RSS

Архив по месеци: февруари 2011

Battlefield 3 – скановете от Game Informer!

Както сигурно знаете, в последният брой на Game Informer има тонове ексклузивна информация за Battlefield 3… И както се досещате, в Интернет се срещат разни много добри хора, които след като са си получили броя от списанието, са седнали и внимателно са сканирали всяка една страничка, за да може простите хорица като нас 😀 да си прочетат въпросното инфо на спокойствие. 😛

Следват скановете:

 
1 коментар

Публикувано от на 9 февруари, 2011 в Battlefield, Games

 

Етикети: , , , , ,

Bulletstorm слухове + нови скрийншоти!

Смятам, че вече достатъчно мрънках на тема липсата на нормален мултиплеър във Bulletstorm, така че спокойно… няма да го правя отново и в този пост. 😀 Това което искам да обсъдим обаче са някой слухове свързани с играта, обикаляща из интернедите.

Та историята е горе долу следната. На 26-ти януари, един ден след излизането на демото, в форума на se7ensins.com се появи тема наречена „100% Bulletstorm Info Leak“, в която някакви хбок гурута – xI cHOcOLaTe и Arman 360 твърдят, че са намерили тонове информация за финалната версия на играта ровейки се в „Coalesced_int.“ нещо си. Аз лично не следя хбокс сцената, и “Couldn’t Care Less” кои са въпросните младежи, но информацията им на пръв поглед изглежда достоверно. Сами може да погледнете за какво става въпрос тук – клик.

Причината да повдигам тази тема, е че в няколко външни форума които посещавам от скоро, използват въпросните „данни“ за да подкрепят теорията, че евентуални детмач/тийм детмач модове ще бъдат добавени в последствие като DLC за Bulletstorm.

Според данните на xI cHOcOLaTe и Arman 360 мултиплеър режимите в играта ще бъдат съответно:

Free For All
Territories
Elimination
Wingman
Co-op Campaign
Anarchy Mode
Annex

От които ние логично сме чували само за Anarchy Mode-а.

И разбира се, всичко това е чудесно, и аз в никакъв случаи няма да откажа, появяването на нормален мултиплеър в Bulletstorm… Причината да се съмнявам, че това би се случило обаче са няколко:
1. Въобще нямаме идея дали информацията на xI cHOcOLaTe и Arman 360 е истинска;
2. Дори да е истинска, и някой наистина да е забравил/оставил инфото там, това пак не означава, че тези модове ще се появят във финалната игра. Както добре знаем, доста вероятно е просто дивелъпърите да са експериментирали с неща, и в последствие да не са си играли да ги изрязват. И преди някой да е почнал да спори, че това е глупаво и невъзможно – Global Thermonuclear War . Почти завършен мод за Modern Warfare 2 който беше наличен в кода на играта (включително и записани аудио файлове за него) но така и не се появи официално, просто защото IW са решили, че не е подходящ… но не са се постарали да го изрежат от кода;
И за финал:
3. Днес в абсолютно прав текст, Tanya Jessen (продуцент на играта) каза, че са експериментирали с PvP във Bulletstorm, но в крайна сметка е трябвало да направят компромиси с много от нещата които правят Bulletstorm забавна игра, за да може то да стане, и логично са решили да не го правят. Eто цитата от въпросното интервю:

GI: Bulletstorm doesn’t have a competitive multiplayer element. What do you think about Bulletstorm’s position against other popular competitive online shooters?
TJ: The thing about multiplayer is first of all that we pretty well established that Bulletstorm is not like every other shooter. That especially applied to multiplayer. You can’t just take the game as it is and put two dudes in a room and have them leash, kick, slide, shoot, and flail-wrap each other. I mean, you can, but is it fun? We worked on it for a long time because of course we wanted it to work, but at the end of the day we weren’t going to add a feature just because people expected it. What we wanted in multiplayer was something that was totally different. It’s something that really, really fits with what Bullestorm is. That was skillshots, that was the points system, there was it being cooperation-based, there’s a whole new layer of f***ed up s*** that can happen because you’re working with your friends to play as opposed to it just being all about you. It’s also about discovery because every map has its own environmental skillshots. What we felt was that we would rather not dumb down the feature set and take out all the stuff that makes Bulletstorm really cool in order to have a PvP. Instead, we did something that was really tailor made for the game of Bulletstorm.

