RSS

Архив за етикет: Oculus Rift

Loading Human [Kickstarter]

Сещате ли се за доста якия VR проект „Loading Human“ (писах за него тук)?

Untold Games обявиха, че проекта е претърпял „малко“ промени.
1. Loading Human вече се задвижва от Unreal Еngine 4 (преди нещото вървеше на Unity);
2. Играта има нова „по епична“ история;
3. Проекта е в Kickstarter.

Loading-Human

Eто видео в което авторите сами ще Ви обяснят за какво става въпрос, а ако имате нужда от повече информация / искате да подкрепите проекта – kickstarter.com/projects/37135808/loading-human.
» Към видеото »

 
Вашият коментар

Публикувано от на 9 май, 2014 в Games

 

Етикети: , , , , , , ,

Facebook си купиха Oculus VR

Е т’ва е. Докато аз спокойно си цъках Diablo III, Facebook си закупиха Oculus VR! Стойността на сделката е само някакви си 2 милиарда $…

camera_dk2

Мисля, че няма да сбъркам ако кажа, че новината (която идва само седмица след обявяването на Oculus Rift Development Kit 2 (DK2)) е изненада за всички. Ама… имали пари, купили си. 😀

Принципно не е ясно как това ще се отрази на плановете на Oculus (освен, че ще имат доста повече пари да правят неща) но според официалното инфо компанията ще запази свободата си на действие. Според тази статия на NY Times най-вероятно ни очаква ребрандинг на устройството (и интерфейса?!) но предполагам, че това няма да засегне доставките на Development Kit 2.

Официалното изявление на Oculus е тук, а тук можете да видите и поста на Палмър в редит. Тук пък можете да видите изказването на Марк Зукърбърг.

От страната на негативните реакци – notch обясни как не харесва FB и за това кенсълва Oculus версията на Minecraft:

Ето и подробните му мисли по темата.

Абе въобще става доста интересно, а някой трябва да пусне сайт в които залагаме какво ще си купят FB следващия път…

 
15 коментара

Публикувано от на 26 март, 2014 в Интернет, Хардуеър, Games

 

Етикети: , , , ,

Loading Human

Ето това определено е готин VR проект! Untold Games обявиха, че работят по Loading Human – adventure игра вдъхновена от класическите point-and-click заглавия като „The Secret of Monkey Island“. Интересното в случая е играта няма ингейм интерфейс и работи с Oculus Rift и Sixense STEM или Razer Hydra a.k.a. играча трябва да взаимодейства с ингейм предметите базирайки се на инстинкта си, а не на някакви UI подсказки.

loading_human_screenshot_hd_018

Вижте видеото за да добиете представа за какво иде реч:
» Продължи нататък »

 
1 коментар

Публикувано от на 27 януари, 2014 в Games

 

Етикети: , , , , , ,

Джон Кармак напусна id Software

Както може би знаете, преди време Джон Кармак се присъедини към екипа на Oculus, като Chief Technology Officer [Ето линк]. По това време беше обявен, че Кармак ще продължи от части да работи и за id… e изглежда, че не се е получило. Tim Willits е потвърдил пред gamesindustry.biz, че Кармак е напуснал компанията напълно. Разбира се Willits ни уверява, че работата на Кармак по id Tech 5 е приключила, и оттеглянето му няма да се отрази на текущите проекти на id.

Самия Кармак публикува следния кратък коментар на ситуацията:

 
3 коментара

Публикувано от на 23 ноември, 2013 в Хардуеър, Games

 

Етикети: , , , , , , , ,

Oculus Glass by Apple

Добре де… защо?

Oculus Glass by Apple
И не, не питам за статията, а за картинката в нея…
Аз… разбирам, че Google Glass е фино устройство (снимка от статията линкната в края на поста) на което е трудно да фотошопнеш логото на Apple за да си сложиш картинка в статията ама… защо Oculus Rift който няма нищо общо с Google Glass-а? Това е даже по яко от онази култова статия в kaldata, с джойстика при Razer продуктите…

Според мен, ако бяхте накарали човека дето го е фотошопвал, да фотошопне нещо такова, щеше да е далеч по успешно:
laptop-bg_apple

😀

Оригиналната статия на laptop.bg е тук.

