Реклами
RSS

Архив за етикет: Windows 10

E3 2018: Halo Infinite

По време на пресконференцията си Microsoft показаха следващото Halo – Halo Infinite.

Играта се разработва от 343 Industries, задвижва се от новия Slipspace Engine и ще излезе за Xbox One и Windows 10.

Eто трейлъра:
» Към видеото »

Реклами
 
Вашият коментар

Публикувано от на 11 юни, 2018 в E3, Games

 

Етикети: , , , ,

Forza Motorsport 7 – системни изисквания

Turn 10 Studios публикуваха подробности за PC версията на Forza Motorsport 7.

Eто от какво ще се нуждаете ако планирате да играете на PC, и съответно как може да очаквате да ви върви играта при съответната конфигурация:

PC версията съща така ще има вграден бенчмарк, ще поддържа 21:9 дисплей, 8x MSAA, 16x anisotropic и „unlocked framerate“ – стига хардуера Ви да може да се справи разбира се.

Относно периферията, ето списък на официално поддържаните контролери и волани:
» Продължи нататък »

 
Вашият коментар

Публикувано от на 22 август, 2017 в Games

 

Етикети: , , , , ,

Скоро: Game Mode за Windows 10

От известно време се говори, че идващия скоро Creators Update (в бета от днес) за Windows 10 ще добавя към операционната система „Геймърски режим“. E, M$ най-накрая разкриха малко повече детайли по въпроса (в долното видео).

game-mode-win-10
» Продължи нататък »

 
Вашият коментар

Публикувано от на 26 януари, 2017 в Games

 

Етикети: , , ,

Steam версията на Quantum Break ще се забави…

Ако искате да цъкате Quantum Break като нормални хора (т.е. не през Windows Store) – лоша новина. THQ Nordic обявиха, че Steam/ритейл версията на играта (писах за нея тук) ще се забави с няколко седмици, и ще излезе на 29 септември, а не на 14-ти както беше обявено първоначално.

Quantum Break Timeless Collector’s Edition

За сметка на това обаче, добрата новина е, че Quantum Break: Timeless Collector’s изданието, вече е налично за пре-ордър и в БГ – клик. 😉

 
Вашият коментар

Публикувано от на 2 септември, 2016 в Games, Quantum Break

 

Етикети: , , , , ,

Идва Steam версия на Quantum Break, Windows 7 поддръжка…

Quantum Break излезе за Xbox One и Windows 10 на 5 април, като някакво време преди релийза, M$ заявиха, че PC версията е Windows Store exclusive и няма да се продава в Steam (или други дигитални платформи). Е „шокиращо“ няколко месеца след релийза, Remedy обявяват… Steam версия, и нормално PC ритейл издание.

Quantum Break

Още по интересното е, че „новата“ версия на играта ще върви и на Windows 7 и няма да е Win 10 ексклузив…

Също така, играта ще има и PC колекторс наречен Quantum Break: Timeless Collector’s Edition съдържащ:
» Продължи нататък »

 
5 коментара

Публикувано от на 11 август, 2016 в Games, Quantum Break

 

Етикети: , , , , ,

Quantum Break PC Title Update 2

Ако се вълнувате от PC версията на Quantum Break, най-вероятно ще се зарадвате да разберете, че в събота Remedy са пуснали втори ъпдейт за PC версията на играта оправящ голяма част от технологичните проблеми на въпросната.

Лично за мен, най-важния момент в ъпдейта е добавяне на опция за изключване на така наречения Upscaling. Идеята е, че заглавието използва някакъв булшит рендъринг метод, благодарение на който PC версията изглежда… ОТВРАТИТЕЛНО.

Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560×1440 they would be 1706×960.

След като спрете въпросния ъпскелинг, нещата започват да изглеждат доста по добре. Ето едно съвсем бързо тестче което направих преди секунди. Десния скрийншот е направен при спрян Upscaling:

Quantum-Break-Upscaling-OFF

Отделно имате опция да спрете Film Grain-а и т.н. Т.е. на теория играта вече може и да изглежда нормално. Разбира се, всичко това си има своя цена и специално спирането на Upscaling-а води до по високо натоварване на машината Ви. Аз лично с удоволствие бих провел нужното количество тестове, но вече превъртях играта което в комбинация с безумни Windows Store където заглавието се помещава, не ме мотивира достатъчно за да провеждам експерименти. 😉

Но да, ъпдейта е LIVE.

 
1 коментар

Публикувано от на 2 май, 2016 в Games, Quantum Break

 

Етикети: , , , , , ,

It’s Happening: Cross-Network Play

Лол, не мога да повярвам, но това може би най-накрая ще се случи. Cross-Network Play a.k.a. възможността PC и конзолни геймъри да играят заедно в мултиплеър е нещо което се дъвче от преди съществуването на този блог, и въпреки че нещото все аха да се случи… и все не се случва.

IDGreenHero-938x528

И така до преди малко, когато Chris Charla (Director ID@Xbox) не хвърли бомбата (клик).

В общи линии – Cross-Network Play за Xbox One и Windows 10, стига дивелъпърите да искат да си го интегрират в играта. Уловката е, че и PC игрите ще трябва да ползват Xbox Live което е… греда, но е неизбежно. Освен това M$ отправят покана и към Sony т.е. зависи изцяло от японците дали ще видим Cross-Network Play между Xbox, PC и PS4, или ще си останем само на първите две.

За сега единственото официално обявено заглавие което ще поддържа услугата е Rocket League но… поне нещо се случва. Ще видим дали до края на годината ще имаме поне 2 заглавия…

Пълния анонс е тук.

 
3 коментара

Публикувано от на 14 март, 2016 в Games

 

Етикети: , ,