RSS

Архив на категория: Ревю

Да ве, и аз бях там!

Ревю: Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever! Каквото и да си говорим, до някъде писането на ревю за DNF е повече от безсмислено. Към момента надали е останал някой FPS геймър който да не я е играл. Който е трябвало да си я купи си я е купил, очаквано по голямата част от „новите геймъри“ плюят като изоглавени по играта, а специализираната преса в по-голямата си част „храчи“ по играта (57/100 базирано на 25 ревюта)… Та защо тогава да пиша ревю? Еми първо защото ми омръзна някакви хора да ми обясняват как съм се минал да си купя играта, второ защото ми писна да чета глупости и трето… защото искам да ви разкажа за времето което прекарах с Duke Nukem Forever. 🙂

Преди да продължа обаче, държа особено силно да акцентирам върху факта, че играта е с рейтинг 18+ така че с риска да обидя някой – ако нямате навършени 18 години, не би следвало да играете тази игра, съответно няма смисъл да четете надолу, докато не покриете правните изисквания. 😀

Започвам с едно кратко обяснение, защо съм си купил играта… а след това ще продължа към по-съществената част.
Лично за мен, беше ясно, че ще си купя DNF още като обявиха, че все пак ще излезе. Честно казано, нямаше никакво значение дали в кутийката щеше да има DVD, CD или дискета с 45 килобайтова снимка на… л***о. Защо? Еми ей така! От фенщина, от уважение, от „любов към марката“. От чувството, че държиш в ръцете си игра която чакаш от както се помниш. В последствие, ми се отвори възможност да си взема колекционерското издание – направих го (Ънбоксинга е тук). Хората който никога не са си купували оригинална игра надали ще разберат, тези които имат навика да плащат за развлекателен софтуер и помнят Duke Nukem 3D… Знаят. Толкова за самата покупка.

Разбира се, когато говорим за Дюк e неизбежно да не споменем и няколко неща за… разработката на играта. Вместо да изпиша пет абзаца текст, направо ъплоуднах видео с Development Timeline-а на играта, който поне за мен доста ясно обобщава почти всичко което трябва да знаете. 😀

И понеже ми омръзна да чета как Gearbox омазали играта, се чувствам длъжен още веднъж да изтъкна очевидния факт, че Duke Nukem Forever в сегашният си вид е максимално близко до това което 3D Realms са искали да направят като игра. Реално погледнато от един момент нататък, разработката е била поета от 10 бивши служители на 3D Realms които са взели готовите неща, и са довършили сингъла. След това вече идват Gearbox които помагат за полирането и портването на играта за конзоли. За второто най-вече отговорни са Piranha Games, които са разработили и мултиплеъра. Т.е. ако сте конзолен геймър бих те могли да обвинявате Gearbox за калпавия порт (по всичко личи, че Xbox версията била доста кофти направена). За всичко останало – обвинявайте 3D Realms.
» Продължи нататък »

 
13 коментара

Публикувано от на 20 юни, 2011 в Duke Nukem, Ревю, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , ,

Ревю: Супер 8

Вчера (03.06) имах възможността да присъствам на журналистическата прожекция на Супер 8 (Super 8), най-новата лента на Дж. Дж. Ейбрамс, с продуцент… Стивън Спилбърг. Един филм които очаквах с доста голям интерес, най-вече заради огромният респект който имам към Ейбрамс. =)

Тъ, какво е Супер 8? Истината е, че не мога да ви кажа, защото ако ви разкажа дори малка част от не толкова впечатляващият сюжет, 🙂 това ще съсипе удоволствието ви филма. Просто Ейбрамс се е доказал с това, че дори историята му да не е най-интересното нещо евър, той ще ви я разкаже по достатъчно увлекателен начин, гарантиращ че ще се забавляват и ще си тръгнете от кино салона / станете от телевизора доволен. Супер 8 не се отклонява особено много от това правило, така че имайки предвид колко умело бяха подбрани кадрите в филма, така че лентата да не разкрие определени неща докато не им дойде времето… не мога да ви кажа нищо повече за историята, освен това което вие така или иначе може да разберете от трейлъра:

Действието се развива през 1979 г. ВВС на САЩ пренасят с влак, товар от зона 51 към друга база. Наближавайки гарата на малко градче обаче, нещо се случва с влака, което води до много сериозен инцидент. По същото време, група деца снимат свой филм, на същата гара и стават неволни свидетели на инцидента. Разбира се, по късно там се появяват военните… и настава мазало.

