RSS

Архив за етикет: Nexuiz

Nexuiz

Преди известно време, Crytek обявиха, че различни студия разработват над 40 различни заглавия използвайки CryEngine-а т.е. в скоро време ще започнем да чуваме за все повече от тези игри.

Е този пост е насочен към точно една такава, а именно излизащият в сряда… Nexuiz.

Аз си признавам, че бях тотално не запознат със заглавието (и още не съм съвсем сигурен как се произнася), но бързата ми справка показва, че всъщност оригиналния Nexuiz е излязъл през 2005 година като Free игра направен с енджин наречен DarkPlaces (което всъщност е значително модифициаран Quake engine) и играта е вдъхновена от… Quake. 😀 Още по назад в историята, всъщност проекта е започнал през 2001 като мод отново за QUAKE. 😀

Превъртаме лентата напред, и се озоваваме в 2012 г. където IllFonic изкарват Nexuiz като самостоятелно заглавие, направено с Cry Engine 3.

Преди да знам всичко това, попаднах на 12 минутно видео, което показва оръжията и мутаторите в играта и което всъщност събуди интереса ми към заглавието.

Не знам за вас, но гледайки видеото, първата мисъл която се оформи в главата ми (без да съм сугестиран, че всичко е започнало като мод за Quake) беше… Unreal Tournament. А аз обичам ЪНРЕАЛ! 😀
Та ето го, Arena FPS, готини оръжия, бърз и динамичен геймплей. Какво може да се обърка? 🙂
Освен това играта има и една интересна механика, наречени „мутатори“. Тук за разлика от оригиналните мутатори в UT обаче, въпросните са пауър ъпи които всеки събира и може да активира когато реши. Те се делят на 3 основни типа – такива който активирате върху себе си, отбора си и върху другия отбор. Най-якото? Играта има над 100 такива. Част от тях можете да видите във видеото по-горе, а ето още няколко, в този кратичък трейлър:

Та да, изглежда забавно, и наистина ако оръжията са добре балансирани, и взимайки предвид мутаторите… може да стане страхотно мазало.

След като се задълбах малко повече обаче, открих, че покрай Nexuiz има няколко проблема.
1. На 29-ти играта излиза за Xbox 360. В последствие ще има и PS3 и PC версия, но те са TBA. Което означава, че играта е разработвана основно и преобладаващо за конзоли, което… еми не ми се връзва с бърз, динамичен FPS. Не искам да навлизам в спорове PC vs Конзоли, ама има причини поради които Quake не е подходяща игра за Xbox. 😀
2. Ок, да приемем, че играта евентуално излезе за PC и дивелъпърите не си оставят ръцете, и се постараят да добавят смислени опции като FOV и т.н. Cry Engine обаче не е в топ списъка на енджините който бих асоциирал с „гладък геймплей“. Освен ако нямате турбо зла машина де. Но пък от друга страна, ако Xbox 360 е водещата палтформа, може и да върви нормално ако пак казвам… девовете не си оставят ръцете;
3. 4v4. Тук вече бях неприятно изненадат. SRSLY? 4v4? Оригиналния UT поддържаше колко? 16v16… 4v4 е твърде мижаво за епично мазало…

Разбира се, тук картите логично са доста по-малки, и в крайна сметка това НЕ Е нов UT и може би сравненията ми не са съвсем удачни… ама. Абе просто искам нов UT. Иначе това е за Nexuiz-а, ще го видим когато излезе за PC. 😉

 
6 коментара

Публикувано от на 27 февруари, 2012 в Games

 

Етикети: , , , , , , ,