RSS

Aliens: Colonial Marines първи впечатления…

13 февр.

… и най-близкото нещо до ревю което ще получите от мен за тази игра.

Smile_alien_glompbymisteringo2moПомните ли AvP2? Помните ли първата мисия с маринката и ужаса който изживяхте когато влязохте в онази тъмна стая от която се чуваха викове… и видяхте три лазерни точки на пода пред вас? Помните ли напрежението когато моушън тракъра писукаше но… нищо не идваше от никъде? Тъмните коридори, и писукащият тракър… откъслечните звуци, тъмните коридори… писукащия тракър… И рефлекса да стреляте панически по всичко което издаде шум? Чувството, че сърцето Ви ще изхвърчи ако още някоя тръба с въздух се пръсне някъде. И изведнъж – елиеънчетата излизат, от всякъде. Налазват като вълна от ужас… а вие можете само да стреляте и да се надявате всичко да свърши колкото се може по бързо, и да не се окаже, че някъде зад вас има шахта. ТОВА БЕШЕ истинската Alien игра. И това е нещото… което няма да видите в Aliens: Colonial Marines.

Вчера поиграх около час и малко (мисля първите 3 мисии) от Aliens: Colonial Marines и съм готов да споделя първи впечатления от играта. След това смятам да я зарежа, и да си я дойграя… някой път, след като приключа всички други заглавия които съм планирал да играя (значи приблизително около лятото на 2015-та).

Aliens: Colonial Marines е… посредствена. И това е най-доброто което мога да кажа за нея!

ACM 2013-02-12 20-02-26-83

За да илюстрирам какво точно е счупено в играта, ще Ви преразкажа за първата ми срещу с Елиънчетата в нея (естествено, ако не сте я почвали следващия абзац съдържа спойлери) – вървя си аз по сумрачния коридор, и намирам колегата войник „залепен за стената“ чакащ някое фейсхъгърче да го прегърне. Разбира се тръгвам да го откачам от стената, и „изненадващо“ от някъде изкача елиън. Разменяме няколко любезности (той се опитва да ме целуне, аз не отвръщам на любовта му и се опитвам да го застрелям) и черния слузест убиец се скатава някъде из слузестите коридори. Моушън тракъра пиука панически, аз съм опрял гръб до стената и чакам всеки момент да бъда атакуван от някъде. Да ама не… След като играта любезно ми изписа – „Намери ксеноморф и го унищожи“ осъзнах, че не пришълеца е хищника в случая. Съответно извадих моушън тракъра и го използвах за да локализирам врага (КОЙТО СЕ КРИЕШЕ ЗАД ЕДНА КОЛОНА) и просто… го застрелях. Не беше никак впечатляващо, нито драматично. Просто кратък (и не особено точен) откос от упор. И според мен тази първа битка илюстрира какво точно е не работещо в Aliens: Colonial Marines. Ролите са разменени, а играта просто не е страшна. От там нататък вместо играча да се страхува от пришълците, пришълците трябва да се страхуват от него и всичко се превръща в един безмозъчен екшън в който ксеноморфите дори не си правят труда да предоставят някакво предизвикателство. През първите няколко мисии въпросните просто идат на талази директно пред мерника Ви и това е.

Няма я Alien атмосферата, няма го чувството на обреченост, няма го ужаса. Благодарение на лошо скриптиране и кофти дизайн решения, играта фейлва дори в това да ви изплаши с „БУ моменти“ (завивате зад ъгала и някой казва БУУУУУУУ). В началото например (още преди първата среща с елиеъните) играча бива запознат с хора накачени по стените и използвани за „излюпването“ на слузести гадинки.

Това става по следния начин – „драматичен коридор“, „драматична музика“, „напрежение“… и изведнъж умиращия/умрелия човек на стената:
ACM 2013-02-12 20-07-19-90

Е да де, ама не. При мен нещата се случиха така – коридор, драматична музика (аха, явно ще се случи нещо), нагнетяване на атмосферата… и нищо. Драматичната музика спря, а аз седя и гледам някакви слузести стени пред мен без да разбирам за какво беше драматизма. В следващият момент се завъртам на ляво и виждам споменатия по-горе нещастен войник. Проблема е, че играта е фейлнала в това да насочи вниманието ми към него, и аз не съм го видял тогава когато е трябвало да го видя.

От там нататък нещата протичат горе долу идентично. Моушън тракъра казав пип (дори няма нужда да го вадите) и след малко от някъде идват пришълци, или… лоши хора. BTW най-скандалното е, че в тези първи нива които играх, битките с хора бяха една идея по интересни от битките с ксеноморфите (вдф). Това се дължи на факта, че ксенотата обикновено просто изкачат пред мерника Ви, докато хората се крият зад разни кашони и ви стрелят, и играча има опция да пообиколи и да ги застреля в гръб и т.н. (някакви жалки наченки на тактика). Доста е тъжно.

