Интересно… По време на The Game Awards 2016, Randy Pitchford обяви, че Gearbox Software ще започнат да публикуват игри от по малки студия (посредством Gearbox Publishing). Първия проект на Gearbox Publishing е в партньорство с People Can Fly (които отново са независимо студио от 2015-та насам) и се казва… Bulletstorm: Full Clip Edition.
За съжаление, Bulletstorm: Full Clip Edition не е продължение на оригиналния Bulletstorm (2011) а ремастър за Xbox One, PC и PS4. Освен това, тъй като Gearbox държат правата на Duke Nukem, ако си преордърнете играта, ще получите с нея и Duke Nukem’s Bulletstorm Tour DLC (иначе сигурно ще се продава отделно), който Ви сменя главния герой на Bulletstorm с… еми Дюк.
В gamespot.com се появи информация, че въпреки, че People Can Fly са започнали някаква първоначална работа по Bulletstorm 2, проекта е кенсълнат, а студиото вече работи по нов проект който ще бъде обявен… „Скоро“. Повече за това можете да прочетете, тук, а аз ще насоча вниманието Ви към втората част от статията, в която Mike Capps обяснява интересни неща за PC версията на Bulletstorm – направихме PC версия на Bulletstorm, и въпросната не се представи особено добре и аз мисля, че в голяма част това се дължи на пиратството. Да, това не беше най-добрия PC порт евър, но пиратството беше доста голям проблем.
„We made a PC version of Bulletstorm, and it didn’t do very well on PC and I think a lot of that was due to piracy. It wasn’t the best PC port ever, sure, but also piracy was a pretty big problem.“
Да знаете, че като чета такива работи и рейджвам много, за това, по долу ще се постарая да пиша структурирано и да не излизам от рамките на добрия тон!
Скъпи EPIC Games, ето Ви няколко причини поради които PC версията не се представи особено добре: • Нямаше PC демо – въпреки, че EPIC геймс е една компания която „винаги е поддържала PC гейминга“ Вие така и не благоволихте да пуснете демо за PC версията (въпреки, че май демо в крайна сметка се появи след излизането на играта, но това нямаше никакво значение); • Клифи троли – клик. Значи не стига, че не пуснаха демо за PC, ами Cliffy B сметна за особено уместно да троли PC геймърите, за това, че били кисели, че PC демо няма да има. И какво съм написал в линкнатата статия?
PC геймърите били КИСЕЛИ, че няма да има PC демо… Уууу верно ли? И това го казва представител на компанията чийто шеф твърди „We’re still a PC company“. БРаааааааааааво!
И после какво ще кажем господин Клифи? „Ами те продажбите за PC са слаби, няма смисъл да пускаме игри за платформата, нищо че сме PC компания.“ Тъжно, тъжно индийд.
Брех, какво съвпадение. Верно ли PC версията не се представи много добре? 😀 » Продължи нататък »
Преди известно време, господин Константин a.k.a Конса 🙂 имаше възможност да посети както GDC ’11, така и Gamescom ’11 и предложи да напише няколко реда с който да ви разкаже за случилото се там. Аз естествено се съгласих, и ето че… „малко“ по-късно, сме готови да представим на вашето внимание, скромното текстче на KoNs-а. Надяваме се да Ви е интересно, приятно четене. 😉
–
Пътуването мина спокойно. Имаше лека турболенция над Германия, но не беше нещо особено. Времето беше облачно и валеше леко от време на време, но като цяло – топло и приятно.
Първият ден на GDC започна много обещаващо, с лекцията на Neil Alphonso (Нийл Алфонсо) – работил върху Brink и Lead Designer в Splash Damage. Той ме разби с обясненията за всичките системи, които имат в играта, по-специално фрий рън системата и изкуственият интелект. Направили са A.I-то да се адаптира към играча и начина му на игра. Другото любопитно нещо, е системата за free run и как, нивата са пригодени да се играят с или без нея. Той каза, че повечето хора са играли играта просто като обикновен шутър.
Следващото яко нещо беше лекцията на Tanya Jessen (Таня Джессен) от Epic games. » Продължи нататък »
Ако случайно все още цъкате Bulletstorm, в края на седмицата, DLC-то „Gun Sonata“ излезе и за PC \около месец след конзолната версия\. Цената е £6.75, а DLC-то включва 4 карти за Anarchy мода: Sewers of Stygia, Hotel Elysium и Villa, и добавя Crash Site и Guns of Stygia картите към Echo режима.