UPDATE: Лаптоп.бг реагираха мигновено и добиха към статията следния текст:

* Снимката е колаж-шега, дело на Engadget и не трябва да се приема като версия на въпросния продукт

😀

 
11 коментара

Публикувано от на 11 септември, 2013 в Bg Style, Плюнка, Хардуеър

 

Етикети: , , , , ,

Джон Кармак вече е CTO в Oculus!

Преди малко, Palmer Luckey и компания разпространиха много интересна (и малко шокираща поне за мен) новина – John Carmack вече е Chief Technology Officer (CTO) на Oculus. Кармак ще работи в новооткрития Далас-ки офис на компанията.

palmer_john_brendan

Припомням, че Кармак винаги е проявявал интерес към този тип устройства, и беше първия човек който наистина даде гласност на Oculus Rift проекта. Все пак съм малко изненадан, защото за мен Кармак винаги Е БИЛ… id Software.

Официалното инфо от Oculus е тук – John Carmack Joins Oculus as CTO.

Относно работата му в id, според Bethesda (обръщение изпратено до engadget.com) Кармак ще продължи да прави това което прави за игрите които се разработват в id Software.

John has long been interested in the work at Oculus VR and wishes to spend time on that project. The technical leadership he provides for games in development at id Software is unaffected.

Тази новина идва дни, след приключването на QuakeCon 2013.
Може би тук е момента да припомня, че през юни, Todd Hollenshead напусна id…

Относно Oculus – браво. Сигурен съм, че Кармак на борда определено ще е много полезно попълнените. Относно id – 😦

Ще видим как ще се развият нещата. До тогава, първите ми впечатления от ранната версия на Oculus Rift-а продължават да са тук. 😉

UPDATE: Ето и официалното изказване на самия Кармак:

 
4 коментара

Публикувано от на 7 август, 2013 в Хардуеър, Games

 

Етикети: , , , , , ,

E3 2013: 1080p HD прототип на Oculus Rift

По време на E3 2013, Oculus-ци за пръв път са показали 1080p версия на Oculus Rift-а. Новия прототип е Full HD и съответно всяко око гледа в дисплейче с резолюция 960 x 1080. Това най-вероятно е и резолюцията с която ще може да се похвали крайно клиентския модел когато излезе на пазара. За справка, сегашния дев кит (който аз тествах тук) е с резолюция 1280 x 800 a.k.a. 640 x 800 на око.

Oculus-Rift-goes-HD

The Verge са имали възможност да си поиграят с HD модел-а на E3, така че ако темата Ви вълнува можете да прочетете повече за нея, тук.

 
1 коментар

Публикувано от на 12 юни, 2013 в Хардуеър, Games

 

Етикети: , , , ,

Half-Life 2 вече поддържа SteamPipe & Oculus Rift

Valve пуснаха доста интересен бета ъпдейт за Half-Life 2, който добавя две важни неща към играта.

Half-Life-2-SteamPipe-beta

1. Half-Life 2 вече официално поддържа Oculus Rift (за пропусналите hands-on материала ми свързан с Rift-а е тук.) 😉 Инструкции как да покарате VR съпорта, тук.

2. Half-Life 2 вече работи със SteamPipe – новата content distribution система на Valve.
Подробности за SteamPipe може да прочетете тук, като според мен двете най-важни неща които SteamPipe носи на играчите са – по бърз и безпроблемен далнлоуд, и по бързо зареждане на игрите/нивата.

По бързото зареждане на игрите/нивата не съм го пробвал (все още), но си направих един кратък експеримент за да видя колко по бърз е SteamPipe спрямо стандартния далнлоуд от Steam.

Тъ, като тръгнах да свалям Half-Life 2 от Steam трябваше да дръпна 3.6 GB. Направих няколко опита, като скоростта се колебае между 100 килобайта до към 4-5 мегабайта в секунда. Средната скорост е около 3-4 мегабайта в секунда, а съответно цялото нещо се сваля за около 10-тина минути.

