Нямат сърце тия хора… не осъзнават ли, че трябва да играя диабло?!
Финалното DLC за BioShock Infinite – Burial at Sea, Episode Two излезе [Steam Link].
Ето Launch трейлъра:
» Към видеото »
Нямат сърце тия хора… не осъзнават ли, че трябва да играя диабло?!
Финалното DLC за BioShock Infinite – Burial at Sea, Episode Two излезе [Steam Link].
Ето Launch трейлъра:
» Към видеото »
Irrational публикуваха 3 нови скрийншота от BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two!
Финалното DLC за играта излиза на 25 март!
През последните 8 месеца, екипа на Irrational Games работи по финалната част от BioShock Infinite сагата – BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two. Днес студиото публикува разчустващо видео в което екипа споделя някой от нещата свързани с работата им по финалното DLC с които най-много се гордее.
Видеото обаче е силно най-вече заради факта, че то от части се явява визитка на тези хора, които всъщност си търсят работа, в следствие на промените които се случиха в студиото (клик)
Ето видеото:
» Продължи нататък »
Когато BioShock Infinite излезе, играта вървеше със специален „1999″ режима които предоставяше „ултимативното ниво на трудност“ (клик). E Irrational обявиха, че BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two (финалното DLC което идва на 25 март) ще върви с нов „1998“ режим. Въпросния ще Ви предизвика да минете DLC-то без… да убивате никой!
Както знаете, DLC-то ще Ви постави в ролята на Елизабет и очевидно ще ни даде много възможностите за стелт геймплей.
Още по темата в irrationalgames.com
Bioshock Infinite e страхотна игра, а в следващия, надявам се, не твърде дълъг текст, ще Ви споделя подробните си впечатления от въпросната. Ревюто ми е 99% spoiler free, така че ако все още не сте играли играта, не се притеснявайте да четете.
Преди да продължа, искам само да отбележа, че съм изключително голям почитател на оригиналния BioShock, който е правен от същите хора отговорни за BioShock Infinite (Irrational Games). BioShock 2 е дело на друг екип и няма да бъде обсъждан и споменаван в това ревю.
• Историята
Започвам с историята, защото тя е едно от най-важните неща във Bioshock Infinite, което, само по себе си, заслужава сериозни адмирации. Все пак, живеем в свят, където много хора смятат, че Call of Duty: Modern Warfare и Battlefield са върховните сингълплеър приключения. Честно казано, в момента не се сещам за друг FPS, който да предлага толкова дълбока и интересна история. Пък и не само FPS.
Образно казано, историята на Infinite се дели на 3 части – въвеждаща, в която все още се ориентирате кое какво е; основна – в която започвате да добивате някаква идея какво се случва около вас и да си градите теории за нещата. И финалната част, в която разбирате, че нещата въобще не са това, което сте си мислили. На фона на днешния стандарт за интересна история, където финала обикновено Ви е ясен още към средата на филма/играта, продукта на Ken Levine и компания е наистина впечатляващ.
Може би това се дължи на факта, че Bioshock Infinite просто не прави нещата по начина, по който очакваш игрите да ги правят, а определени клишета са поставени на точните места, за да наведат мислите Ви в дадена посока и после да Ви изненадат с нещо съвсем различно и неочаквано. Може и да се дължи на факта, че историята просто е наистина добра… и неочаквана. 😀 А най-вероятно се дължи и на двете.
Както и в оригиналния Bioshock освен от „кът сцените“ (слагам го в кавички, понеже играта няма кът сцени в класическия „кът сценен“ формат) и разговорите между персонажите, историята се разказва и посредством тъй наречените „Voxophone“-и, които намирате из играта. Въпросните устройства представляват аудио дневници, разкриващи малки и по-големи късчета от историята. В света на Колумбия има разпръснати общо 80 такива, като аз съм горд да съобщя, че на първо преиграване успях да събера 79 от тях и в последствие с помощта на Google успях да открия и 80-тия, който бях пропуснал. 🙂 Без някой от тях, части от историята на играта ще останат мистерия за Вас, а и въпросните обясняват доста интересни неща (които не са ключови за сюжета), като например – защо из града могат да се чуят странни кавъри на известни парчета от нашето настояще. Защо града може да лети и т.н. В този ред на мисли е особено важно да отбележа, че след края на финалните надписи играта показва един малък, но важен откъс, който много хора пропускат, защото прескачат надписите.
Та, лично на мен историята ми допадна много, и играта определено успя да ме изненада и да ми предложи нещо различно и най-вече неочаквано. Най-важното обач е, че сюжета успя да предизвика в мен емоции. Нещо, което се случва все по-рядко и по-рядко.
• Персонажите
Bioshock Infinite предлага невероятен букет от персонажи.
» Продължи нататък »
Ха интересно. Изглежда, че въпреки всичко BioShock Infinite все пак има „ултимативно труден режим“ който може да бъде пуснат без да сте превъртели играта.
Най-якия момент е, че въпросния режим се отключва посредством кода на Konami!
Eто кратко видео което демонстрира как да пуснете 1999 mod-а:
За PC версията трябва да натиснете „esc“ вместо „b“ и „enter“ вместо „a“. Ако някой е пробвал да каже дали работи.
BioShock Infinite ще е тук след броени часове, така че ми се струва, че сега е особено подходящ момент да погледнем към Metacritic резултата на заглавието.
Преди да го направим обаче – Launch Trailer-а. 😉
Сега… Metacritic. По време на писане на тази статия, PC версията на BioShock Infinite може да се похвали с резултата от… 95 от 100 на базата на 35 ревюта! И да, опредено изглежда, че чакането си заслужаваше!
Започвам с ревютата \признавам си, че не съм ги гледал целите (само това на Polygon изгледах от-до) защото не искам да се спойлна по някакъв начин, и само ги прецъках за да видя резултатите\.
• Polygon – 10/10
Пълното текстово ревю на Polygon е тук, а ето видео ревюто им:
• GameTrailers – 9.4/10. Видео ревюто им е тук.
• GameSpot – 9/10
» Продължи нататък »
Cool stuff!
BTW ако не сте я гледали, остро препоръчвам презентацията на Ken Levine от BAFTA (клик).
Вчера най-накрая намерих време да изгледам презентацията (и Q&A-а след това) на Ken Levine от BAFTA и няма как да не Ви я препоръчам. Презентацията е около 40 минути (след това започна Q&A-а) като основната тема в нея е Елизабет – толкова важния за BioShock Infinite персонаж. Разбира се имаме малко история за кариерата на Ken, работата по оригиналния BioShock и т.н., но основната част от презентацията е посветена на Елизабет и предизвикателствата пред които екипа се е изправил докато стигне до това което ще видим в играта.
Не знам за вас, но мен горното видео ме надъха за BioShock Infinite много повече от всички трейлъри излезли до сега. 🙂
Иначе забавното е, че си спомних как в началото когато разбрах, че в играта ще бъдем „следвани“ от AI персонаж си помислих – „уф егати тъпото“, изхождайки от всичкия ужас които сме преживели в различни игри в които под някаква форма е трябвало да се занимаваме с компютърно управляван съотборник. BioShock Infinite обаче обещава да промени това и аз искрено се надявам да успее. Нямам търпение да дойде 26-ти.