Ако не сте ги видели още:
Архив на категория: Games
StarCraft II: Wings of Liberty – пач 1.2.0.
Пфу, явно нощеска пач 1.2.0 най-накрая е достигнал и до Европа (в 1:30 още го нямаше), така че ако цъкате StarCraft II: Wings of Liberty и вече сте будни, трябва да забележите любимия (?) ъпдейтър. 🙂
Предполагам всички заинтересовани от доста отдавна са запознати с пълния changelog (все пак той беше ясен от доста преди това), така че няма какво да го поствам (че е бая дългичък) 😀 и оставам само акцентите (според мен):
– Добавена е Master лига (за Grand Master лигата, още нищо);
– Добавена е „реми“ функция – ако в продължение на 3 минути, нито един от играчите няма приходи, продукция или не атакува сгради, играта завършва с равен;
Естествено всички промени свързани с баланса:
Players can no longer block off ramps with two 2×2 buildings.
PROTOSS
Hallucination research time decreased from 110 to 80.
– Observer – Cost decreased from 50/100 to 25/75.
– Phoenix – Build time decreased from 45 to 35.
– Void Ray – Now deals 20% more damage to massive targets.
– Flux Vanes speed upgrade removed.
TERRAN
– SCV
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
SCV construction movement has been made more consistent.
Разбира се има огромен bug fix списък (и разбира се пача добавя някой пресни бъгове) което си е обичайно. Това което ме разочарова най-много обаче, е липсата е обещаната на BlizzCon Featured Replays опция. 🙂
Ще го видим къде ще му излезе края (и какви нови весели бъгове ще цъфнат покрай пача).
gl hf
UPDATE: Ето инфо за Master лигата – клик [teamliquid].
UPDATE 2: Stealth change in 1.2.0 – more creep from Overlord
Hank Chien си „върна“ титлата „The King of Kong“!
Eми на това му казват Competitive Multiplayer!
Ако следите тази страна на аркейд гейминга, знаете, че на 20 август 2010 г., след дълга борба, Steve Wiebe постави световен рекорд по Donkey Kong. Преди малко обаче, joystiq.com докладваха, че Hank Chien отново е окупирал челната позиция с резултат от 1,068,000 точки, като времето за което го е постигнал e 2 часа и 45 минути. Chien взима титлата от Steve Wiebe (1,064,500), който пък преди това я „открадна“ от Billy Mitchell (1,062,800), който я взе от Chien (1,061,700), който я спечели през март 2010 прегазвайки предишният рекорд на Mitchell (1,050,200) закрепил с в продължение на цели 3 години. Сложна работа и EPIC-нес!
The Trashmaster [ЛОЛ, ЛОЛ и пак ЛОЛ]
ЛОЛ! По всичко изглежда, че през последните 2 години, някакъв френски младеж с приятното име Mathieu Weschler, е работил върху филм с продължителност от 88 минути, направен изцяло в ъъъъ Grand Theft Auto IV!
Ъхъмм, 2 години, видео едитора на GTA IV и имаме 88 минутен филм!
Още не съм гледал The Trashmaster, но няма как да отрека, че подобно постижение е… впечатляващо.
via. joystiq.com
Bulletstorm – Last Call
EPIC са кретени (в най-добрия смисъл на думата)!
Първо това:
и после graysonbelieves.com.
via. @exabytez
–
EDIT: А да, за всички които не са хванали шегата от първия път, горното е „лека“ гавра с това:
😉
Системните изисквания на Bulletstorm!
Както съм споменавал на няколко пъти, Bulletstorm е една играя която вдъхва сериозно доверие в епичността си. На всичкото отгоре, въпросната е направена посредством Unreal Engine 3 тоест би трябвало да върви дори на малко по антични машини… И все пак, когато е намесен Cliffy B винаги има шанс въпросния да е натиснал „мейк бетър“ бутона, няколко пъти повече от необходимото и нещо в системните изисквания да се е объркало… 😀 Но Fear NOT! Системните изисквания на Bulletstorm бяха обявени официално, и са доста прилични. 😉
Минимални системни изисквания:
Operating System: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7
Processor: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, или техен еквивалент вървящ на 1.6 GHz… или повече
Memory (RAM): 1.5 GB
HDD: 9 GB
Video Card: DirectX 9.0c съвместима видео карта, с 256 MB VRAM; NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB, или по-мощна
Soundcard: DirectX 9.0c съвместима, 16-bit
Disc Drive: 16X CD/DVD Drive
Network Internet (TCP/IP) connection
Следната конфигурация е препоръчителна за Bulletstorm:
Operating System: Windows Vista (SP2) или Windows 7
Processor: QuadCore 2.0 GHz
Memory (RAM): 2 GB
HDD Space: 9 GB
Video Card: DirectX 9.0c съвместима видео карта с 512MB VRAM; NVIDIA GeForce GTX260, или ATI Radeon 4870
Soundcard: DirectX 9.0c съвместима, 16-bit
Disc Drive 16X CD/DVD Drive
Network Broadband Internet (TCP/IP) connection
И те така… Ще върви. А да, и имайте предвид, че играта ще ползва Games For Windows Live.
