Иии втория епизод на Halo: Helljumper. Първия е тук.
Надали за някого ще е изненада, че PC версията на Alan Wake може (и ще изглежда) значително по добре от конзолния си събрат. Въпроса е колко по-добре?
Ами надявам се тези 3 картинки да Ви дадат отговора:



А ако искате да видите скрийншотите в оригиналния им вид, без моята „side by side“ намеса, може да чекнете статията в pcgamer.com.
Отделно от 360 vs. PC сравненията, Remedy публикуваха информация за Steam колекционерското издание на играта. Очаквано въпросното ще съдържа: Играта + DLC-тата, PDF версия на Alan Wake Files, Developer Commentary и Alan Wake Soundtrack. Малко съм разочарован, че въпросното явно няма да включва Making of… съдържанието от физическия колекторс, но какво да се прави…
Steam изданието на Alan Wake трябва да излезе около 20:00 наше време тук.
След като разцъках и споделих мисли за сингълпеър частта на Mass Effect 3, снощи реших да поцъкам и малко мулти. На всичкото отгоре ми се стори добра идея да запиша „преживяването“ си, защото реално това ми беше първия сблъсък с мултито на ME3. Държа да отбележа, че понеже въпросния компонент не ме вълнува особено, бях напълно не запознат с този аспекта на играта, докато не се сблъсках с него лице в лице.
Ето видеото, като имайте предвид, че първия ми рън беше доста не успешен, а на втория (който започва от 13-тата минута) се представихме значително по-добре:
Иначе, мултито си е чист „Horde“ мод, като е важно да се отбележи, че през няколко вълни обджективите се променят „динамично“. Във видеото по-горе се сблъсваме само с „убийте еди кой си, преди времето да изтече“ но на последващите игри имаше и неща като активирайте тези 4 обекта преди времето да изтече, хакнете/ъплоуднете това от еди къде си (на кратко има някаква точка на картата, когато седите близо до нея ъплоудвате/хаквате обджектива. Колкото повече хора сте до точката, толкова по-бързо се извършва процеса), и предполагам че във финалната версия ще има още различни „динамични обджективи“.
Също така видяхме няколко различни врагове, като по едно време даже от някъде се появи цял Atlas (който между другото имаше доста сериозни проблеми с придвижване по-картата):

