По време на пресконференцията си Microsoft показаха следващото Halo – Halo Infinite.
Играта се разработва от 343 Industries, задвижва се от новия Slipspace Engine и ще излезе за Xbox One и Windows 10.
Eто трейлъра:
» Към видеото »
По време на пресконференцията си Microsoft показаха следващото Halo – Halo Infinite.
Играта се разработва от 343 Industries, задвижва се от новия Slipspace Engine и ще излезе за Xbox One и Windows 10.
Eто трейлъра:
» Към видеото »
Не знам дали следите драмата около PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) и Fortnite Battle Royale но tl;dr версията звучи горе долу така – Epic Games казаха, че ще добавят Battle Royale режим към Fortnite и в последствие заявиха, че са решили да пуснат режима като Stand Alone безплатна игра (в момента Fortnite е в early access). PUBG девелъпъра Bluehole пък малко се ядоса защото смята, че има голяма вероятност EPIC да ги ощетят в някакъв момент защото PUBG се задвижва от Unreal Engine 4 а с тази игра, EPIC реално им стават „конкурент“ в Battle Royale жанра.
Аз лично нямам идея дали притесненията на Bluehole са основателни, но не мога да не отбележа, че Fortnite Battle Royale излезе днес, напълно безплатен е и може да бъде свалена от тук (или направо през Epic Games Launcher-а ако го имате инсталиран).
Ако някой е играл и двете игри – ще се радвам да споделите мнение. Иначе докато чакам да се свали… трейлър:
» Към видеото »
Днешната награда отново е предоставена от Logitech и освен със симпатичен дизайн, може да се похвали със… симпатичен звук. 🙂
Става въпрос за геймърския хедсет G231 PRODIGY който изглеждат доста стилно и освен с PC е съвместим и с Xbox One и Playstation 4. Как тези слушалки биха могли да станат ваши? Просто напишете (под тази статия) на каква платформа бихте ги ползвали, ако ги спечелите (PC, Xbox или PS4)? Крайният срок за записване е 13:37 на 28 септември.
Turn 10 Studios публикуваха подробности за PC версията на Forza Motorsport 7.
Eто от какво ще се нуждаете ако планирате да играете на PC, и съответно как може да очаквате да ви върви играта при съответната конфигурация:
PC версията съща така ще има вграден бенчмарк, ще поддържа 21:9 дисплей, 8x MSAA, 16x anisotropic и „unlocked framerate“ – стига хардуера Ви да може да се справи разбира се.
Относно периферията, ето списък на официално поддържаните контролери и волани:
» Продължи нататък »
Уоооо – 6 години след първоначалния анонс, Epic Games обявиха, че на 25 юли, Fortnite ще премине във фаза early access за Mac, PC, PlayStation 4 и Xbox One!
Финалната версия на играта (която ще бъде free-2-play) се очаква по някое време през 2018-та. Ако искате да си гарантирате достъп до early access версията обаче, ще трябва да си пре-ордърнете един от 4-те Fortnite Founder’s Pack-а налични на epicgames.com/fortnite/. Въпросните включват различно количество герой и бонус предмети, ще ви позволят да започнете да цъкате още на 21 юли и струват между 40 е 150 евро.
Иначе ако вече сте забравили за какво става на въпрос в играта (или никога не сте я чували), ето ново видео в което дразнещо момиченце разяснява нещата:
» Към видеото »
След като всички изпаднаха в див ентусиазъм по повод Red Dead Redemption 2, няма как да не постна тийзър трейлъра, въпреки че принципно не отразявам заглавия които не излизат за PC… 😀
Та да, първия тийзър трейлър на Red Dead Redemption 2:
» Към видеото »
Ако искате да цъкате Quantum Break като нормални хора (т.е. не през Windows Store) – лоша новина. THQ Nordic обявиха, че Steam/ритейл версията на играта (писах за нея тук) ще се забави с няколко седмици, и ще излезе на 29 септември, а не на 14-ти както беше обявено първоначално.
За сметка на това обаче, добрата новина е, че Quantum Break: Timeless Collector’s изданието, вече е налично за пре-ордър и в БГ – клик. 😉
Quantum Break излезе за Xbox One и Windows 10 на 5 април, като някакво време преди релийза, M$ заявиха, че PC версията е Windows Store exclusive и няма да се продава в Steam (или други дигитални платформи). Е „шокиращо“ няколко месеца след релийза, Remedy обявяват… Steam версия, и нормално PC ритейл издание.
Още по интересното е, че „новата“ версия на играта ще върви и на Windows 7 и няма да е Win 10 ексклузив…
Също така, играта ще има и PC колекторс наречен Quantum Break: Timeless Collector’s Edition съдържащ:
» Продължи нататък »
Ако се вълнувате от PC версията на Quantum Break, най-вероятно ще се зарадвате да разберете, че в събота Remedy са пуснали втори ъпдейт за PC версията на играта оправящ голяма част от технологичните проблеми на въпросната.
Лично за мен, най-важния момент в ъпдейта е добавяне на опция за изключване на така наречения Upscaling. Идеята е, че заглавието използва някакъв булшит рендъринг метод, благодарение на който PC версията изглежда… ОТВРАТИТЕЛНО.
Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560×1440 they would be 1706×960.
След като спрете въпросния ъпскелинг, нещата започват да изглеждат доста по добре. Ето едно съвсем бързо тестче което направих преди секунди. Десния скрийншот е направен при спрян Upscaling:
Отделно имате опция да спрете Film Grain-а и т.н. Т.е. на теория играта вече може и да изглежда нормално. Разбира се, всичко това си има своя цена и специално спирането на Upscaling-а води до по високо натоварване на машината Ви. Аз лично с удоволствие бих провел нужното количество тестове, но вече превъртях играта което в комбинация с безумни Windows Store където заглавието се помещава, не ме мотивира достатъчно за да провеждам експерименти. 😉
Но да, ъпдейта е LIVE.
Лол, не мога да повярвам, но това може би най-накрая ще се случи. Cross-Network Play a.k.a. възможността PC и конзолни геймъри да играят заедно в мултиплеър е нещо което се дъвче от преди съществуването на този блог, и въпреки че нещото все аха да се случи… и все не се случва.
И така до преди малко, когато Chris Charla (Director ID@Xbox) не хвърли бомбата (клик).
В общи линии – Cross-Network Play за Xbox One и Windows 10, стига дивелъпърите да искат да си го интегрират в играта. Уловката е, че и PC игрите ще трябва да ползват Xbox Live което е… греда, но е неизбежно. Освен това M$ отправят покана и към Sony т.е. зависи изцяло от японците дали ще видим Cross-Network Play между Xbox, PC и PS4, или ще си останем само на първите две.
За сега единственото официално обявено заглавие което ще поддържа услугата е Rocket League но… поне нещо се случва. Ще видим дали до края на годината ще имаме поне 2 заглавия…
Пълния анонс е тук.