Криза…
😀
Иии Free-to-Play играта Microsoft Flight… излезе.
Т.е. ако проявявате интерес към авио симулаторите, може да си я дръпнете от тук.
Внимание -> baldursgate.com
И преди някой да се е развълнувал прекомерно много, според gamebanshee.com зад проекта стоят Beamdog.
Както може би знаете, най-вълнуващото нещо за Beamdog е, че зад проекта стоят Trent Oster и няколко други бивши BioWare служители… но като изключим това, в близкото минало, пичовете не могат да се похвалят с много неща, освен римейка MDK2 HD и портове на класически BioWare заглавия за WiiWare.
От тук следва, че в случая най-вероятно отново говорим за някакъв римейк а не за някаква нова игра.
Така или иначе обаче Baldur’s Gate името винаги е повод за радост, така че… дерзайте. 😀
LOL NICE!
Иначе, ако някой е много не наблюдателен, ще посоча очевидното 🙂 -> тази реч идваща от предполагаемата бъдеща версия на TED e част от рекламната кампания на Prometheus 😉
FYI Blacklight: Retribution \Free-to-Play, DX11, онлайн FPS-а на Zombie Studios\ вече е в фаза „отворена бета“. Т.е. ако сте пропуснали да се вмъкнете в затворената, и проявявате интерес към футуристичния безплатен FPS може да се насочите насам. 😉
Ухууу на lionhead.com има особено „вълнуващ“ таймер, който тийзва, че освен нов сайт, следващата седмица Peter Molyneux и компания ще обявят нещо „вълнуващо“. Кратката сметка показва, че това най-вероятно ще се случи по време на GDC.

Тъй като всичко това е особено ентусиазиращо, но повече информация няма, аз съм склонен да направя предположение какво ще каже Molyneux по-време на конференцията.
Или най-вероятно и двете наведнъж… Поне трябва да му признаем, че от както критиката го свали от трона „гейминг гении“ е доста последователен в действията си… 😉
UPDATE: 5/03/2012 – 12:10. Таймера изтече, и от 10 минути седим на… 00. 😀

Според OXM задвижвания от Frostbite 2.0 енджина Medal of Honor: Warfighter ще продължи историята на Tier 1 „операторите“ като Preacher, Voodoo, Mother и други важни персонажи от предишната игра ще се завърнат, и ще обикалят различни места като наводнения „Isabela City“ в Филипините.
Историята ще е „бегло“ базирана на реални събития и войници, и разбира се частично е писана от истински „tier 1 оператори в свободното им време“… Бля, бля.
Разбира се обаче, целта е „автентичност“ а не толкова „симулация“ a.k.a кръвта Ви ще регенерира. 😀
Този път обаче, явно ще имаме малко по-голям избор в някой от мисиите. За пример OXM казват, че на дадено място играча ще има право на избор, как точно да проникне в определена сграда (да нахлуе през вратата, да използва C4 или пък флаш гранати и т.н.)
Както може би знаете от предишните постове, този път Danger Close разработват мултиплеър компонента сами като фракциите ще са SAS, SASR, KSK и Grom \не знам дали това са всички, или ще има други\. Все пак предполагам, че ако имаме мулти SAS vs KSK \Kommando Spezialkräfte\ това няма да е особено голям проблем стига да няма Талибани (нещо важното което научихме от предишната игра – клик), че има ли Талибани… става страшно.
Иначе е интересно да видим, дали като го правят сами, ще се справят по-добре от предишната игра. 😀
Също така щяло да има „one-shot-kill“ хардкор мод, и отделно някакъв тип co-op, но според OXM ко-оп на цялата кампания звучи малко вероятно, така че най-вероятно става въпрос за нещо от типа на това което видяхме в кооперативния елемента на BF3.
Повече информация се очаква след прес ивента на 6-ти.
Сега видях, че онзи ден Blizzard са публикували представяне (включително и видео) на част от новите/старите/ъпдейтнатите умения в Diablo III. Въпросните могат да бъдат видени тук, като Skill Calculator-а също е бил ъпдейтнат.
В този ред на мисли, вече имате ли си любим скил? 🙂
Ехеееееееее…
Миналата година вниманието на доста геймъри беше привлечено от един дооооооооооста интересен инди проект наречен Hawken. Играта представлява F2P онлайн шутър с Мекове, и въпреки, че се задвижва от Unreal Engine-а* изглежда повече от впечатляващо.
Ето един от онези клипове, представени през миналата година, за да си наваксат пропусналите:
Това което е особено интересно обаче, е статията на venturebeat.com, съобщаваща че пъблишъра (Meteor Entertainment) е успял да събере… 10 милиона долара за финансирането на играта. Част от големите клечки решили да подкрепят Hawken с парите си са Benchmark Capital и FirstMark Capital a.k.a. същите елементи който финансираха дооооооста успешната League of Legends на Riot Games.