И в крайна сметка на 8-мата вълна бяхме помляни от някакви нинджи. 😀 Както и да е.
Като геймплей нещото е ок, но надали ще му отделя твърде много време. По късно се събрах с още 3-ма приятели и цъкахме заедно -> там нещата са доста по фън от колкото с рандоми индивиди… Само не разбрах защо текст чата не рОботи, но поне войса е ок.
Това което ми направи впечатление обаче, че ако повечето персонажи са нисък левъл, бивате буквално СМАЗАНИ дори още на първите вълни. Тоест забелязва се някакъв неприятен дисбаланс ако има Low левъл играчи. Някак си не звучи нормално 3-ма човека да седят и да стрелят по обикновен враг с щит без да му правят почти нищо, а аз да го убивам с един прост pull и после шотгън в главата. Екстри от който съотборниците ми не могат да се възползват, защото в началото нямат нищо… Тоест ако сега започнете да играете, трябва да приемете мисълта, че няколко пъти ще бъдете смазани позорно, преди всички да успеят да левълъпнат малко, и да отключат някакви жизненоважни умения. Което пък от друга страна, може би означава, че ако всички са високи нива ще мажете твърде много? Баланса Санчо, баланса…
Но да, това е мултито на Mass Effect 3. За сега съм склонен да го приема като някакъв „бонус“ към сингълпелър компонента, но не и като „пълноценен“ мултиплеър режим. 😉
a.k.a. поредния пост в хвала на инди дивелъпърите които правят нестандартни игри и Steam, който им дава платформа за развитие.
Ако следите гейм новините, трябва вече да сте чули за впечатляващият успех на Dear Esther. Ако не сте, ще разкажа на бързо.
Dear Esther е experimental „ghost story“ (вие си го превеждайте този жанр), като най-просто сравнение за което се сещам е „роман, в интерактивна форма… и от първо лице“. 😀
Проекта стартира през 2008 като Source engine мод, и в последствие бива прерарботена за „комерсиален релийз“ който излезе на 14 февруари, 2012 г.
Аз лично все още не съм играл въпросния (този месец ми се отрази малко тегаво на банковата сметка, така че ще го разцъкам чак другия месец) 😀 и изначално се старая да не чета много за проекта за да не се спойлна излишно, така че мога да Ви кажа повече. 😀
Важното в случая е, че за по-малко от 24 часа след пускането си, Dear Esther е успяла да продаде над 16,000 копия, като само за първите 5 часа и 30 минути след пускането екипа си е „избил“ цялата инвестиция по проекта, и от там нататък пичовете са само на +.
Което скъпи големи пъблишъри е ПОРЕДНОТО доказателство, че PC геймърите са готови да плащат за нестандартни идеи. 😉
Цялата история за „хюдж съксеса“ на играта може да прочетет тук, официалния сайт е тук, а ако искате да си закупите играта, може да го направите срещу 6,99€ от Steam. 😉
Както добре знаете, преди няколко дни Tim Schafer и компания поискаха от феновете $400,000 за да направят нова адвенчър игра. Една седмица по-късно Double Fine Productions разполагат с… $1,842,132 а до края остават още 26 дни, така че със сигурност ще прескочат 2 милиона 😀
За целите на „да даваме прогнози който най вероятно ще са грешни“, аз залагам че до края ще успеят да съберат окол 4 милиона, като ще се радвам да чуя и вашите прогнози. Този който е най-близко до финалната сума когато времето изтече… няма да получи нищо, но все пак – давайте. Да Ви чуя прогнозите. 😀
Иначе по същество, ето и първия ъпдейт на Schafer:
Или накратко – благодарение на събраните пари, освен за Windows, Double Fine Adventure ще има и версия за Mac, Linux, iOS и Android.
Играта ще има и истински „Voice acting“ (геройте ще говорят) на английски, плюс субтитри на Английски, Френски, Италиански и Испански.
Също така, освен Steam версията ще има и DRM Free издание на финалната игра.
Още за Double Fine Adventure на www.tinyurl.com/doublekick 😉
След като нещата с новия трейлър на Far Cry 3 (който трябваше да излезе утре) не се развиха особено добре (а.к.а. трейлъра изтече в интернедите) Ubisoft-ци взеха разумното решение и вместо да продължат да се мъчат да го изтрият… го публикуваха официално. Та така, ето го новия „Stranded“ трейлър на Far Cry 3, който за съжаление е само CGI, но пък е… доста як.
Готови? DDDDD-dubsteEEEEEEEEEp! 😀
И да, играта официално трябва да излезе на 4 септември (САЩ), и 7 септември (EU)…
PS: За любителите на dubstep-а, парчето трябва да е Machine Gun на Noisia. 😉
Юхуу! Преди малко, ме информираха, че jinx.bg – БГ сайт предлагащ дрехи и аксесоари от J!NX, вече официално е онлайн!
Към момента на сайта ще намерите StarCraft, Diablo, Warcraft, Minecraft, Portal, Call Of Duty и J!NX продукти, като разбира се идеята на екипа е в бъдеще да може да предложи още по-голяма част от портфолиото на J!NX на родна земя. Също така, тук има списък с магазини в страната в които може да видите/закупите някой от продуктите на живо.
Иначе, ако си харесате нещо от Щатския сайт, но не го виждате в родния, може да пишете тук и да проверите вариантите/сроковете за доставка. 😉
И да, факт е, че за сега асортимента не е фрапантно голям, но от друга страна е добре, че най-накрая и в нашата мила родина има раздвижване в тази посока. С други думи – go, go, go и успех на екипа. 😉
PS: Оусъмнес -> Minecraft Pickaxe
Очевидно никой не е много сигурен какво е MechWarrior Tactics, но на сайта mwtactics.com освен таймер ще намерите форма благодарение на която можете да запазите вашето „командирско име“… така че – що пък да не го направите. 😀
Иначе малко по-сериозно, MechWarrior Tactics явно ще е F2P игра развиваща се в MechWarrior вселената… Което значи, че в играта ще има поне Мекове. 😀
Предполагам, че до 21-ви (когато изтича таймера) няма да научим много повече за играта, но поне знаем, че няма да е Facebook заглавие… ROFL
За повече инфо, освен сайта може да следите този twitter акаунт, и официалната FB страница на играта.
PS: Зад заглавието стоят Infinite Game Publishing, A.C.R.O.N.Y.M. Games и Roadhouse Interactive.
Днес Capcom публикуваха още малко детайли свързани с Resident Evil 6.
Ето какво ново научих от разпространения прес-релий.
• Както знаете, в някакъв момент от играта Chris Redfield ще се озове в Китай. Сега разбрахме, че градчето в което ще се развива екшъна ще се нарича Lanshiang;