След като за пръв път чух песен на Miracle of Sound (Commander Shepard by Miracle Of Sound) автоматично се превърнах в абсолютен и безграничен фен на творчеството му.
Та в този ред на мисли, онзи ден в The Escapist се появи новото му парче – Fire in Your Hole, посветено на Bulletstorm. Резултата е, че едвам устисках, за да го постна днес в „петъчната“ рубрика. 🙂
И те така, Miracle of Sound и Fire in Your Hole: Vodpod videos no longer available.
Ехххх, този Bulletstorm. От една страна играта изглежда супер яко, и нямам търпение да разцъкам сингъла, от друга страна EPIC и PCF постоянно ме заливат с разни безумия свързани със заглавието… По този случай, в днешният хейтърски пост, ще обсъждаме няколко неща.
1. Демото. Както добре знаете, Bulletstorm получи Xbox360 и PS3 демо, но PC геймъри останаха на сухо. Е, днес Epic-кия Mark Rein обяви, че всъщност в крайна сметка ще видим PC демо… след излизането на играта.
Bulletstorm PC demo is in the works! Won't make it in time for ship date but should be available shortly after.
Което е… доста безсмислена новина, поне за държава (като нашата) където всеки един свободно ще може да си дръпне „другото демо“ веднага след като играта излезе (ако не и преди това). Така че… ъъъ евала?!?
2. PvP – след като стана ПРЕДЕЛНО ясно, че Bulletstorm няма да има нормален мултиплеър (детмач, тийм детмач и т.н.) всички логично насочихме поглед към мод мейкърите. UE винаги е бил доста благоприятна платформа за модване, така че много от нас се настроиха позитивно, за това че след като играта излезе, някой приличен модър, все пак ще „изобрети“ PvP режим за Bulletstorm. Обачееее, в началото на седмицата, в официалния форум на EPIC \клик\ PCF, най-накрая обявиха, че BS… няма да пристигне с едитор. 😦
Причината за това била, че за да пуснат версия на едитора за булетсторм, трябвало да го модифициарат заради skillshot системата… и понеже били прекарали ГОДИНИ в разработването и, и балансирането на оръжията, и било въпрос на избор – да пуснат едитор, или да „продължат да полират играта“ – дгд*, и бля-бля-бля.
Hey folks, sorry it took a while to get back to you here.
In Bulletstorm, we would have had to make modifications to the Unreal Editor to account for the skillshot system. We spent years developing the skillshot system and carefully balancing weapons, and it was a resource matter – make an editor we can ship with the game or keep polishing Bulletstorm for release.
Epic maintains the Unreal Development Kit (UDK) for people who would like to work with our game development toolset. We regularly release free, updated versions that include the latest additions to the engine. UDK *is* Unreal Engine 3 – plus it comes with sample content that can be used to make standalone games. Epic’s engine team makes hundreds of improvements to the engine every month and UDK is the best way for developers to keep on top of the latest technology. UDK ships with the gorgeous visual features seen in Bulletstorm – Unreal Lightmass global illumination, light shafts (a.k.a. god beams), dynamic lighting and shadowing, and so much more.
3. PCF са шубета. След като се убиха да обясняват, как Bulletstorm е много различна игра от останалите шутъри, и как останалите шутъри са… тъпи, някой явно се е присетил, че може би няма да е добре ако отблъснат всички фенове на „стандартните шутъри“ (въпреки че според мен би било много тъпо да прескочиш играта щото не се играе баш като стандартен FPS) и написах цял, подробен пост в който обясняват… как играта може да се играе като съвсем обикновено FPS – Like Military Shooters. Разбирам, че това е продиктувано от масата малоумни потребители който върлуват не само на запад, ама… чак толкова големи шубета ли сте бе? Или накрая ще се окаже, че каквото и да си говорим, Bulletstorm не е много по-различна от масата, и в нея ще видим същите неща като в Duty Calls: The Calm Before the Storm?
Даже си има отегчително видео в което виждаме как дивелъпърите играят Bulletstorm с изключени скилшот съобщения, и спазвайки каноните на FPS-ите:
И така…
Демо за PC ще има… след като играта излезе (малоумно), можем да забравим за всякакви модове за Bulletstorm (поне към този момента), играта НЯМА да има PvP режими (ко-оп през сингъл кампанията също няма ако някой не е разбрал) и… PCF са шубета. Евала! Иначе чакаме Bulletstorm около средата на следващата седмица. 😉
Смятам, че вече достатъчно мрънках на тема липсата на нормален мултиплеър във Bulletstorm, така че спокойно… няма да го правя отново и в този пост. 😀 Това което искам да обсъдим обаче са някой слухове свързани с играта, обикаляща из интернедите.