Противно на очакванията на някой хора обаче, филма не е поредната епична лента с извънземна инвазия, а нещо съвсем, съвсем различно. Най-подходящото описание за което се сетих, докато мислех как да ви обобщя Супер 8 е Cloverfield (но с деца, а не пияни колежани) + E.T.: The Extra-Terrestrial. А и като казвам Cloverfield имам предвид атмосферата, не начина на снимане. Особено якото в случая е, че всичко тук се върти около децата и техните взаимоотношение, и съответно всичко е пречупено през тяхната призма. BTW въпросните деца, се справят повече от отлично с поверените им роли, и слагат някой популярни актьори в малкия си джоб. 😉

Сюжета както казах и по-горе не е „майнд блоулинг“, даже съм склонен да го нарека плосък но това няма чак толкова голямо значение, защото важното тук е не крайната дестинация, а пътуването до там. А пътуването наистина си заслужава. Супер 8 предлага едно увлекателно и вълнуващо, бих казал носталгично приключение което за пореден път ми показа, че Ейбрамс знае как да забавлява публиката. Между другото, тези от вас които са гледали ранните филми на Спилбърг от типа на Челюсти, Близки срещи от третия вид, Портългайст и най-вече E.T., със сигурност ще съзрат приликите. Докато пишех ревюто се сетих за нещо което Ейбрамс беше казал за филма: „Не исках филма да изглежда, като направен през 1979, исках да изглежда по начина по който си спомняме, че изглеждаха филмите от 1979. Исках да построя мост между тогава и сега.“ Еми несъмнено е успял. Сигурно точно за това филма изглежда леко наивен, но от друга страна е… чист и изключително забавен. И да, самата лента няма да промени представата ви за това „какво е кино“, но въпреки това изглежда повече от отлично и получава от мен заслужени препоръки и оценка 8/10. Супер 8, тръгва по кината в България на 17.06.2011

PS: Някак си чувствам, че колкото и странно да звучи, това е донякъде и биографичен филм на Дж. Дж. Ейбрамс. Филм в който той самият разказва, как като дете е снимал филми с приятели, и как сега изпълнява детската си мечта, разказвайки истории… но просто разполагайки с повече „Production Value“ 😀

BTW задължително не бързайте да си тръгвате след края на филма, защото малко след началото на финалните надписи ще може да се насладите на „Случая“. Един кратък филм, показващ огромен респект към George A. Romero a.k.a. бащата на зомбитата. 😉 И не знам, дали само аз не бях разбрал защо филма се казва, Super 8 но когато разбрах (в края на „случая“) наистина се смях от сърце.

 
10 коментара

Публикувано от на 4 юни, 2011 в Ревю, Филми

 

Етикети: , , ,

„Ревю“ на демото на Duke Nukem Forever + Разходка из апартамента на Дюк!

След поредното изиграване на демото на Duke Nukem Forever, съм готов да споделя мисли и впечатления. Мислите и впечатленията ми обаче са насочени единствено и само към хейтърите които твърдят, че играта не става, тъпа е и т.н. Това разбира се е тяхно право (и въобще не очаквам всички да харесват играта), но коментара ми по темата, се припокрива с този на Дюк, и изглежда така:

Иначе демото само затвърждава теорията ми, че DNF ще бъде оуд скуул епик пуцалка. 🙂 Да разбира се, съвсем очаквано играта не изглежда фрапиращо добре, 😀 но… на кого му пука? Аз лично не съм тук заради графиката. Пък и с малко уговорки, и на подходящо осветление… супер си изглежда. 😀

Много по важно е, че Дюк продължава да е непрестанен извор на житейски мъдрости, а коментари от типа „Humm, A crowbar would be useful“ няма как да не поставят радостна усмивка на лицето ми. Въобще – демото е перфе, и… може ли 10-ти да дойде малко по бързо? В тоя ред на мисли, ако още не сте тествали въпросното… какво точно чакате? Инструкциите как да го подкарате, са тук – Как да подкарате демото на Duke Nukem Forever!.