А цялото е налично в gameinformer.com.

Така че още веднъж… Към този момент, обявяването на PvP модове във Bulletstorm звучи крайно невероятно, освен ако PCF и EPIC нямат някакъв твърде софистициран и неразбираем за нас простосмъртните начин за обявяване на въпросния. Аз лично, очаквам да се забавлявам изключително много със сингълплеър компонента на играта, и след това да запратя Bulletstorm към бездната на нулите и единичките. Ако нещо от ситуацията се промени, чувствайте се свободни да ме уведомите. 😀

PS: И за да не ви е съвсем безполезен поста ми 😀 ето няколко нови скрийншота от gameinformer.com 😉

 
1 коментар

Публикувано от на 8 февруари, 2011 в Bulletstorm, Псевдо анализи, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , ,

Светът на S.T.A.L.K.E.R. пресъздаден с CryENGINE 2!

Човече, братушките са луди!

Накратко, група Руски модъри наричащи се World of Stalker, са решили посредством CryENGINE 2, и използвайки множество елементи от оригиналният S.T.A.L.K.E.R. да създадат мод/игра наречен „Cry zone Sector 23: Prologue“ a.k.a. „Сектор 23: Батя“. Въпросната ще пресъздаде култови локации от оригиналната игра, като ако Руският ми не беше толкова слаб, щях да ви кажа дали става въпрос само за определени части, цялостно пресъсздаване на първия S.T.A.L.K.E.R., или ново приключения в света на оригиналната игра. 😀
Ако някой се справя по-добре с този език, без да му се налага да изпие бутилка водка, може да удари едно рамо в коментарите. 😉

Проекта изглежда много амбициозен, и Руските модъри са сила, така че със сигурност може да се получи нещо много интересно, а още повече че първия Stalker е няма толкова яка игра. 😉

Още информация за този титаничен проект може да бъде намерен на sector23.ucoz.ru, ap-pro.ru и във форума им (клик).

Оставям ви с видео превюто на Cryzone – Sector 23:

Eто и списъка на младежите, състъвляващи основната част от WoS

Pro100denver (Куандыков Денис г.Астрахань ) – Глава проекта. Старший дизайнер.Моделлинг. Текстуры. Освещение
Pasha-Stalker (Павел Зюзенков ) -PR,Композитор,Администратор официального сайта проекта.
Sansay (Александр Соловьев Астраханская обл г.Харабали ) – Сценарист.
Lio 2142 (Алексей Волков г.Тверь ) – Дизайнер уровней. Модделер. Текстуры.
Dcamer (Дмитрий Козьяков г.Орел ) – Скриптинг.Програмирование.ХУД.Анимация
Graffit (Воронцов Александр г.Житомир ) -Анимация,Модделинг.
Ряпа (Владмир Ряпной) – Базовая озвучка. Озвучка персонажей.

 
Вашият коментар

Публикувано от на 8 февруари, 2011 в Games, S.T.A.L.K.E.R.

 

Етикети: , , , , , , , ,

Battlefield 1942 – LoopZook

Лохохоххохо, EPIC WIN!

via. humanity

 
3 коментара

Публикувано от на 8 февруари, 2011 в Battlefield, Games

 

Етикети: , ,

Dungeon Siege 3 – Is On FIREEEE!

… He’s playing with matches, He’d better be careful, incase that cloak catches, On fire! Oh no the cloak is on fireeeeeeee… 😀

Иначе, новият трейлър на Dungeon Siege 3, в който има някакви неща, които очевидно са on fireeee, излезе: 😀

via. vg247.com

Иначе Dungeon Siege III излиза в Европа на 27 май 2011 година (за PC, PlayStation 3 и Xbox 360).