Така че, нещата за Hawken и Adhesive Games (дивелъпъра) изглеждат много добре. Остава ни само да се надяваме, на 12/12/12 наистина да получим стойностно заглавие което да си цъкаме с кеф (ИСКАМ ДА СМАЗВАМ С ГИГАНТСКИ РОБОТИ)!
BTW на playhawken.com има записване за бетата като след като се регистрирате, ще получите уникален линк, чрез който да каните приятели. След като 3-ма човека се регнат през него, ще получите мейл за да „резервирате“ ника си, и да сте сигурни, че никой няма да Ви го „открадне“ когато играта започне.
Аз отдавна съм запазил своя, така че ако се регнете, може да поствате линковете си в коментарите, за да може други хора да се регистрират през тях, и да си помогнете взаимно. 😛
PS: Тая година се очертава особено силна за любителите на Mech игрите!
*Принципно нямам нищо против Unreal Engine-а, и дори се сещам за няколко заглавия които ползват въпросния и изглеждат повече от добре. Просто ми прави впечатление, че масово дивелъпърите избират „лесния“ път, и огромна част от UE игрите изглежда по един и същ кафяво ужасяващ начин. За щастие Adhesive Games явно не са избрали „лесния път“, и Hawken изглежда много впечатляващо.
Преди известно време, Crytek обявиха, че различни студия разработват над 40 различни заглавия използвайки CryEngine-а т.е. в скоро време ще започнем да чуваме за все повече от тези игри.
Е този пост е насочен към точно една такава, а именно излизащият в сряда… Nexuiz.
Аз си признавам, че бях тотално не запознат със заглавието (и още не съм съвсем сигурен как се произнася), но бързата ми справка показва, че всъщност оригиналния Nexuiz е излязъл през 2005 година като Free игра направен с енджин наречен DarkPlaces (което всъщност е значително модифициаран Quake engine) и играта е вдъхновена от… Quake. 😀 Още по назад в историята, всъщност проекта е започнал през 2001 като мод отново за QUAKE. 😀
Превъртаме лентата напред, и се озоваваме в 2012 г. където IllFonic изкарват Nexuiz като самостоятелно заглавие, направено с Cry Engine 3.
Преди да знам всичко това, попаднах на 12 минутно видео, което показва оръжията и мутаторите в играта и което всъщност събуди интереса ми към заглавието.
Не знам за вас, но гледайки видеото, първата мисъл която се оформи в главата ми (без да съм сугестиран, че всичко е започнало като мод за Quake) беше… Unreal Tournament. А аз обичам ЪНРЕАЛ! 😀
Та ето го, Arena FPS, готини оръжия, бърз и динамичен геймплей. Какво може да се обърка? 🙂
Освен това играта има и една интересна механика, наречени „мутатори“. Тук за разлика от оригиналните мутатори в UT обаче, въпросните са пауър ъпи които всеки събира и може да активира когато реши. Те се делят на 3 основни типа – такива който активирате върху себе си, отбора си и върху другия отбор. Най-якото? Играта има над 100 такива. Част от тях можете да видите във видеото по-горе, а ето още няколко, в този кратичък трейлър:
Та да, изглежда забавно, и наистина ако оръжията са добре балансирани, и взимайки предвид мутаторите… може да стане страхотно мазало.
След като се задълбах малко повече обаче, открих, че покрай Nexuiz има няколко проблема.
1. На 29-ти играта излиза за Xbox 360. В последствие ще има и PS3 и PC версия, но те са TBA. Което означава, че играта е разработвана основно и преобладаващо за конзоли, което… еми не ми се връзва с бърз, динамичен FPS. Не искам да навлизам в спорове PC vs Конзоли, ама има причини поради които Quake не е подходяща игра за Xbox. 😀
2. Ок, да приемем, че играта евентуално излезе за PC и дивелъпърите не си оставят ръцете, и се постараят да добавят смислени опции като FOV и т.н. Cry Engine обаче не е в топ списъка на енджините който бих асоциирал с „гладък геймплей“. Освен ако нямате турбо зла машина де. Но пък от друга страна, ако Xbox 360 е водещата палтформа, може и да върви нормално ако пак казвам… девовете не си оставят ръцете;
3. 4v4. Тук вече бях неприятно изненадат. SRSLY? 4v4? Оригиналния UT поддържаше колко? 16v16… 4v4 е твърде мижаво за епично мазало…
Разбира се, тук картите логично са доста по-малки, и в крайна сметка това НЕ Е нов UT и може би сравненията ми не са съвсем удачни… ама. Абе просто искам нов UT. Иначе това е за Nexuiz-а, ще го видим когато излезе за PC. 😉