Преди няколко часа Heroes of the Storm Overview панела на BlizzCon приключи, и първото и важно заключение до което стигнах е, че противно на първите ми впечатления Heroes of the Storm e МНОГО различна игра от актуалните в момента Dota 2 и LoL.
Това се дължи най-вече на факта, че Heroes of the Storm е Objective Based MOBA, залагаща на… изпълнението на обджективи и Teamfight-тове и на практика нямаща „Laning“ фаза. За това спомагат различните карти (за тях след малко) и факта, че играта има Team level система a.k.a. всички в отбора вдигат нива едновременно. Също така героите в Heroes of the Storm не разчитат на предмети, а на скиловете който играча реши да вдига.
Като пример – Lich King-а има няколко вида ултове като играча избира кой да вдигне. При единия, Личко се превръща в дракон, а при другия призовава армия от гулове който да се бият заедно с него.
Освен това, когато убиете определени неутрали въпросните се присъединяват към вас и тръгват заедно с миниъните Ви.
• Героите – както трябва да сте се досетили от трейлърите (публикувах ги тук), Heroes of the Storm ще се възползва пълноценно от герой от всички вселени на Blizzard. И да, няма страшно… герой има и то достатъчно…

Ето част от първите:
А и да не забравяме:

Героите се делят на 4 класа – ASSASSIN (Kerrigan), WARRIOR (Diablo), SUPPORT (Malfurion), SPECIALIST (Abathur) но разбира се, дори тези от един и същ клас се усещат и играят по доста различен начин.
» Продължи нататък »