А сега, важната част!
• Easter Eggs. Принципно винаги съм бил против използването на чийтове в игрите, но за демото на DNF ТРЯБВАШЕ да направя изключение. Към момента има 2 известни ми чийт кода, които може да ползвате в играта. И понеже както казах, Дюк е мега оусъм оуд скуул, всичко което трябва да направите за да активирате даден чийт е да изпишете думичката директно с клавиатурата.
» Продължи нататък »

 
12 коментара

Публикувано от на 4 юни, 2011 в Duke Nukem, Ревю, Games

 

Етикети: , , , , , , , ,

The Witcher 2: Assassins of Kings [Ревю]

През изминалият „бъндъл“ от почивни дни 😀 приключих с The Witcher 2: Assassins of Kings – продължението на The Witcher, a.k.a. едно изключително RPG базирано на разказите на Анджей Сапковски известни в БГ като поредицата за „Вещерът„. Съответно реших, че е добра идея да споделя с вас мислите и впечатленията си от играта. 😉 Имайте предвид обаче, че те са базирани на версия 1.0, и част от забележките ми може да са отстранени в излезлият наскоро пач 1.1 (за тези за които знам ще ви кажа).

Ще започна с историята на играта, защото тя е един от най-силните и плюсове, и в никакъв случай не трябва да бъде подминавана с лека ръка. Моето мнение е, че не е задължително да сте прочели книгите на Сапковски за да се насладите на играта (въпреки че ако сте го направили със сигурност ще се изкефите още повече), но е препоръчително да сте минали първата игра преди да се впуснете във втората част от новите приключения на Гeрaлт oт Ривия. Не че не може да го направите и без, но имайки предвид че играта започва малко след края на първата част, и имате опция за импорт на Save Game-овете си…

Готино е. Както казах, не е фатално ако почнете направо от 2-ката, ама тръпката (без да спойлвам излишно) да трябва да влезете някъде и да може да кажете на пречкащите ви се стражите: „Пичове, ще ме пуснете щото искам да говоря с шефа ви, а шефа ви нямаше да е на тази позиция ако не бях аз“. Еми епично си е. 😛

Та, историята е доста интересна, богата и изпълнена със сложни връзки, завръзки и развръзки 🙂 Готиното е, че CD Project Red са помислили не само за феновете на първата игра, но в The Witcher 2 има и разни приятни намигания към книгите така че запознатите с вселената ще останат доволни. Пък ако не сте запознати – просто ви очаква един прекрасен фентъзи свят. Разбира се, както може да се очаква от едно такова епично приключение, имаме много NPC-та. Някой стари познайници:

А други съвсем нови, но все така интересни:

Като изключим някой пренебрежими отклонения, въпросните могат да се похвалят и с отличен войс актинг… което е повече от добре, защото доста голяма част от играта ще прекарате в разговори.
» Продължи нататък »

 
13 коментара

Публикувано от на 29 май, 2011 в Ревю, Games, The Witcher

 

Етикети: , , , , , , , , , , , ,

Ревю: Razer Onza Tournament Edition

Аххх Razer Onza. 🙂 Контролера който чакам от повече от година и половина най-накрая е в ръцете ми. И така вече седмица и нещо. 🙂 И понеже лаунча на Razer Onza в БГ е на 9-ти 11-ти, реших че съм готов да споделя мисли и впечатления. За протокола ънбоксинга в който разглеждам и основните фийчъри на контролера продължава да е тук, а сега подробно ще си говорим за това какво, защо и… как. 🙂

Пада с който си играя е Razer Onza Tournament Edition (Razer Onza TE) но в ревюто ще спомена и няколко неща за стандартното издание. Относно Dragon Age II Razer Onza Tournament Edition – той на теория е същия като Razer Onza TE но с различна разцветка. Тъй като не съм го виждал лично, към момента ще приема, че това е така. 🙂

Та още веднъж, ако случайно не знаете, Razer Onza е Xbox 360 / PC съвместим контролер разработен от Razer. Най-общо казано, остриетата са взели класическия Xbox 360 пад, и са го подобрили. Дали са успели? На това ще се опитам да отговоря по-долу. 🙂

• Razer Hyperresponse Action Button

По-принцип 4-те „екшън бутона“ (X,A,B,Y) на стандартния Xbox 360 контролер не са най-прецизното нещо на света. Причината за това е, че въпросния използват мембрани – вие натискате бутона, той притиска мембраната в следствие на което металната пластика отдолу се докосва до платката. Резултата е, че понякога не сте сигурни дали сте натиснали бутона (а понякога натискането просто не се отчита), „рапид“ цъкането не е много удобно (и лесно), а и винаги има опасност бутона ви да „заседне“ и т.н.
За щастие Razer са подходили доста кардинално към проблема – резултата е, че вместо мембрана под 4-те бутона на Razer Onza има суичове който веднага ще разпознаете ако някога сте отваряли мишка:

В ляво стандартен Xbox 360 контролер, в дясно Razer Onza TE.