Като заговорих за противниците – AI-то е отегчително. Това което ме издразни особено много е, че на няколко места видях следната случка – вървим си аз и рандом компютърно управляван войник от нашите, като бота върви няколко метра пред мен. Изведнъж от някъде се излива вълна пришълци, които подминават вървящия пред мен съотборник като пътен знак… и се наливат директно на мен. Което разбира се е добра новина за чакащата ги в ръката ми помпа. Вместо да се изсипят от всякъде и да стресират и двама ни, те просто подминават бота и идват директно за мен. ЗАЩО?!

За протокола, като казах лошо скриптиране и тъпо AI, вчера попаднах на видеото Aliens: Colonial Marines – Pacifist Mode. Според автора му, това е нивото ‘One Bullet’ на ‘Hardened‘ нивото на трудност… а ситуацията е тъжна:

Сега, не е като да не сме виждали и други, доста по големи игри (CoD:BO) в които някой да минава през ниво без да изстреля нито един изстрел (клик), ама не е фън цялата тая история. 😦

Друго нещо което ме подразни ужасно много… е музиката. Не знам дали това е музиката от оригиналните филми (понеже доста голяма част от звуците в играта са взети от филмите) или отделно решение, но на първите няколко нива забелязах, че в драматичните моменти саундтрака преминава към нещо което повече би подхождало на епизод на Том и Джери от колкото на Alien филм. Може и да издребнявам, но мисля, че за пръв път в дългогодишната ми геймърска кариера, ми се случва да попадна на игра в която музикалното оформление откровено да ме дразни.

Няма как да не спомена и „гениалните“ диалози в играта…
ACM 2013-02-12 20-49-20-33
Коментара е излишен, всеки които я е пробвал ще ме разбере.

Честно казано, единственото нещо което не можа да ме ядоса в Aliens: Colonial Marines е графиката. 😀

Да, на моменти въпросната е фрапиращо ниско резолюционна:
ACM 2013-02-12 20-03-08-91
ACM 2013-02-12 20-04-14-20
И като цяло изглежда като нещо подходящо за заглавие от преди 5-6 години, но за мен графиката не е толкова важна а и този елемент в играта е… поносим. BTW това, че играта ми е капната на 62 кадъра и не мога да я пусна на 120Hz МЕ ПОБЪРКВА!!!

Между другото, докато играех играта дори успях да открия едно нещо което ми хареса…. В един момент героя ни е в един тунел между двата кораба, и става експлозия (btw само аз ли не намерих много смисъл в това защо персонаж рандом се самовзриви с граната). Има драматично срутване на неща, и героя ни започва да се катери по „стената“. Във всяка модерна игра, тази сцена щеше да бъде „Quick Time Event“ в който играча щеше да е принуден безподобно да помпа рандом копчета, за да може героя му да се покатери. В Colonial Marines този участък беше просто нещо което гледате спокойно без да се набирате по клавиатурата… и това ми допадна много (защото мразя QTE-та). 🙂

Както казаха и по-горе, в най-добрия случай можем да наречем Aliens: Colonial Marines посредствена игра. Да, очакванията ми бяха огромни… Все пак се хайпвам за това заглавие от 2008!!!

И да, Gearbox и Ранди (които продължавам да харесвам въпреки всичко) 😛 са ужасно виновни за това. Не само защото играта им не струва, ами защото през годините не спряха да обясняват как това е Играта, и въпросната била супер вярна на историята и така я допълвала, че даже щяла да направи Alien 3 по-добър филм. Не съм стигнал достатъчно навътре, за да мога да отсъдя дали това наистина е така, но базирайки се на някой ревюта които четох (polygon.com) – не е. И не, не ме интересува дали играта е разработена от Gearbox или от Nerve Software и TimeGate Studios. Вашето име (Gearbox) е там, и вие сте длъжни да отговаряте за качеството на продукта които изкарвате. За много от нещата в DNF си затворих очите защото там концепцията беше различна. За Aliens: Colonial Marines обаче не мога. И не виждам как сладкодумния Ранди би могъл с чиста съвест да оправдае това. Защото заглавието им е една кофти игра която просто не става… камо ли да добавя нещо ново към така или иначе ужасно пре-експонирания Alien сетинг.

В края на Metacritic поста ми за играта (btw актуалната оценка на PC версията е 44/100 на базата на 20 ревюта) казах, че ако не сте фенове няма смисъл да пипате играта, а ако сте… ще ни е тежко. След като поиграх малко, искам да ревизирам мнението си на… Не зависимо дали сте фенове или не, НЕ ПИПАЙТЕ играта. За мен, за Alien вселената Aliens: Colonial Marines е геймърския еквивалент на Prometheus* a.k.a. нещо което бихме искали да забравим, и за което ми се иска да се преструвам че не се е случвало.

