RSS

Архив за етикет: Upscaling

Quantum Break PC Title Update 2

Ако се вълнувате от PC версията на Quantum Break, най-вероятно ще се зарадвате да разберете, че в събота Remedy са пуснали втори ъпдейт за PC версията на играта оправящ голяма част от технологичните проблеми на въпросната.

Лично за мен, най-важния момент в ъпдейта е добавяне на опция за изключване на така наречения Upscaling. Идеята е, че заглавието използва някакъв булшит рендъринг метод, благодарение на който PC версията изглежда… ОТВРАТИТЕЛНО.

Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560×1440 they would be 1706×960.

След като спрете въпросния ъпскелинг, нещата започват да изглеждат доста по добре. Ето едно съвсем бързо тестче което направих преди секунди. Десния скрийншот е направен при спрян Upscaling:

Quantum-Break-Upscaling-OFF

Отделно имате опция да спрете Film Grain-а и т.н. Т.е. на теория играта вече може и да изглежда нормално. Разбира се, всичко това си има своя цена и специално спирането на Upscaling-а води до по високо натоварване на машината Ви. Аз лично с удоволствие бих провел нужното количество тестове, но вече превъртях играта което в комбинация с безумни Windows Store където заглавието се помещава, не ме мотивира достатъчно за да провеждам експерименти. 😉

Но да, ъпдейта е LIVE.

 
1 коментар

Публикувано от на 2 май, 2016 в Games, Quantum Break

 

Етикети: , , , , , ,