RSS

Архив по месеци: януари 2013

A Good Day to Die Hard – втори трейлър

Na – na – na… БУУУУУУУМ!

ЩЕ БЪДЕ СУПЕЕЕЕЕЕЕЕЕР! 🙂

Предишните трейлъри, тук. 😉

 
2 коментара

Публикувано от на 4 януари, 2013 в Филми

 

Етикети: , , , , ,

Петъчно: THE CALL OF DUTY CIRCUS! by Miracle of Sound [CoD]

За моя огромна радост, Miracle of Sound се завърна на геймърската музикална сцена, 🙂 с поредното чудесно парче, ужасно подходящо за тъй любимата ми петъчна рубрика.

Дами и господа, THE CALL OF DUTY CIRCUS:

 
Вашият коментар

Публикувано от на 4 януари, 2013 в Call of Duty, Games, Music

 

Етикети: , , , , ,

Pop-folk Greevil [DOTA 2]

Снощи, часове преди края на „The Greeviling“ ивента в DOTA 2, успях да се сдобия с още 2 необичайни есенции, и тъй като вече си бях отгледал Seraphic яйце с една необичайна, реших да заснема „раждането“ на новото… изродче в „куриерската ми армия“.

DOTA 2_ 3x Unusual, Seraphic

Ако нямате идея за какво иде реч, не се притеснявайте… следва видеото. 😀

 
1 коментар

Публикувано от на 4 януари, 2013 в Dota 2, Games, MOBA

 

Етикети: , , , , , ,

Петъчно: PRO WITCH DOCTOR CARRY HUGE PLAYS [Dota 2]

Обявявам петъка за открит с едно pro Witch Doctor изпълнение. LOOK AT IT GO!

10x на PepiPopa за линка.

 
6 коментара

Публикувано от на 4 януари, 2013 в Dota 2, Games, MOBA

 

Етикети: , , ,

Превю: Razer Orbweaver

Е това беше приятна изненада.

Преди много години, си закупих Belkin n52te Speedpad – приятна джаджа която представлява нещо като допълнителна клавиатура която да ползвате само за игри. Основните плюсовете на въпросното устройство са, че е ергономично (наистина с него се цъка с кеф, и ръката се изморява много по малко) и че с по-малко движения можете да достигате до повече бутони. Оригиналното ми ревю на n52te от 25 ноември, 2008 г. може да бъде прочетено тук.

Честно казано така и не помня как открих за съществуването на n52te но след като се сдобих с него, нито за миг не съжалих за покупката си (в ревюто пише защо). 😉 Иначе в един далечен момент, открих, че контролера всъщност е съвместна разработка на Belkin и тъй любимите ми Razer. Повече за първоизточника можете да прочетете в споменатото по-горе ревю, и в материала Logitech G13 vs. Belkin n52te в който го сравнявам с появилия се по късно Logitech-ки еквивалент.

Та n52te-то си работи и до ден днешен (наскоро го давах на един приятел) но причината да спра да го ползвам, е че в един момент се сдобих с механична клавиатура (Blackwidow Ultimate) а колкото и да е удобна формата на контролерчето – механичните бутони > all.

В края на 2010-та, Razer-ци релаучнаха n52te-то като пуснаха – Razer Nostromo. Nostromo-то има идентична форма с оригинала, като промените бяха основно по чипсета и софтуера (възможност за запаметяване на повече макрота и т.н.), но иначе продукта си е същия.

Защо ви разказвам всичко това? Ами защото Razer обявиха – Razer Orbweaver.

Razer Orbweaver

На практика, Razer Orbweaver e n52te/Razer Nostromo но с „бонус аурите“ на Blackwidow Ultimate и Razer Ouroboros. 😛
» Продължи нататък »

 
8 коментара

Публикувано от на 3 януари, 2013 в Превю, Хардуеър, Razer

 

Етикети: , , , , , ,

Pre-order: Tomb Raider

Ха, точно пишех някакви неща за новия Tomb Raider и видях че Ozone.bg пуснаха пре-ордър на играта.

TR

Още по добрата новина е, че младежите имат и колекционерските издания, така че ако ще взимате действайте бързо:

Tomb Raider – 59 лв.
Tomb Raider Survival Edition – 99 лв.
Tomb Raider Collector’s Edition – 159 лв. *изчерпано*

Ozone-ци имат и версиите за PlayStation 3 и Xbox 360.