 
Вашият коментар

Публикувано от на 8 февруари, 2011 в Games

 

Етикети: , ,

Rubber – официален трейлър [ВДФ?!]

Амм преди, или след трейлъра да напиша ВДФ?!

ВДФ?!

Чудя се само кой ли играе гумата, и защо до сега не съм чувал нищо за този епичен филм?! 😀

И… ВДФ?!

 
5 коментара

Публикувано от на 7 февруари, 2011 в Филми

 

Етикети: , , , ,

Call Of Duty: Black Ops – Epic „mouthfull of crossbow“ Kill

ROFL?!

 
1 коментар

Публикувано от на 7 февруари, 2011 в Call of Duty, Games

 

Етикети: , , , , , , ,

Call of Duty: Black Ops – Spawn Rape Song

Не знам защо, но въпреки всичко което играещите Call of Duty: Black Ops са видели, все още има хора които твърдят, че играта не е тотално счупена… По случая, публикувам едно от новите парчета на gfxlab, което може да е NSFW, но доста неопровержимо доказва, че мултиплеъра на Call of Duty: Black Ops е… нещо феноменално счупено! BTW дори без звук, видеото е доста показателно за „тъжноста“ на CODBLOPS. 😉

Чакаме JD_2020 да дойде да ни обясни, как на играта всъщност и няма нищо!

Благодарности на Voland за линка.

 
7 коментара

Публикувано от на 7 февруари, 2011 в Call of Duty, Плюнка, Games, Music

 

Етикети: , , , , , , , , ,

Ridge Racer: Unbounded

Хъмм… Изглежда, че легендарната (?) Японска поредица Ridge Racer, най-накрая идва и за PC! Обачеееее, ако сте фенове на оригиналните игри, може би не трябва да се вълнувате особено много, защото новото заглавие, носеща звучното име Ridge Racer: Unbounded май няма да има много общо с оригиналната поредица, а ще бъде нещо съвсем друго. -> Ако и вие като мен, нямате идея какво е Ridge Racer, не се притеснявайте, а бавно продължете нататък. 😀

Започвам с прес релийза, който звучи… ъмммм, абе не мога да го опиша с думи:

Breaking free from all the pussyfooting around tame circuits, politely bumping into rivals’ fenders, Ridge Racer Unbounded has a new mantra – Drive, Destroy, Dominate – and it’s one that’s going to shake up the racing genre for good. It’s time to break not only the rules, but plenty of cars too. You think you’ve seen crashes? You’ve seen nothing. In Ridge Racer Unbounded your car is a high-octane wrecking ball.

По-шокиращ обаче е дебютния трейлър, който…. ъммм е доказателство защо жените не трябва да карат коли!?

В общи линии, горните две неща (прес релийза и трейлъра) са тотално вдф, и принципно при равни други условия, въобще нямаше да обърна внимание на играта. Обачеееее, Namco Bandai са поверили разработката на емблематичните Bugbear Entertainment, автори на култово аркадната FlatOut поредица. -> Ще хвърлям по едно око, и ще се надявам прес релийза и трейлъра да са били някакви шеги. 😀

 
1 коментар

Публикувано от на 7 февруари, 2011 в Games, Ridge Racer

 

Етикети: , , , , ,

Frostbite 2 и “real-time radiosity”!

Както знаете, наскоро официално се заговори за Battlefield 3, а един от технологично интересните моменти е, че играта ще бъде задвижвана от втората версия на Frostbite енджина. Логичният въпрос в този случай е, какво ще може да прави Frostbite 2? E изглежда, че по време на SIGGRAPH 2010, DICE са решили буквално да хвърлят малко светлина по-темата, 🙂 и са направили кратка демонстрация на “real-time radiosity” възможностите му. Аз лично си нямам никаква идея, що е то “real-time radiosity” (явно е свързано със светлините) 😀 но предполагам, че има хора които ще проявят интерес към видеото по-долу. 😉

via. vg247.com

 
1 коментар

Публикувано от на 7 февруари, 2011 в Battlefield, Games

 

Етикети: , , , ,