Има много и различни гейм дивелъпъри. Някой по-сладкодумни, други не толкова… Джон Кармак обаче, е човек които никога няма да се изморя да слушам 🙂 защото човека си е истински реален гийк, които си разбира от работата… следва интервю на GT с Джон „Legend“ Кармак, в което един от гуротата в света на гейминга ще ви изложи своите мисли за живота, вселената и всичко останало 😉
Надали има нужда отново да повтарям с какъв интерес чакам новото ip на id Software – Rage. Наистина очаквам играта да е следващото голямо нещо в историята не гейминга. Дали ще е така? Ще видим когато най-накрая излезе. До тогава трейлъри: Vodpod videos no longer available.
През краткото ми отсъствие от интернет пространството се случиха ужасно много гейм рилейтед неща 🙂 Сега, с помощта на GT ще се опитам да позапълня основната част от пропуските си по темата. 🙂
Започваме с емблематичният QuakeCon.
На първо време ЦЯЛАТА пресконференция от събитието! BTW ако някой попадне на качествен рип на цялото нещо задължително да прати линкче.
Какво правите докато сте на почивка? Играете си на iPhone/iPod Touch-a разбира се 😀
Прекъсвам ваканцията с няколко интересни игри. Първата новина е свързана с Wolfenstein RPG-то което най-накрая е излязло, тоест явно малоумниците от EA най-накрая са измислили как да избегнат евентуланото объркване с задаващата се Wolfenstein игра (това беше изтъкнато като причина за забавянето)?!
Играта е с размер 33,8 MB и цена от 3.99 евра [app store link] 😀
Ето геймплей видеото на appbank.net:
А в Touch Arcade можете да прочетете първи впечатления от играта 😉
Признавам си, че в началото въпреки всички хвалби на критиците бях много скептичен именно заради факта, че играта е “on rails”. Сега, след като видях геймплей видеото на TouchArcade в мен няма никакво съмнение – това е Doom!
Още не ми вярвате? Хъмм. ЕТО:
А, а? 🙂
Цената е $9.99 (7.99 евро) [app store] а размера 79,6 MB.
Аз я тегля в момента, и чакам да стане тъмно 🙂 Мухахаха!
24 юни, 2009 (Rockville, MD) – ZeniMax Media Inc., родителската компания 🙂 на Bethesda Softworks, обявиха, че са финализирали сделката по придобиването на легендарното гейм студио id Software, създатели на световно известни игри като DOOM, QUAKE, Wolfenstein, и задаващият се RAGE. Придобиването от страна на ZeniMax Media ще събере два от най-добрите, и уважавани разработчици на игри в света, и ще комбинира FPS опита на id Software с превъзходните RPG-та на Bethesda Game Studios – създателите на спечелилата наградата „игра на годината ’08“ Fallout 3, и „игра на годината ’06“ The Elder Scrolls IV: Oblivion. От тук насетне Bethesda Softworks ще издава всички задаващи се игри на id Software с изключение на тези за който вече има потвърдени други издатели!
Признавам си, че първата ми реакция беше: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ! Отиде си един от последните независими гейм разработчици… После обаче се замислих. Първо id правят тази стъпка по собствено желание.
Второ това ще позволи на id да разширят вътрешните екипи, и да започнат пълноценно да използват ip-тата които вече са създали. Това пък разбира се ще означа по-регулярно издаване на игри.
Отделно, само мисълта за комбинация на FPS уменията на id с RPG стила на Bethesda…. олеле! Това ще бъде истинска лудница… Така че да, тази сделка може да донесе много плюсове и радост за феновете! И да, живеем в интересни времена!
BTW най-вероятно първата игра която ще излезе под шапката на ZeniMax ще бъде Doom 4!
Преди време John Carmack сподели мислите и разсъжденията си за iPhone и iPod Touch като гейм платформа…
Е ето, че е време за обявяването на „тайната игра“ разработена „специално за iPhone“ – Doom Resurrection!
Както се вижда от трейлъра играта е от тип „on rails“ т.е. героят ви се движи сам, а вие използвате акселерометъра за да местите мерника и копче за да стреляте. Освен това имате друг бутон с който можете да „отбягвате“ вражеските атаки. И въпреки, че много от вас ще реагират скептично, изненадващо гейм журналистите докоснали се до играта твърдят, че въпросната е супер забавна, а историите на Кармак само надъхват повече и повече…
От техническа гледна точка играта ще ни прекара през „8 впечатляващи 3D зони“, като точно както правеха и PC версиите навремето, „Doom Resurrection“ изцежда максимума от iДивайса.
Очаква се преминаването през играта да отнема 4-6 часа в зависимо от нивото на трудност.
По интересната новина обаче е свързана с това, че новият Doom се развива паралелно с историята на Doom 3 но от гледната точка на друг герой. В играта са включени всички оригинални оръжия и повечето чудовища от 3-ката + босовете. Единственият очевидно липсващ елемент е фенерчето което самият Кармак нарича „най-голямата ми грешка в Doom 3.“ 😀
Хвалби се сипят и за звука (да и звуците са взети от 3-ката).
Иначе самата игра е разработвана в пълна секретност през последните 8 месеца от Escalation Studios, а John Carmack е играел ролята на консултант и „най-скъпият бета тестер в историята на iPhone игрите“ 😀
Интересно е, че id Software определят Doom Resurrection като основополагащ момент в историята си, защото това е първият случай в който id финансират външен екип!
Кармак твърди че тази игра е третата част от „тристранната им атака“ върху апстора.
Първата страна са класическите id игри като Doom Classic (трябва да излезе през юли), Wolfenstein 3D и евентуалните Quake релийзи. Всички те, са пренаписани лично и ексклузивно от Carmack himself!
Втората категория са мобилните RPG-та като „Wolfenstein RPG“ която била готова за събмитване.
Третата част, са iPhone ексклузивните проекти като Doom Resurrection. BTW Кармак намекна, че следващото заглавие може да е обвързано с Rage!!!!!!
КУПОН!
Но да се върна на Doom Resurrection!
Играта трябва да излезе по-късно този месец, като все още няма официална цена, но Кармак казва, че въпросната ще бъде някъде при по-скъпите заглавия 😉
Следва галерията 🙂
Ако имате желание, можете да гласувате за този материал тук. 10х
John “Legend” Carmack, пусна в интернет първите 4 скрийншота от iPhone / iPod Touch версията на оригиналният Doom, както и „Progress Report“ на проекта. Думите му както винаги са много интересни и увлекателни за четене, а за мързеливите ето част от по-интересните неща!
Да накараш Doom да върви на нова платформа, е въпрос само на няколко дни работа. Да го направиш наистина добра игра, на платформа която няма мишка и клавиатура, или изчислителна мощ, си е истинско усилие.
Освен написаното по-горе, Кармак казва че е прекарал голяма част от последните си няколко седмици в работа по Doom, и преди няколко дни първата бета версия е била дадена на тестерите. Очакванията му са, Doom да бъде готова за публикуване н App Store-то някъде през следващият месец. » Продължи нататък »