В следствие на тази промяна, всяко едно натискане на някой от четирите бутона води до ясно и отчетливо кликане точно като при цъкане с мишка. Освен това, новите бутони са „нископрофилни“ което ще рече че хода им е доста по малък от този на стандартния Xbox бутон.
» Продължи нататък »

 
82 коментара

Публикувано от на 8 май, 2011 в Ревю, Хардуеър, Games, Razer

 

Етикети: , , , , , , , ,

Видео ревю: PlaySeat Alcantara, G27, Buttkicker & Eyefinity!

Преди известно време Gaming Entertainment ме поканиха да тествам един епичен сетъп, за който ще ви разкажа във видеото по-долу. 😉
Надявам се материала да ви допадне, а под видеата може да видите всички необходими ви линкове. 😉

По ред на номерата:
• PlaySeat Alcantar – 799 лв. [gaminggear.bg];
• Gearshift holder black – 89 лв. [gaminggear.bg];
• Logitech G27 Racing Wheel – 649 лв. [gaminggear.bg];
Или направо целия бъндъл (Седалка, Волан и Холдер) – 1 499 лв. [gaminggear.bg];

• The ButtKicker
– повече инфо за ButtKicker-а можете да намерите на thebuttkicker.com, а за цени на различните видове „кикъри“ съобразени с вашите нужди можете да се обърнете към Kirov HighEnd (info[at]kirov-high-end.bg). Както казах във видеото ButtKicker-а се предлага в най-различни разновидности – от версия за стандартен геймърски стол, до готови дивани с вградени „тресящи устройства“;

• Acer GD245HQ – 699 лв. [gaminggear.bg]. Както се вижда във видеото бяхме вързали 3 такива монитора, а подробните ми впечатления само от монитора, можете да прочетете в ревюто ми (тук).

• Sapphire Radeon HD6950 – 565 лв. [iskampc.com]

• Colin McRae: Dirt 2 – 19 лв. [ozone.bg]

И те така, надявам се да ви е било интересно (аз със сигурност се забавлявах много) и отново благодарности към Gaming Entertainment, Асбис България, Logitech и Kirov HighEnd за чудесният експириънс! 🙂

Вруууууууум!

 
11 коментара

Публикувано от на 15 април, 2011 в Acer, DiRT, Ревю, Хардуеър, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , , ,

Ревю – Sucker Punch: Измислен свят

You will be unprepared!

Sucker Punch е един филм който очаквам от много време. Причината (освен смазващият първи трейлър) естествено е, факта че ужасно много харесвам творчеството на Зак Снайдър. И да, до сега всеки негов игрален филм е по як от предишният -> Dawn of the Dead -> 300 -> Watchmen \ревюто е тук\. Все супер яки филм. Дори анимационната му забежка, Legend of the Guardians: The Owls of Ga’Hoole макар да не е супер интересна като сценарии, кърти от към визия и хореография (бойни сцени с Бухли/Сови и т.н. човек).

Сега, след като съм гледал Sucker Punch, официално съм готов да поставя, Зак Снайдър редом до Куентин Тарантино, защото макар стиловете им да са коренно различни, и двамата някак успяват да правят съвсем друг тип кино, нямаш нищо общо с холивудската масовка, което въпреки това е супер комерсиален. Въобще Снайдър (точно като Тарантино) си прави НЕГОВОТО си кино, по неговия си начин… И да, филма ми хареса супер много. Но „I was unprepared…“

В общи линии най-лесният начин да опиша Sucker Punch е като микс от (колкото и невероятно да звучи) Inception + Moulin Rouge в… Матрицата.
» Продължи нататък »

 
22 коментара

Публикувано от на 26 март, 2011 в Ревю, Филми

 

Етикети: , , , , ,

Видео ревю: Razer Ferox

След ънбоксинга и тийзъра, най-накрая е време за епичното (?) ми видео ревю на Razer Ferox – мобилната аудио система на Razer. Видео ревюто стана доста дълго, но се надявам да ви е интересно и полезно. Линковете към всички споменати в ревюто неща, са по-долу, а ако съм проппуснал нещо или имате някакви въпроси за продукта, не се колебайте да ги зададете в коментарите. 😉