Когато тръгнах да свалям SteamPipe „версията“ обаче забелязах 2 неща:

Half-Life-2-SteamPipe

– скоростта е около 2 пъти по висока и значително по постоянна. Принципно говорим за стабилни около 7 мегабайта в секунда, със спайкове до около 8 MB, но най-важното – рядко спадане под 6;
– SteamPipe „версията“ е 2.1 GB.

Съответно далнлоуд тайма е приблизително около 5 минути… Което математически погледнато не трябва да е толкова, но… Valve Time. 😀

Плюса от цялата работа е, че със SteamPipe (надявам се) все по рядко ще се случва далнлоудъра да дърпа последните 2 мегабайта от мъничкия 100 mb-тов ъпдейт в продължение на 15 минути – нещо с което предполагам всеки който играе някоя по често ъпдейтвана игра в Steam се е сблъсквал поне веднъж. 😀

Ако искате да тествате сами -> десен бутон на играта в Steam -> Properties -> Betas -> SteamPipe beta.

Иначе до няколко седмици, SteamPipe-а и Oculus Rift съпортта за Half-Life 2 трябва да са достъпни за всички. 😉

 
4 коментара

Публикувано от на 10 май, 2013 в Games, Half-Life

 

Етикети: , , , ,

Oculus Rift – Hands-on & интервю

Както може да сте се досетили от тийзъра, преди няколко дни имах удоволствието да тествам един от дев китовете на Oculus Rift – Virtual Reality Headset for 3D Games.

Strangera is Reality Rifting

Резултата, в следващото видео. 🙂

Видеото включва няколко отделни части, така че ако решите да прескачете нещо:
0:01 – интро;
1:27 – Toscana VR Demo и първи сблъсък с Oculus Rift-а;
3:55 – Epic Citadel VR Demo;
7:35 – 3D Видео;
9:15 – Team Fortress 2;
13:52 – Mirror’s Edge;
17:10 – говоря си с Антон „Bloody“ Белев за Rift-а.

Иначе моето мнение за джаджата – забавно е, но принципно не бих игра игри по този начин, освен ако играта не е направена специално за Oculus Rift-а. Team Fortress 2 например (първата игра с официална поддръжка на Oculus) е по скоро дезориентираща от колкото приятна за игра със „ски маската“. Да, ако човек седне да човърка настройките (в нашия случай просто я пуснахме с vr командата без да пипаме нищо друго) и посвикне малко, със сигурност ще може да играе що годе нормално, но не мисля че това по някакъв начин допринаса за по приятна игра.

Mirror’s Edge обаче беше съвсем друга история, въпреки че тя още не се поддържа официално и тук я подкарахме с някакъв къстъм tool – резултата е впечатляващ. За разлика от TF2, играта просто предразполага да се играе по някакъв такъв начин, и наистина е много по „immersive“. Като ти пуснат Mirror’s Edge въобще не обръщаш внимание на ръбовете, пикселите и т.н. Просто се „потапяш в играта“ и нищо наоколо няма значение. Та ако се хване правилния тип игра, и се направо именно с Rift-а в предвид – е това ще трябва да се види и тества. 😉

Също така, (тази част не е включена във видеото) тествех и Dear Esther като там атмосферата буквално те засмуква веднага щом я пуснеш.
Безспорно някакви куестове и интерактивни истории, а не толкова чист екшън биха били доста подходящи за дивайса.

Разбира се интересно е да се види как ще изглежда и Doom 3 BFG изданието. Припомням, че това трябваше да е първата игра с официалнна поддръжка на Oculus Rift, но в момента заради някакви до колкото разбрах легални пречки това все още не се е случило.

За 3D филми – към момента по скоро не. Във финалната версия на Рифта, която най вероятно ще е с по висока резолюция може и да има смисъл. За сега няма.

И те така.

Повече за джаджата в официалния сайт и в 3D блога на Bloody – 3dvision-blog.com.

 
19 коментара

Публикувано от на 30 април, 2013 в Ревю, Хардуеър, Games

 

Етикети: , , , ,

Видео

Тийзър…

Цялото видео – тук. 😉

 
6 коментара

Публикувано от на 29 април, 2013 в Хардуеър, Games

 

Етикети: