Преди няколко дни Ви споменах [ето линк] за официалния анонс на „NEXT CAR GAME“ – новата игра на Bugbear Entertainment. Е ето го и официалното видео от дивелъпърите обясняващо какво, защо и как. 😉
Ако харесвате проекта, може да го подкрепите тук. 😉
Продължавам Gamescom обзора си, с рекап на част от нещата за които си говорих с NVIDIA. Въпросните са в текстови, а не във видео формат. 🙂

• NVIDIA SHIELD – първо голямата новина, Nvidia потвърдиха, че все пак планират да пуснат SHIELD-а и в Европа. На този етап няма конкретна дата освен „скоро“, но все пак важното е, че джаджата идва насам. Както съм казвал и преди – аз бях доста скептично настроен, че ще въобще ще видим първата версия в Европа, така че…
Другото интересно нещо около Shield-а е, че най-накрая успях да тествам стрийминг от PC към устройството (преди бях тествал само андройд игри). Накратко – играх The Elder Scrolls V: Skyrim и Borderlands 2 посредством NVidia PC и Шилд. За моя голяма изненада SHIELD-а се държа перфектно и не можах да забележа никакъв инпут лаг докато играех с него. Като цяло, чувството беше почти идентично с това да цъкам която и да е от игрите посредством Xbox контролер което определено е яко. Абе като цяло, чакам да го пуснат в Европа за да мога да разцъкам повече, но съм все по позитивно настроен към джаджата.
BTW NVIDIA заявиха, че са страшно щастливи (и дори малко изненадани) от доста позитивната реакция на хората към Shield-а и в общи линии продават всичко което успеят да произведат.
• 4K Gaming – следващото „голямо нещо за NVIDIA“ е 4K Gaming-а. За да ни демонстрират колко як е въпросния, на място разцъкахме Splinter Cell: Blacklist вървящ на максимални графични настройки при 3840×2160 резолюция (на ASUS PQ321Q) и… еми доста яко изглеждаше. Смисъл – не е „6000+ лева за монитор“ яко, ама… МНОГО Е ЯКО ВЕ БРАТЧЕ! 😀 Между другото PC-то на което вървеше играта беше оборудвано само с един GeForce GTX TITAN и се държеше повече от адекватно.
Тук и новината за наскоро обявеното партньорство между Ubisoft и Nvidia което малко или много означава, че повечето големи игри на Ubi най-вероятно ще излизат директно с hi-rez текстури и т.н. за да може да изглеждат както трябва при такава резолюция.
Аз лично не съм склонен да кихна такава сума само за монитор, но ако някой реши да ми подарява… насреща съм. 😀
И не, все още нямам идея кога можем да очакваме ASUS PQ321Q в БГ.
• ShadowPlay – на въпроса какво се случва с ShadowPlay-а, NVIDIA само казаха, че се надяват да го пуснат „скоро“ като се целят в срок „преди есента“ но не могат да обещат нищо.
• PC гейминг – разбира се, както винаги зелените заявиха колко големи фенове са на PC гейминга и т.н. като намекнаха, че партньорството им с Ubisoft е само част от нещата, и скоро можем да очакваме новини за още игри които ще имат специфични графични екстри за хората с Nvidia хардуер.
И те така. Тъй като по време на Gamescom не ми остана време да снимам нищо от нещата на Nvidia, поствам видео с „Бащата на NVIDIA SHIELD“ които засякох в аркадната зона на изложението. 😀
PS: За малко да забравя. По време на разходката ми из геймском ми направи впечатление, че всичко на щанда на Nvidia вървеше от някакви доста наточено изглеждащи „NVidia PC-та“.

E туко що открих, че въпросните са си нещо съвсем реално което всъщност може да бъде закупено, като официалния диструбутор е eMAG.
До колкото виждам конфигурациите които се предлагат са две:
• Serioux Nvidia H5 – 1 690 лв. (с i5-чка) и
• Serioux Nvidia H5 – 2 420 лв. (с i7-чка)
Не знам как се представят спрямо конфигурациите които могат да се сглобят за тези пари ама… изглеждат доста яко, и са супер компактни.
Онзи ден, замалко да получа удар когато в просъница прочетох заглавие гласящо „Uwe Boll PORTAL 2 Kickstarter Campaign“. После (за щастие) се оказа, че за всичко е виновно системното не доспиване, и „любимия“ ми Уве Бол не иска да прави Портал 2 филм… но иска да прави Postal 2 филм и за целта е стартирал Kickstarter кампания.
Това което ме озадачава, е че докато пиша тази статия 195 човека са подкрепили проекта…. ЗАЩО БЕ ХОРА?! 😀 Що за мазохисти сте вие?
Иначе да, както винаги, гениалния Уве Бол, е изключително сериозен в намерениета си:
Повече за кампанията, тук – http://www.kickstarter.com/projects/1544635303/postal-2
По време на Gamescom имах удоволствието да присъствам на презентация на която CD Projekt RED показаха близо 40 минути геймплей от The Witcher 3: Wild Hunt. Впечатленията ми от видяното са по долу, но преди това интервюто ми с Mikołaj Szwed \Story and Quest Design Producer на играта\.
Сега за впечатленията ми – играта изглежда фантастично.
От една страна The Witcher 3 е доста близко до това което видяхме в The Witcher 2. От друга обаче света е много по голям и всичко е изпълнено с много, много АМА МНОГО повече детайли. Отделно имаме много нови (и по добри анимации), партикъл ефекти, филтри и прочие екстри правещи играта да изглежда наистина зашеметяващо. И да гледката към бушуващото море от върха на скалите наистина спира дъха.
Основния акцент в новата игра на CD Projekt RED е отворения свят. Помните размера на света на The Witcher 2? Е този в третата част е 35 пъти по голям. Според CD Projekt прекосяването на света от край до край (яздейки кон) ще отнема около 40 минути (няма страшно има fast travel), а най-високата точка в играта се намира на 1200 метра надморска височина. И за разлика от предишните игри тук, целия този свят е отворен от самото начало и играча може да ходи… на където поиска.
Разбира се, един такъв огромен свят трябва да бъде изпълнен с много неща за правене иначе би бил безсмислен. Тук на помощ идват тоновете малки и по големи сайдкуестове които играта ще предостави. CD Projekt заявиха, че играта ще има около 100 часа геймплей като 50 от тях са отделени на мейн куеста, а всички останали са свързани със сайд куестове.
По време на презентацията, ни бяха показани няколко от тези „отвличащи вниманието“ занимания. Докато яздеше към мейн куеста, Гералд се натъкна на някаква къща обградена от бандити опитващи се да направят лоши неща на собственика и. Разбира се, тук играча може да избере какво да направи и ако прецени въобще да не се занимава със ситуацията. CD Projekt обаче обещаха, че евентуалното Ви решение ще има някакво отражение (колкото и малко да е то) върху играта на по късен етап. Нещо което винаги е било особено яко в поредицата.
» Продължи нататък »
Сред по странните неща които видях на Gamescom – WheelSim. Симулатор на инвалидна количка…
Между другото нещото си има демо, което може да бъде свалено от тук.
Така, връщам се към кадрите от Gamescom. Ъммм за всички фенове на барбекюто и… Teamspeak, рандом кадри от външната зона – гигантското бабрбекю и рандом промоутърки на TeamSpeak…
И докато съм на вълна фен филми… и Valve 😀 😀 Помните ли Escape From City 17? Ако не, припомням веднага – част първа, част втора. Eми… правят трета част! 😀
Всъщност историята е, че навремето The Purchase Brothers са заснели и третата част но така и не им е останало време да направят пост продъкшана (все пак нещото включва дооооооооста CGI). Сега с тяхно разрешение, част от хората работили по проекта завършват започнатото. Всички детайли са в indiegogo.com страницата на проекта (където може и да ги подкрепите финансово), а докато проекта евентуално бъде реализиран… ТИЙЗЪР!
Първите два епизода са доста яки, и определено се надявам скоро да видим и третата финална част. 😉 Все пак, знаете че когато става въпрос за Half-Life и числото 3, винаги има усложнения. 😀
И докато съм на вълна фен филми, James McVinnie публикува трейлър на доста амбициозния си проект – End of the Line. Става въпрос за TF2 вдъхновен филм направен посредством Source Filmmaker-а.
Целия филм (ще е дълъг около 8 минути) би трябвало да излезе към края на годината, и поне на ниво трейлър изглежда… смазващо яко.
Повече за проекта, може да прочетете тук.
Като заговорих за филми, Fallout: Lanius (фен филм, вдъхновен от Fallout поредицата) излезе, така че ако си падате по тези неща – инджой. 😉