 
1 коментар

Публикувано от на 3 януари, 2013 в Games, Tomb Raider

 

За мултито в новата Tomb Raider игра

Както може би сте разбрали, преди няколко дни Crystal Dynamics разкриха нещо голямо свързано с новия Tomb Raider – за добро или лошо, заглавието ще има и мултиплеър.

OXM_feb_2013_issuecover

Мултито не се разработва от Crystal Dynamics, а от Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution) а тук, някакъв тип любезно е систематизирал инфото от OXM.

Ето акцентите:
– Един от мултиплеър режимите е „team deathmatch“. В него имаме два отбора – един на оцелелите от корабокрушението и един на местните не особено дружелюбно настроени обитатели на острова. Играят се bo3 мача, като в различните „рундове“ отборите имат различни цели;

– Картите на които ще са развива действието „не са твърде отворени“, но са пълни с различни капани, стени по които ще можем да се катерим и разрушима околна среда (мостове примерно);

– Втория обявен режим ще се казва „Rescue“ и в него корабокрушенците ще трябва да играят заедно за да събират и доставят медицински провизии до различни точни от картата. В същото време, местните ще се опитват да убиват играчите за да извоюват победата (като достигнат определен брой фрагове);

– Karl Stewart e намекнал и за трети режим, наречен „Cry for Help“ който ще набляга повече на откриването и събирането на неща от колкото на битките, но за сега няма някакви ясни детайли по темата;

– Не е ясно, дали мултито ще има и други режими;

– Във всички режими, играчите ще могат да избират от различни персонажи (но не и Лара), които ще имат различни статове и екипировка;

– Всеки играч ще разполага с основно оръжие или лък, пистолет, някакъв тип граната и брадва за катерен която се използва и за меле атаки;

– Докато играем ще събираме XP с което ще отключваме нови персонажи, и ще можем да модифицираме вече отключени.

Чувствата ми по темата са противоречиви. От една страна, режимите могат да се окажат интересни, от друга винаги има вероятност да са нещо недовършено сложено там… просто за да ги има. Добрата новина в случая, е че мултито е поверено на друго студио, така че Crystal Dynamics не би следвало да са отклонили вниманието си от сингъла. Т.е. дори мултито да е провал, ние не би следвало да губим нищо. 😉

Дали е така – ще разберем около 5 март. 😉

 
8 коментара

Публикувано от на 3 януари, 2013 в Games, Tomb Raider

 

Етикети: , , , , , , , , , , ,

Превю: Razer Sabertooth

Razer обявиха Razer Sabertooth – контролер за PC и Xbox 360, а.к.а. наследника на Razer Onza Tournament Edition. Продуктовата страничка е тук, а по-долу ще хвърлим бърз поглед на новите неща в контролера.

Razer Sabertooth

Тези от вас които са виждали Razer Onza знаят, че Xbox-кия контролер на Razer имаше някой основни подобрения спрямо класическия Xbox 360 контролер.

Едно от основните беше добавянето на допълнителен бъмпер от горната страна на контролера който на всичкото отгоре можеше да се ремапва и променената форма на тригърите:

Xbox 360 controller vs Razer Onza TE

При Razer Sabertooth, тези неща са претърпели още по-голяма метаморфоза:
razer-sabertooth-gallery-1

Както виждате допълнителния бъмпер, се е преместил на друго по удобно (предполагам) място. По интересното е, че от долната страна на контролера (на самото дъно) са се появили още… 2 тригъра. Още по интересното е, че ако решите, че не искате да ги ползвате можете директно да откачите тези два допълнителни тригъра от гърба на контролера. Разбира се всичките допълнителни бутони ще бъдат напълно препрограмируеми, и на тяхно място ще можете да ремапвате каквото си решите от другите бутони на контролера.

Лицето на Razer Sabertooth също е доста различно от това на Onza.
» Продължи нататък »

 
21 коментара

Публикувано от на 3 януари, 2013 в Превю, Хардуеър, Games, Razer

 

Етикети: , , , , ,

A Year in the Life of a Gamer [2012]

Здравейте роботи!
Честита нова година.