Та историята е горе долу следната. На 26-ти януари, един ден след излизането на демото, в форума на se7ensins.com се появи тема наречена „100% Bulletstorm Info Leak“, в която някакви хбок гурута – xI cHOcOLaTe и Arman 360 твърдят, че са намерили тонове информация за финалната версия на играта ровейки се в „Coalesced_int.“ нещо си. Аз лично не следя хбокс сцената, и “Couldn’t Care Less” кои са въпросните младежи, но информацията им на пръв поглед изглежда достоверно. Сами може да погледнете за какво става въпрос тук – клик.
Причината да повдигам тази тема, е че в няколко външни форума които посещавам от скоро, използват въпросните „данни“ за да подкрепят теорията, че евентуални детмач/тийм детмач модове ще бъдат добавени в последствие като DLC за Bulletstorm.
Според данните на xI cHOcOLaTe и Arman 360 мултиплеър режимите в играта ще бъдат съответно:
Free For All
Territories
Elimination
Wingman
Co-op Campaign
Anarchy Mode
Annex
От които ние логично сме чували само за Anarchy Mode-а.
И разбира се, всичко това е чудесно, и аз в никакъв случаи няма да откажа, появяването на нормален мултиплеър в Bulletstorm… Причината да се съмнявам, че това би се случило обаче са няколко:
1. Въобще нямаме идея дали информацията на xI cHOcOLaTe и Arman 360 е истинска;
2. Дори да е истинска, и някой наистина да е забравил/оставил инфото там, това пак не означава, че тези модове ще се появят във финалната игра. Както добре знаем, доста вероятно е просто дивелъпърите да са експериментирали с неща, и в последствие да не са си играли да ги изрязват. И преди някой да е почнал да спори, че това е глупаво и невъзможно – Global Thermonuclear War . Почти завършен мод за Modern Warfare 2 който беше наличен в кода на играта (включително и записани аудио файлове за него) но така и не се появи официално, просто защото IW са решили, че не е подходящ… но не са се постарали да го изрежат от кода;
И за финал:
3. Днес в абсолютно прав текст, Tanya Jessen (продуцент на играта) каза, че са експериментирали с PvP във Bulletstorm, но в крайна сметка е трябвало да направят компромиси с много от нещата които правят Bulletstorm забавна игра, за да може то да стане, и логично са решили да не го правят. Eто цитата от въпросното интервю:
GI: Bulletstorm doesn’t have a competitive multiplayer element. What do you think about Bulletstorm’s position against other popular competitive online shooters?
TJ: The thing about multiplayer is first of all that we pretty well established that Bulletstorm is not like every other shooter. That especially applied to multiplayer. You can’t just take the game as it is and put two dudes in a room and have them leash, kick, slide, shoot, and flail-wrap each other. I mean, you can, but is it fun? We worked on it for a long time because of course we wanted it to work, but at the end of the day we weren’t going to add a feature just because people expected it. What we wanted in multiplayer was something that was totally different. It’s something that really, really fits with what Bullestorm is. That was skillshots, that was the points system, there was it being cooperation-based, there’s a whole new layer of f***ed up s*** that can happen because you’re working with your friends to play as opposed to it just being all about you. It’s also about discovery because every map has its own environmental skillshots. What we felt was that we would rather not dumb down the feature set and take out all the stuff that makes Bulletstorm really cool in order to have a PvP. Instead, we did something that was really tailor made for the game of Bulletstorm.
Така че още веднъж… Към този момент, обявяването на PvP модове във Bulletstorm звучи крайно невероятно, освен ако PCF и EPIC нямат някакъв твърде софистициран и неразбираем за нас простосмъртните начин за обявяване на въпросния. Аз лично, очаквам да се забавлявам изключително много със сингълплеър компонента на играта, и след това да запратя Bulletstorm към бездната на нулите и единичките. Ако нещо от ситуацията се промени, чувствайте се свободни да ме уведомите. 😀
PS: И за да не ви е съвсем безполезен поста ми 😀 ето няколко нови скрийншота от gameinformer.com 😉