Ubisoft обявиха, че планирания за „пролет 2013“ Splinter Cell: Blacklist ще се забави. Новата дата е 20 август 2013-та.
Следва нов трейлър 🙂
Ubisoft обявиха, че планирания за „пролет 2013“ Splinter Cell: Blacklist ще се забави. Новата дата е 20 август 2013-та.
Следва нов трейлър 🙂
❤ Polygon! Тия пичове просто смазват.
Polygon-ци публикуваха страхотно видео, разглеждащо различните гейминг тенденции ясно очертани по време на CES 2013. Видеото е чудесно направено, и доста информативно, така че препоръчвам на всеки който се смята за фен на игрите, да му хвърли едно око.
Cyberpunk 2077 тийзъра който се появи в интернедите в края на миналата седмица е… страхотен. По тази тема, спор няма.
Ако случайно не сте го гледали, поправете тази грешка тук… ВЕДНАГА!
Как обаче е бил направен въпросния? Ако тази тема Ви вълнува, във behance.net има чудесен материал разглеждаш различните елементи от него, и позволяващ Ви да надникнете в умовете на CD PROJEKT RED и Platige Image (компанията отговорна за изработката на тийзъра).
Благодарности на synd за линка.
Сещате ли се за другата игра на Double Fine? The Cave. Е Sega обявиха, че въпросната излиза след няколко дни – на 23 януари, а цената за Windows, Mac и Linux ще е £9.99/$14.99/€12.99!
Следва вълнуващ Double Fine-ски трейлър:
» Продължи нататък »
В интернедите се появи 30 минутно walkthrough през демото на Dead Space 3, така че ако имате желание да се спойлвате, видеото е тук:
Аз лично ще почакам до февруари. 😉
WTF… Онзи ден Deep Silver обявили, че Европа и Австралия ще получат специално „Dead Island Zombie Bait издание“ на играта Dead Island: Riptide, което „изненадващо“ разбуни духовете. Защо?
Ами, най-вероятно защото Dead Island Zombie Bait изданието включва 31 на 18.5 сантиметрова статуя на… женски труп по бански. Нещото е отвратително грозно, а снимката умишлено е сложена в края на поста.
Надали има нужда да задавам въпроса що за човек трябва да си, за да си вземеш това издание и с кеф да си закачиш нещото на рафта… това което ме вулнува е кой гении от маркетинг отдела, е решил, че хората ще се накефят на подобно безумие.
Естествено интернедите не приеха Zombie Bait едишъна с овации, като тук, Polygon са събрали някой от реакциите.
След това, Deep Silver побързаха да се извинят:
Извинението съдържа, кратък поглед към начина по който идеята явно се е родила:
For the limited run of the Zombie Bait Edition for Europe and Australia, a decision was made to include a gruesome statue of a zombie torso, which was cut up like many of our fans had done to the undead enemies in the original Dead Island.
WTF guys… В крайна сметка, това безумие надали ще види бял свят, но определено ме кара да се замисля по темата „колко сбъркани хора има по този свят“.
А относно самата игра (Dead Island: Riptide) – знам, че има хора които харесват оригиналния Dead Island, но за мен това беше една скучна, бъгава и ужасно еднотипна игра, като единственото яко нещо свързано с нея беше един впечатляващ CGI трейлър и едно парче на Miracle of Sound. Съответно очакванията ми за Ripture са… нулеви.
Следва визуализация на Zombie Bait изданието…
» Продължи нататък »
Irrational Games публикуваха системните изисквания на Bioshock Infinite + важни детайли свързани с PC версията на играта. Новините са ЧУДЕСНИ! 🙂
Всичко е тук, но ето акцентите.
PC версията на Bioshock Infinite ще поддържа пълен ремап на бутоните + Xbox360 контролер (за предателите). Естествено ще имаме множество графични настройки (включително V-Sync и FOV), а хората с повече от един монитор ще се зарадват да разберат, че играта поддържа AMD Eyefinity, NVIDIA Surround и дори Matrox TripleHead2Go.
Играта изисква DirectX 10 хардуер, но ако имате DX11 карта, Irrational Games са Ви подготвили няколко DX11 екстри.
Bioshock Infinite идва в комплект с full-resolution текстури (което обяснява защо са и 20-30 гигабайта HDD).
Най-важното обаче е, че от GFWL няма и следа, и играта ще ползва Steam и разбира се ще има Steam Cloud съпорт. Също така, заглавието ще е оптимизирано за работа и в Big Picture режима на Steam.
КЕФ НА БУЧКИ! Сега изискванията.
– Минимални системни изисквания:
• OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
• Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
• Memory: 2 GB
• Hard Drive: 20 GB free
• Video Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
• Video Card Memory: 512 MB
• Sound Card: DirectX Compatible– Препоръчителни системни изисквания:
• OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
• Processor: Quad Core Processor
• Memory: 4 GB
• Hard Drive: 30 GB free
• Video Card: DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
• Video Card Memory: 1024 MB
• Sound Card: DirectX Compatible
Между другото, тук искам да отворя скоба и да направя аналогия с Gearbox и играта им Aliens: Colonial Marines – и двете игри (Alien и Bioshock) ползват Unreal Engine 3, и при двете изискванията са горе долу сходни. При по внимателно вглеждане обаче си личи, как едните (поне на хартия) са отделили нужното внимание на PC версията, докато другите май са изплющяли… директен порт на конзолната версия. 😉
За финал, ако сте пропуснали, от няколко дни PC версията е налична за пре-ордър и в БГ. 😉