Екипа зад SUPERHOT – доста интересния FPS при който времето се движи само… когато играча се движи, обяви че играта ще излезе на 25 февруари 2016-та.
Ако случайно сте проспали за какво иде реч – трейлър:
» Продължи нататък »
Екипа зад SUPERHOT – доста интересния FPS при който времето се движи само… когато играча се движи, обяви че играта ще излезе на 25 февруари 2016-та.
Ако случайно сте проспали за какво иде реч – трейлър:
» Продължи нататък »
Ако се интересувате от F2P отборни пуцалки – отворената бета на Dirty Bomb Extraction Dirty Bomb започна.
Всичко което Ви е необходимо за да се включите е Steam акаунт – клик.
» Трейлър »
>:|
Warface – F2P шутъра на Crytek, вече е наличен и в Steam. Т.е. ако сте искали да го цъкате, но Ви е спирал факта, че трябва да минавате през gface.com… вече няма нужда да се чувствате възпрепятствани, и може да си го инсталирате директно от Steam-а [ЕТО ЛИНК].
Warface? Warface! Waaaaaaaaaaarfaceeeeeeeeeee! >:|
Srsly…
Nexon America и Splash Damage обявиха, че competitive multiplayer online first-person shooter-а който обявиха в края на 2012-та отново ще се казва Dirty Bomb. Казвам отново, защото първоначално играта беше обявена като „Dirty Bomb“ но след това беше преименувана на „Extraction“. Актуалния прес релийз обаче съобщава, че по някаква причина името отново става… „Dirty Bomb“.
Добрата новина е, че компанията обещава, че „almost definitely“ това е последния път в който сменят името… преди лаунча на играта. 😀
В други Extraction Dirty Bomb новини, явно вече е официално че играта ще бъде Free-to-play (и free-to-win) а на обновения сайт (dirtybomb.nexon.net) отново има записване за бетата. 🙂 В момента играта е в затворена бета.
Ако следите разработката на Survarium (Gamescom интервюто ми е тук), сигурно сте видели наскоро излезлия 7-ми „Developer’s Diary“ на играта. Ако не сте – ембедвам го след малко.
Въпросния говори на дълго и широко за състоянието на играта в момента. Може би най-интересното нещо вътре обаче е обявяването на затворената бета която започва всеки момент… Аз лично ще направя всичко възможно да се докопам до кодчета. 😉
Така или иначе, докато чакаме – видеото.
» Към видеото »
ПЕТЪК Е! А всеки който е играл FPS на мобилния си телефон… ще разбере чудесно следващото видео… 😀
Ха, изглежда че Warface… Warface? Warface! Waaaaaaaaaaarfaceeeeeeeeeee! >:| официално излиза съвсем скоро – на 21-ви октомври.
Това твърдение е потвърдено от таймера на gface.com и прясно публикувания трейлър:
>:| >:| >:|
PS: Някой играл ли е след януарската бета, когато нещата не бяха много розови?
Сега видях, че преди време в интернедите се е появил нов геймплей трейлър от Survarium. Режима е PvP а картата се казва „Рудня“.
По време на Gamescom, имах удоволствието да си поговоря с Vostok Games – бившите S.T.A.L.K.E.R. дивелъпъри работещи по Survarium. Разцъках играта, и взех интервю от Joe Mullin (Community Manager във Vostok Games).
За съжаление аудиото в интервюто е отвратително (на Gamescom е МНОГО шумно) така, че се наложи да го обърна в текст… което е жалко, защото видеото беше доста забавно. 🙂 Та интервюто ми е тук, а по-подробните ми впечатление (както и малко геймплей), веднага след него.
Strangera: Здравей, би ли се представил?
Joe Mullin: Казвам се Joe и работя във Vostok Games. Занимавам се с PR за западните пазари.
S: Vostok правят игра наречена Survarium (тук имаше неловка пауза докато се опитвам правилно да произнеса името), можеш ли на кратко да ми разкажеш за какво става на въпрос в нея?
JM: Играта се развива в не твърде далечното бъдеще, случил се е глобален катаклизъм и самата планета един вид се бори срещу хората. Човечеството е почти унищожено, останали са само малки групи хора разпръснати из света – някой се борят за надмощие, други просто се опитват да преживеят деня.
S: Survarium е Free-2-Play MMO тип игра?
JM: Free-2-Play MMO FPS, като планираме три различни режима. В момента показваме алфа версията на PvP режима. Това е „традиционния“ 10 срещу 10 отборен мод. Планираме още два режима чиято разработка ще започнем в началото на следващата година – co-op „story-driven“ кампания и free play open sandbox режим наблягащ на оцеляването.
S: И за хората който не знаят, всъщност вие сте хората който направиха S.T.A.L.K.E.R.
JM: Да. Ние сме същия екип който работеше по S.T.A.L.K.E.R. 2, после компанията беше затворена… и основахме Vostok.
S: От това което видях до тук, оставам с впечатление, че сте поели доста реалистичен подход за направата на играта…
JM: Реалистична но по отношение на демидж системата. Имаме различен демидж за различните крайници, чупене на ръцете, краката. Също така поведението на оръжията – искахме оръжията да се държат колкото се може по близко до действителността. Откат, различни видове амуниции. От другата страна разбира се имаме не толкова реалистични неща като аномалии, артефакти и т.н. но по отношение на демидж системата определено гоним реалистично представяне.
S: Обикновено когато хората чуят Free-2-Play MMO игра се притесняват от… знаеш.
JM: pay-to-win?
S: Мхм…
JM: Що се отнася до бизнес модела, ние сме много внимателни в никакъв случай да не отиваме в тази посока (pay-to-win). Лично за нас, купуването на оръжие което прави 10 пъти повече демидж (примерно) от колкото безплатната му алтернатива няма абсолютно никакъв смисъл. Така че да, определено няма да правим такива неща. 🙂 Играта ще има платени предмети, но нищо което да навреди на баланса, а по скоро козметични предмети.
» Продължи нататък »