*Това го казвам с две уговорки – ако не друго Прометей поне беше красив. Aliens: Colonial Marines не е. И за разлика от Прометей който все пак хареса на някой хора, няма големи шансове Colonial Marines да допадне на когото и да е. 😀

Та ако храните топли чувства и спомени за Alien вселената – по добре не си разваляйте вкуса с „Колониалните марини“…

За финал искам да кажа, че съм СУПЕР възмутен, че за този част и нещо прекарани с играта не видях нито един по сериозен бъг, защото изглежда, че ако не друго поне бъговете в нея са забавни:

 
19 коментара

Публикувано от на 13 февруари, 2013 в Alien, Ревю, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , ,

19 отговора на “Aliens: Colonial Marines първи впечатления…

  1. synd's avatar

    synd

    13 февруари, 2013 at 13:58

    И аз вчера минах през мъките да играя първите мисии и някъде до 3-та мисия стигнах. Направи ми впечатление още в първата мисия май, как имаше някаква задача да се премине през лаборатория (или w/e) и ‘изведнъж ми скачат’ извънземните. Те не можаха да преминат през някакво счупено стъкло, защото ги беше страх да не си набодът краката, затова караха по някаква по-дълга пътечка, докато аз ги стрелях.
    Но най-тъжното между тези 3 мисии беше, че реално с или без мен, съотборниците пак си убиваха всичко. Единствената причина, поради която е нужно да стрелям и аз е прецакания AI target priority. Винаги аз съм първа и единствена мишена =D

    П.П „Разменяме няколко любезности (той се опитва да ме целуне, аз не отвръщам на любовта му и се опитвам да го застрелям) “ and that’s how I met your mother

    Харесвам

     
  2. xpucm0ca's avatar

    xpucm0ca

    13 февруари, 2013 at 14:20

    Спомням си как спрях да играя AvP2 защото се напрягах повече от колкото се забавлявах. Страхувах се… Тук… нито се забавлявам, нито се страхувам…

    Харесвам

     
  3. haho's avatar

    haho

    13 февруари, 2013 at 14:45

    Пфф Blood 2 има по-добра граифка от таз пумия .. направо да не повярва човек как осраха поредицата … смърт за gearbox че се изгавриха така … а първоначалния footage на демото направо ме шашна … а то кфоооо ПС 1 графика …

    Харесвам

     
  4. Андрей's avatar

    Андрей

    13 февруари, 2013 at 14:57

    Много жалко очаквах нещо повече

    Харесвам

     
  5. Иво's avatar

    Иво

    13 февруари, 2013 at 15:29

    Войника се самоубива с граната, защото това е войника, който освобождаваш в началото (този който всеки би се сетил, че щом е залепен за стената, значи вече е бременен). Та, по средата на коридора, онова нещо почна да излиза и той реши да се взриви.

    За мен най-проблемния бъг обаче е с диалозите и как се пускат един върху друг много често, особено ако бързаш напред.

    Играта обаче наиситна е пълна щета…

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      13 февруари, 2013 at 15:31

      Не бе аз знам кой е, просто не разбрах каква е логиката да се взриви по средата на коридора, докато всичките други войници бяха около него

      Харесвам

       
  6. Strangera's avatar

    Strangera

    13 февруари, 2013 at 15:31

    Sega: Gearbox developed Aliens: Colonial Marines, other studios just „helped“ http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-13-sega-gearbox-responsible-for-aliens-colonial-marines-although-other-studios-helped

    Харесвам

     
  7. JCDenton's avatar

    JCDenton

    13 февруари, 2013 at 16:04

    Леко я нахрани играта. Да знаеш ,че с всяка мисия играта става все по-грозна и скучна. Заклевам се.Така ,че недей я доиграва въобще
    http://theregionbetween.wordpress.com/2013/02/12/aliens-colonial-marines/

    Харесвам

     
  8. Strangera's avatar

    Strangera

    13 февруари, 2013 at 23:33

     
  9. lud6ut's avatar

    lud6ut

    14 февруари, 2013 at 10:50

    Аз не знам природозащитниците как не са ги погнали.То играта си е издевателство над бедните и беззащитни ксеноморфи.По едно време като игрех се просълзих от жал.А бяха толкова страшни на филмите.

    Харесвам

     
  10. Marto Andreev's avatar

    Marto Andreev

    14 февруари, 2013 at 15:10

    Наистина е посредствена, а графиката ме връща в 2005-та година, но поне придава чаровно ретро усещане (на тези, които са играли и тогава). От звука не мога да се оплача, както и от продължителността – кратка е 😀 , но съдейки по финала, може да има продължение!

    Харесвам

     
  11. Strangera's avatar

    Strangera

    14 февруари, 2013 at 20:24

     
  12. Strangera's avatar

    Strangera

    18 февруари, 2013 at 11:13

    И въпреки всичко – UK Charts: Aliens Colonial Marines takes top http://www.vg247.com/2013/02/18/uk-charts-aliens-colonial-marines-takes-top/

    Харесвам

     
  13. synd's avatar

    synd

    25 февруари, 2013 at 19:30

    Angry Joe review

    =D
    интрото ме уби

    Харесвам

     

Вашият отговор на lud6ut Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.