Освен тази новина и обичайната размяна на любезности нямаме повече информация за сделката – колко са платили Wargaming за GPG, планират ли съживяването на някой от франчайзите на студиото, ще продължат ли работа по Wildman, и дали студиото ще може да наеме обратно хората които бяха съкратени миналия месец. Единственото обявено нещо е, че Wargaming вече имат пълна собственост върху компанията.
До колкото ми е известно, Wargaming са доста напред с материала и подозирам, че цялото това нещо е доста добра новина за Gas Powered Games.
От днес, оригиналния Infinity Blade е „Apple’s app of the week“ и съответно през следващите няколко дни (до 21 февруари) може да бъде свалена напълно безплатно от App Store-а близо до вас.
Ако имате съвместимо iOS устройство и по някаква причина все още не сте играли оригиналния Infinity Blade, ДЪРПАЙТЕ ВЕДНАГА!
Заглавието все още си няма официално обявена дата, но може да бъде пре-ордърнато от Steam срещу промо цената от 14,24€ (17,24€ ако я искате със саундтрака).
Пре-ордъра ви осигурява и достъп до мултиплеър бетата + Team Fortress 2 предмети.
Системните изисквания са:
Минимум: • OS: Windows XP SP3 • Processor: 1.8 GHz dual core CPU • Memory: 1 GB RAM • Graphics: 256 MB GeForce 8800, Radeon 3850, or Intel HD 2000 Graphics • DirectX: 9.0c • Hard Drive: 4 GB HD space • Sound: DirectX Compatible Sound Card • Other Requirements: Broadband Internet connection
Препоръчителни: • OS: Windows 7 • Processor: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, or AMD Athlon 64 at 2.2 GHz • Memory: 1 GB RAM • Graphics: 512 MB GeForce 220, Radeon 4550, Intel HD 3000 Graphics • DirectX: 9.0c • Hard Drive: 4 GB HD space • Sound: DirectX Compatible Sound Card • Other Requirements: Broadband Internet connection
И да, и аз бях останал с впечатление, че епизодите ще са 7 (този е 6) но или:
a) Някой в маркетинг отдела на EA не може да брой;
б) Седмия епизод ще е самата игра. 😀
в) Ние сме решили, че епизодите ще са 7, а те всъщност са 6.
Кризата идва на 22-ри, и може да бъде пре-ордърната тук. 😉
Masthead Studios обявиха, че утре (14-ти) по случай Свети Валентин ще пуснат… женско тяло на робот в Guns And Robots. Това, извадено от контекста звучи доста странно, но има логика в света на играта. 😀
Модела се казва „Headlight“ и е „high-maintenance“ тяло което ще бъде налично за безплатно „закупуване“ в магазина на играта.
Освен него, Masthead ще пуснат и „light class“ женски тела 😀 които ще могат да бъдат закупени от магазина срещу съответното количество ингейм валута.
От днес, ShootMania Storm – FPS експеримента на Nadeo (TrackMania) е в отворена бета, така че ако имате желание може да се насочите насам и да си свалите гейм клиента (1.24GB).
• Fixed issue where Russian players could not drop into a co-op match in some missions.
Шииииииит! А аз си мислех, че Gearbox са направили нещо смислено, и са забранили на руснаците да се пускат в ко-оп мисии. Ама уви, не било фийчър, а бъг. 😀
… и най-близкото нещо до ревю което ще получите от мен за тази игра.
Помните ли AvP2? Помните ли първата мисия с маринката и ужаса който изживяхте когато влязохте в онази тъмна стая от която се чуваха викове… и видяхте три лазерни точки на пода пред вас? Помните ли напрежението когато моушън тракъра писукаше но… нищо не идваше от никъде? Тъмните коридори, и писукащият тракър… откъслечните звуци, тъмните коридори… писукащия тракър… И рефлекса да стреляте панически по всичко което издаде шум? Чувството, че сърцето Ви ще изхвърчи ако още някоя тръба с въздух се пръсне някъде. И изведнъж – елиеънчетата излизат, от всякъде. Налазват като вълна от ужас… а вие можете само да стреляте и да се надявате всичко да свърши колкото се може по бързо, и да не се окаже, че някъде зад вас има шахта. ТОВА БЕШЕ истинската Alien игра. И това е нещото… което няма да видите в Aliens: Colonial Marines.
Вчера поиграх около час и малко (мисля първите 3 мисии) от Aliens: Colonial Marines и съм готов да споделя първи впечатления от играта. След това смятам да я зарежа, и да си я дойграя… някой път, след като приключа всички други заглавия които съм планирал да играя (значи приблизително около лятото на 2015-та).
За да илюстрирам какво точно е счупено в играта, ще Ви преразкажа за първата ми срещу с Елиънчетата в нея (естествено, ако не сте я почвали следващия абзац съдържа спойлери) – вървя си аз по сумрачния коридор, и намирам колегата войник „залепен за стената“ чакащ някое фейсхъгърче да го прегърне. Разбира се тръгвам да го откачам от стената, и „изненадващо“ от някъде изкача елиън. Разменяме няколко любезности (той се опитва да ме целуне, аз не отвръщам на любовта му и се опитвам да го застрелям) и черния слузест убиец се скатава някъде из слузестите коридори. Моушън тракъра пиука панически, аз съм опрял гръб до стената и чакам всеки момент да бъда атакуван от някъде. Да ама не… След като играта любезно ми изписа – „Намери ксеноморф и го унищожи“ осъзнах, че не пришълеца е хищника в случая. Съответно извадих моушън тракъра и го използвах за да локализирам врага (КОЙТО СЕ КРИЕШЕ ЗАД ЕДНА КОЛОНА) и просто… го застрелях. Не беше никак впечатляващо, нито драматично. Просто кратък (и не особено точен) откос от упор. И според мен тази първа битка илюстрира какво точно е не работещо в Aliens: Colonial Marines. Ролите са разменени, а играта просто не е страшна. От там нататък вместо играча да се страхува от пришълците, пришълците трябва да се страхуват от него и всичко се превръща в един безмозъчен екшън в който ксеноморфите дори не си правят труда да предоставят някакво предизвикателство. През първите няколко мисии въпросните просто идат на талази директно пред мерника Ви и това е. » Продължи нататък »