Аз вече пре-ордърнах, така че си чакам 25 февруари. 😉
via. forums.epicgames.com
Aliens: Colonial Marines все пак ще излезе през 2011 г.?
Преди няколко дни, позовавайки се на информация в vg247.com, които пък цитираха някой от NeoGAF, който пък цитираше написаното в последния брой на EGM, ви казах (става още по яко), че Ранди Пичфорд е казал, че НЯМА да видим, Aliens: Colonial Marines през 2011 г.
Е да де, обаче Ранди Пичфорд явно не е съгласен с това твърдение. Ето какво е казал въпросния, днес пред eurogamer.net:
„Не съм виждал списанието на което се позовават NeoGAF, или какво е отпечатано в него, но съм сигурен, че не съм дискутирал нищо специфично свързано с Aliens: Colonial Marines освен това колко съм запален за заглавието, и колко отдадени на това да направят страхотна игра са хората в студиото ми.“
„Струва ми се, че този които е написал поста в NeoGAF е направил интерпретация която е подвеждаща и неточна.“
„Развълнуван съм, че има толкова много интерес към играта, и че такива истории се появяват буквално от нищото, и наистина с нетърпение очаквам времето когато ще говорим повече за Aliens: Colonial Marines (съвсем скоро), за да може спекулациите и произволните твърдения, да бъдат заменени от надеждна и точна информация.“
И те така, значи все пак Aliens: Colonial Marines може би ще се появи тази година. Хип, хип ура?
Ревю: Razer StarCraft II Gear [Razer Spectre; Banshee и Marauder]
Както може би знаете, вече от почти две седмици активно ползвам StarCraft II периферията на Razer, така че съм готов да споделям впечатления. 😉
По-долу освен за APM системата като цяло, ще можете да прочетете мислите ми за Razer Spectre, Razer Banshee и Razer Marauder, като за бърза референция до съответните части от ревюто, може да стигнете като ползвате следните линкове – Razer Spectre; Razer Banshee и Razer Marauder. 😉
Без излишни размотавания, се заемам първо с общата част, която е идентична и за трите продукта. А именно… лампичките.
Всеки един от продуктите има по три светещи зони (за тях подробно може да четете в съответните части на ревюто), които по подразбиране светят в синьо, но могат да бъдат преконфигурирани (или изключвани) от софтуера на Razer. Тези светлинки (освен подсветката на клавиатурата) имат само естетична стойност и е приятно подобрение, че вече може да си ги нагласите в цветовете, които ви кефят най-много и си отиват с нещата на бюрото ви (мен синьото си ме кефи най-много) 😀
Ето няколко различни цветови комбинации, за да добиете представа за какво иде реч:
Иначе, както казах по-горе, не само че мишката, клавиатурата и слушалките могат едновременно да светят в различни цветове, но и всяка една от трите зони може да е различна. Примерчета със снимки – по-надолу в статията.
» Продължи нататък »
Разни пре-ордъри [Bulletstorm; Crysis 2 и Dead Space 2]!
Сега видях, че в ozone.bg са се появили пре-ордъри за три от големите игри които очакваме този и следващият месец.
За проявяващите интерес, по датата на излизане:
28/01/2011 – Dead Space 2 [pre-order]
25/02/2011 – Bulletstorm [pre-order]
25/03/2011 – Crysis 2 [pre-order]
Не знам за вас, но аз вече виждам как 71 лева (толкова е пре ордър цената на всяка една от PC версиите) отиват в касичката на EPIC Games, и запазват копието ми от Bulletstorm… А и сериозно, как може някой да се откаже от това:
😛
















