RSS

The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition Intro [making of]

07 мар.

Предполагам всички сте гледали епичното интро от The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition-а. Ако не сте, веднага поправете тази грешка (клик). Следва не по-малко епичното „making of“ видео на въпросното интро. 😉

 
3 коментара

Публикувано от на 7 март, 2012 в Games, The Witcher

 

Етикети: , , , , , , , , , , , , , , ,

3 отговора на “The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition Intro [making of]

  1. gogott's avatar

    gogott

    8 март, 2012 at 1:27

    Ако някой се интересува, подобни ефекти се правят с плъгина Fracture Voronoi(и не само, има доста плъгини за shatter ефект, та на мен Fracture Voronoi ми върши чудесна работа). За физична симулация MassFX в 3Ds max е медец. Тук виждам, че са направили хората да се чупят на лейъри, да им се натрошава скелета, органите и т.н по отделно. Това би забавило процеса, но дори и некомерсиални проекти биха се възползвали от такива красоти.

    Харесвам

     
    • Радослав's avatar

      Радослав

      8 март, 2012 at 15:30

      Мерси за информацията- сега отворих видеа в youtube с демота на въпросния плъгин. Нещо да те попитам- можеш ли да ми кажеш, как се нарича… не знам как да се изразя- режима или самият метод който ползват за превизуализация- преди без текстури, ефекти и постпродукция. Самите обекти СА анимирани, но моделите са буквално от хиляда полигона, не повече.

      Началният сплаш скриин на видеото тук в youtube показва модел с много полигони само дето е без текстури, но вътре във видеото има демонстрации на анимации, които са ползвани за сурова превизуализация на самите движения и вместо реалните модели има нещо като… чучела. Ето тук се вижда много добре на 2:26

      Също режима, където има цветови текстури на квадрати как се нарича?

      Този мейкинг е наистина Епичен! За самото финално видео също, то е ясно, но е просто невероятно каква технология е използвана, за да се създаде и визуализира всичко това. Страшни са просто!

      Харесвам

       
      • gogott's avatar

        gogott

        9 март, 2012 at 22:22

        До колкото знам това не са режими. Онова където е на квадратчетата и аз съм използвал нещо подобно, докато unwrap-вам. Помага да не стават грешки. Относно сплаш скриjна, това много наподобява на clay setup, което не е толкова режим, колкото един (или 2 в случая) материала. Така по лесно се вижда всеки обект поотделно.
        Имай на предвид, че са използвали motion capture и най-вероятно различните цветове на тялото им помагат за нещо.

        Харесвам

         

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.