Продукт: Razer Ferox – 119 лв. [ozone.bg]
Технически спецификации:

• 40 мм. Говорители, 2 x 3W
• Честотна характеристика: 150Hz-20KHz
• 470mAh вградени батерии за до 12 часа музика без зареждане
• Цифрово усилване за по-добра енергийна ефективност
• Светодиоден индикатор за състоянието на батерията
• Иновативен дизайн лесно включване/изключване с едно движение
• Зареждане посредством USB кабел
• Съвместими с всяко устройство с 3,5 милиметров жак

3 бр. XMI X-mini II – 129 лв. [iskampc.com]
XMI X-mini Max II – 85 лв. [iskampc.com]
Тонколони Logitech Z-506 – 149 лв. [euromall.bg]

Razer Messenger Bag – Waterproof Test [strangera.com]
Razer Sphex – алкохолен и огнен тест [strangera.com]

PS: Razer никога не са казвали, че кейса е водоустойчив. 😛

 
24 коментара

Публикувано от на 15 март, 2011 в Ревю, Хардуеър, Razer

 

Етикети: , ,

Ревю: Razer Naga EPIC

Ревю: Razer Naga EPIC

Тия дни определено съм на Razer тематика. След ревюто на Razer Blackwidow Ultimate днес, на дневен ред е епичната версия на Razer Naga, а именно Razer Naga EPIC. Тъй като голяма част от нещата свързани с EPIC-а се припокриват с тези в оригиналната Naga, препоръчвам първо да погледнете ревю й – Ревю: Razer Naga. Също така, периодично ще правя референции към другия безжичен модел на марката, а именно Razer Mamba – ревю, но то не е задължително за четене… само е препоръчително. 😛

Разбира се, за пропусналите първо започваме с ънбоксинга:

Както вече няколко пъти съм казвал, реално погледнато Razer Naga EPIC е Razer Naga + безжичната технология на Razer Mamba + подсветката на новата Razer Lachesis. Точно за това, OUT of the box, нещата не изглеждат чак толкова фрапиращо различни отколкото при Naga-та. Най-очевидната разлика, разбира се, е липсата на кабел 😀 и наличието на док станции:

При по-старателно вглеждане, обаче ще забележите, че двата бутона, които се намираха от ляво на левия клик при оригиналната Naga (клик), са изместени зад скрола подобно на Razer Imperator и Razer Lachesis. По подразбиране двата бутона са нагласени да бъдат Backward и Forward, но те най-често се използват за промяна на dpi-а на мишока (Naga EPIC поддържа 5 dpi стъпки на профил), съответно позицията на бутоните е ок, като натискането им там е една идея по-трудно отколкото ако бяха отляво, но и шанса за инцидентно цъкане е сведен до минимум.

Другата много по-сериозна промян,а е добавянето на сменяеми панели за дясната страна на мишока. 😛
Освен класическият Razer Naga панел, комплекта съдържа още два:
» Продължи нататък »

 
20 коментара

Публикувано от на 7 март, 2011 в Ревю, Хардуеър, Razer

 

Етикети: , , , , , , , , ,

Ревю: Razer Blackwidow Ultimate

Ревю: Razer Blackwidow Ultimate

Аххх, клавиатурата! Каквото и да си говорим, клавиатурата и мишката са периферия от първостепенна важност, независимо дали говорим за игри или ежедневна употреба. И взимайки предвид факта какво време прекарват някой от нас пред компютрите си…, еми жизнено важно е въпросните да са максимално удобни. 😉

Та днес, ще си говорим за първата механична клавиатура на Razer – Razer Blackwidow Ultimate. Аз лично ползвам въпросната от вече почти 2 месеца, така че мисля, че успях да натрупам достатъчно мисли и впечатления за нея.

За да избегнем обичайното „какво има в кутията“ първо започвам с ънбоксинга (клик), понеже предполагам има хора, които не са го гледали:

BTW в голямата си част ревюто се отнася и за Razer Blackwidow, като към края има сравнение между двете. 😉

И така, почваме!

• Механичните бутони
» Продължи нататък »

 
31 коментара

Публикувано от на 4 март, 2011 в Ревю, Хардуеър, Razer

 

Етикети: , , , , ,