• Действието в Resident Evil 6 ще се развива през 2013 г.;
• Президента (който както знаем от трейлъра вече е зомби) е Adam Benford (той е и човека който привлича Leon на работа в тайните служби), а не бащата на Ашли;
• Също така разбрахме, че Helena Harper не само e правителствен агент, ами точно е била в процес на прехвърляне към тайните служби, за да стане един от личните бодигарди на президента, когато инцидента се случва;
• Chris Redfield се завръща като водач на BSAA \Bioterrorism Security Assessment Alliance\, като от прес информацията научаваме, че 6 месеца преди случките в RE6, Крис е претърпял някаква драматична лична травма;
• Все още не знаем кой е мистичния трети протагонист, но вече официално знаем, че въпросния е наемник зает с „кървав конфликт в Източна Европа“, където според докладите все повече се използват био органични оръжия (B.O.W.). В някакъв момент, въпросния наемник бива информиран, че „той е човека който ще спаси света“, като тук Capcom драматично отбелязват, че въпреки, че индивида „не разбира напълно последиците от това, веднага започва да обмисля колко пари може да изкара“ (много полезно инфо, благодаря);

• Ingrid Hunnigan, която е член на Field Operations Support (FOS) и дълго време е работила с Леон, също се завръща;
• Зомбитата също се завръщат, 😀 като мани другото ами вече могат да тичат, скачат към вас и дори да използват оръжия…. УХУУУ!;

• J’avo e нов вид враг, кръстен от BSAA със сръбската дума за „демон“ (след кратка справка с google translate думата на сръбски е ђаво). Въпросното същество се появява за пръв път в Източна Европа около 6 месеца преди RE6. Интересното е че ђаво-то проявява някой човешки черти като възможността да разбира говор, да работи в група с други ђаво-та и да използва оръжия. Противно на очакванията Ви обаче, въпросното същество не е никак дружелюбно, и всъщност е изключително агресивно. 😀 На всичкото отгоре, гадинката може да се регенерира, а ако получи по сериозно нараняване в дадена област ђаво-то (много ми е забавно да го пиша така) може да мутира въпросната част в най-различни форми… Въобще звучи като много приятна компания;

И за финал:
• НОВА система за управление… която ще Ви позволи да се движите ДОКАТО СТРЕЛЯТЕ 😀
Също така ще може да се плъзгате, търкаляте и уви, да се прикривате. Плюс подобрени меле атаки.
И те така… още инфо, като има. 😉
Подозирам, че ако се интересувате от Counter-Strike: Global Offensive може би ще искате да погледнете тези две клипчета на clayman90. Съвсем на скоро Valve са пуснали нов ъпдейт за бетат който променя разни неща из нивата (автора на видеото твърди, че е направена голяма стъпка напред що се отнася до осветлението и т.н.)
В първото видео ще видите кратко walkthrough през новата версия на добре познатата de_nuke:
А във второто, ще видите сравнение между части на различните версии на картата в различните версии на играта (CS 1.6 – CS:S – CS:GO)
По-късно младежа ще качи и подобни видеа за Inferno и Train.
PS: За запознатите de_nuke сега ли е добавена, или присъстваше в бетата и преди това?