Искам да използвам първия си пост за годината, за да Ви пожелая баналните, но необходими здраве и щастие. Останалите неща ще си ги направите сами. 😉

И след като преминахме през задължителната част, мисля спокойно можем да продължим с основната тема на този блог… игрите.

Онзи ден попаднах на едно много приятно видео на GameSpot, озаглавено „A Year in the Life of a Gamer – 2012“ което според мен, по доста добър начин илюстрира това което ни се случи и ни вълнуваше през изминалата година.

И докато го гледах, се сетих, че така и не обсъдихме кои всъщност бяха вашите любими игри през годината. Все пак 2012-та беше една смея да твърдя доста добра година за нас геймърите, без значение от платформата. Хубави игри имаше за всички. Списъка на нещата излезли през 2012-та е тук, а моето лично топ 3 изглежда така.

Best of 2012 in Video Games [Strangera.com]

3. Dishonored
12 октомври, 2012. Arkane Studios
Признавам си, че още не съм доиграл Dishonored (на последното ниво съм), но имам доста добри причини за това.
– естествено липсата на време;
– второ и много по важно – решил съм, че веднага след като я изиграя я започвам отново, но този път ще играя агресивно, а не стелт както до сега. Съответно… гледам да не привършвам с играта, за да не ми се наложи веднага да я пусна пак. 😀 А и подозирам, че след това ще искам да я преиграя поне още веднъж… и да.

Шегата настрана, Dishonored е игра която ми допадна много, по много причини.
– на фона на индустрия в която все по рядко виждаме нещо различно от продължения, имахме ново, свежо и най вече интересно IP;
– На фона на игри които залагат само и основно на визия, видяхме игра която не е технологично чудо, но въпреки това изглежда… красиво;
– на фона на компании които твърдят, че мултимпелъра е задължителен компонент от игрите, видяхме чисто сингълплеър заглавие, което на всичкото отгоре постигна отлични финансови резултати;
– имаме увлекателен геймплей, и интригуваща история;
– абе, имаме игра направена с любов, която мога и играя с кеф.

2. Diablo III
15 май, 2012. Blizzard Entertainment

Много хора критикуват Diablo III за много неща. И те (през повечето време) са прави. Към момента не виждам абсолютно никаква причина да пускам D3 \ако някой от вас ме е засичал в батълнет наскоро – това всъщност е жена ми, която цъка с акаунта ми\. 😉 Но въпреки това, за мен Diablo III беше една изключително приятна игра. Поцъках има няма 120 часа, и приключих. И това бяха едни доста забавни 120 часа, така че D3 любезно застава на второ място в класацията ми… въпреки факта, че надали отново ще се върна към него.

1. Mass Effect 3
9 март, 2012. BioWare

Mass Effect 3 със сигурност не е най-добрата игра от ME поредицата (ME2 FTW) но тройката беше край на една епична поредица която играя от доста, доста време. Въпреки сериозните противоречия около финала, за мен това беше едно изключително приятно и хубаво приключение, което на всичкото отгоре продължава да бъде разширявано с силни DLC-та („Leviathan“ и наскоро излязлото „Omega„). Към това добавям и изненадващо приятния мултиплеър режим който определено спомогна за удължаването на живота на заглавието и тадааа, първото място отива при Mass Effect.

– – – – – – –
Разбира се има и други игри, които заслужават внимание, но реших тази година да се измъчвам като се принудя да се огранича до топ 3. Та това по-горе е моя топ, ще се радвам ако споделите и вашите в коментарите по-долу.

– – – – – – –
Относно най-лошите неща – в дъното на класацията ми, определено е Max Payne 3. Аз си бях предубеден за играта още преди да излезе, а може би просто съм прекарал твърде много време с Max Payne 1 и 2, но беше направо болезнено да видя колко далеч от оригиналната концепция е отишла играта. Ако не се казваше Max Payne може би нямаше да имам проблеми с нея, но в този си вид Max Payne 3 беше най-разочароващото нещо за 2012-та година. Т’ва беше по болезнено и от това да видя, как един класически RTT се превръща в безмозъчен FPS \благодарим Syndicate\ 😦

Та толкова за 2012-та, тепърва предстой да видим какво ще ни донесе 2013-та. 😉

 
22 коментара

Публикувано от на 2 януари, 2013 в Diablo, Dishonored, Ревю, Games, Mass Effect