разбира се, за Win8 ти трябва нов хардуер, затова на по-стари компютри предпочитам XP, стабилен и бърз е, дори и през 2013. Като минеш на 8, по-добре е като просто скочиш – махаш си седмицата и слагаш 8, и забравяш. Като скокче във вода е – малко страшничко в началото, ама после ти е кеф;-) Сега, истината е че нито в 7, нито в 8 всичко ме кефи 100%, но точно затова ми харесва концепцията на операционните системи на Microsoft – power потребителите винаги могат да си донастройват системите с регистрови хакове, мини-програмки, скрити опции и т.н. Примерно, Win8.1 като излезе, всичко ми харесва вътре (много по-добър е от 8.0!), обаче това с Folders дето се наместиха най-отгоре в с Win Explorer, много се издразних (аз да не съм ламер та да не знам къде са ми документите, downloads тн??)! 2 минути търсене в Google, после regedit > трият се 6 регистрови ключа на две места, хоп и готово! Няма Folders. 😉 Та си ползвам осмичката (сга 8.1) и много ме кефи. Може би е и въпрос на вкус, или на навик, не знам, но ми харесва много, интелигентно е направена, може би най-добрата и революционна OS на M$ досега… 😉

        Харесвам

         
    • Gothika_47's avatar

      Gothika_47

      29 октомври, 2013 at 15:30

      Аз го спирам, защото поне при мен води до много странно забавяне на мишката.

      Харесвам

       
  6. ShinigamiBG's avatar

    ShinigamiBG

    29 октомври, 2013 at 10:17

    Всичко е 6, като изключим бледото качество.

    Харесвам

     
  7. dashkatadashev's avatar

    dashkatadashev

    29 октомври, 2013 at 13:38

    Марто има доста голяма разлика във FPS на BF4 на win7x64 i win8.1×64 бих казал поне 20% подобрение

    Харесвам

     
  8. Amaret0's avatar

    Amaret0

    29 октомври, 2013 at 14:29

    Stranger,
    поради някаква причина, след като сложих GeForce Experience, компютъра почна тотално да ми „freeze“-ва. След като го махнах, всичко се оправи.
    Незнам какво бърника софтуера „навътре“…ама не ме кефеше така.
    Сега ако е по stable, може да го опитам пак.

    Харесвам

     
  9. Amaret0's avatar

    Amaret0

    29 октомври, 2013 at 15:48

    ……от това което изследвах, нещо Java-йско слага, или знам ли, и „freeze“-а идваше оттам. Но да не разводнявам темата, само исках да спомена това, ако някой тепърва ще го слага, да си има едно на ум.

    Харесвам

     
  10. Skarhead's avatar

    Skarhead

    29 октомври, 2013 at 18:25

    При доста хора става това freeze-ване, тия новите драйвъри много ми бават пц-то и се върнах 314.22.

    Харесвам

     
  11. Devastion's avatar

    Devastion

    29 октомври, 2013 at 18:26

    Може да ви са стари видеокартите?

    Харесвам

     
  12. Amaret0's avatar

    Amaret0

    29 октомври, 2013 at 18:35

    Моята е Palit GTX 560 Ti…не е много нова, но не е и стара много.
    Skarhead, да, това с „новите“ драйвъри…ми е любима постановка, затова от известно време на сам избягвам „новите“ неща на NVIDIA.

    Харесвам

     
  13. unnamed's avatar

    unnamed

    30 октомври, 2013 at 3:20

    С 560ti не би трябвало да можеж да ползваш „сянката“.
    Трябва да оправят бледата картина/запис, да сложат опция за правене на снимки, както и да мога да записвам на по-малко fps и резолюция, запис на OpenGL игри, да лови микрофона – поне мен това ме интересува.
    Ако все още не сте разбрали, може да си промените копчетата, с които се прави запис – през geforce experience. Само гледайте да не съвпадат с тези на други програми.
    Наскоро научих за програмата bandicam, която ползва h264 енкодера и ще я тествам в скоро време. Дава повече възможности, но не знам как се отразява на fps.

    Харесвам

     
  14. Chronos's avatar

    pleades

    30 октомври, 2013 at 11:08

    Попринцип такъв тип сравнения е по-добре да се правят програми работещи на един и същ принцип, но и така е информативно. В смисъл, заради споменатите от теб проблеми FRAPS вече далеч не е толкова използвана, за сметка на Dxtory, която реално може да ползва най-разнообразни кодеци в зависимост от предпочитанията на потребителя и не локва играта на фреймрейта на записа, както и OBS, която е супер лека, безплатна и базирана на X.264 (подобно на Xsplit). Интересно би било дали магиите на хардуерно ниво на Shadowplay са достатъчни, за да я поставят едни гърди пред тази конкуренция.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      30 октомври, 2013 at 11:17

      Ами реално погледнато никоя от изброените програми не работи на същия
      принцип като ShadowPlay, защото никоя не може да се похвали със собствен
      хардуерен енкодер. 🙂

      Лично за мен Dxtory не е удачен вариант защото е сравнително комплициран за
      ползване, и трябва бая да се чете за да се подкара адекватно. OBS от друга
      страна е добър вариант, и планирам ако ми остане време да пусна тестове и с
      него през уикенда. Просто на първо четене FRAPS ми се стори най-подходяща
      за първоначалните тестове. Пък и продължавам да съм на мнение, че въпреки
      всичко е най-популярната програма за този тип неща.

      Харесвам

       
      • Chronos's avatar

        pleades

        30 октомври, 2013 at 11:31

        Всъщност да, така е 🙂 . Имах предвид, че FRAPS не прави компресия на записа, което значи, че за да работи нормално й трябва свободен харддрайв, както и че самия кепчър се прави по различен начин, от примерно Dxtory.

        Shadowplay определено има предимството, че може да прави кепчъра на много ниско ниво (дори недостижимо за друг софтуер, ако nVidia решат), както и дедикейтнатия модул. Заради същия ми е супер интересно едно сравнение с OBS, който въпреки, че все пак се нуждае от някакво процесорно време, с правилните параметри за запис на твърд диск, е почти незабележим.

        Опрелено ще чакам с интерес тестовете през уикенда.

        Харесвам

         
  15. unnamed's avatar

    unnamed

    30 октомври, 2013 at 13:36

    bandicam не бачка ли като shadowplay? Гледам, че ползва nvidia cuda:
    Improved the recording performance by using hardware acceleration

    Bandicam provides hardware accelerated h.264 encoder
    Nvidia® CUDA™ H.264 encoder
    Intel® Quick Sync video H.264 encoder

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      30 октомври, 2013 at 14:00

      Ха, интересно. Честно казано не съм ползвал bandicam но да, актуалната версия явно може (поне частично) да се възползва от същото нещо като shadowplay-а.

      Харесвам

       

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.