RSS

Battlefield 4 ще има „тестови полигон“ за начинаещи пилоти

УРА! В интервю пред IGN \цялото е тук\ Lars Gustavsson от DICE е потвърдил, че Battlefield 4 ще има „тестови полигон на който играчите ще могат да упражняват уменията си за пилотиране на самолети и хеликоптери, преди да се пуснат в мултиплеъра“… и да самоубият съотборниците си. 😀

Аз лично страшно много се кефя на хеликоптерите в BF3 \на самолетите не толкова\ но така и не се научих да ги карам адекватно защото ми е някакво супер тъпо да се пусна в мултито и да се разбия с 2-3-4-5 съотборника на борда. Не, че не съм го правил де… многократно… ама така и не разбрах толкова ли им беше трудно да включат един туториал.

bf3 2011-12-02 00-02-28-76

За щастие в BF4 можем да очакваме наличието на полигон на който да си летим спокойно (и да си се разбиваме колкото си искаме).

Благодаря… НЕ БЕШЕ ТОЛКОВА ТРУДНО! 😀

via. pcgamer.com

 
8 коментара

Публикувано от на 4 септември, 2013 в Battlefield, Games

 

Етикети: , , , , , , , ,

Global Game Jam Bulgaria

Както може би знаете, през януари за седма поредна година в над 63 държави ще се проведе така наречения Global Game Jam. Това е едно събитие събиращо на едно място хора обичащи игрите, инди и про дивелепъри и даващо им възможност да обменят идеи, да създадат интересни неща… и най-вече да срещнат нови приятели.

GGJ

Голямата новина е, че през 2014-та (събитието се случва между 24 и 26 Януари) България също ще се включи в „мармалада“ и то не с едно, а две събития – едно в София и едно в Пловдив.

В София събитието ще се състой в Beta House, а в Пловдив в новата сграда на ПУ (възможно е да има промяна в локацията). За хората които не са запознати с формата, обяснявам на кратко – GlobalGameJam-а се случва по едно и също време по целия свят. Гейм дивелъпърите се събират и разделят на групи, и след като получат темата имат 48 часа през които да направят игра по нея. След това, всички игри се качват на сайта на GlobalGameJam и жури избира най-добрите игри базирайки се на определени критерий. Освен това има и награда на публиката.

Въобще ако обичате да правите игри (без значение дали сте професионалист или любител) Global Game Jam-а е едно страхотно място което да посетите и е повече от радостна новина, че през 2014-та ще имаме и истински официални събития в БГ.

Повече информация по темата може да намерите в официалния сайт и FAQ секцията.

Сайта за софийския ивент е тук, а FB страничката тук. За Пловдив, официалната страничка е plovdivgamejam.org, а FB страницата – facebook.com/PlovdivGameJam.

Sofia Game Jam

gl hf!

PS: Ако искате да се свържете с организаторите, може да го направите през формата за контакти на тази страничка или директно да им пишете през тази FB страница.

 
5 коментара

Публикувано от на 4 септември, 2013 в Games

 

Етикети: , , ,

Survarium – интервю и впечатления [Gamescom 2013]

По време на Gamescom, имах удоволствието да си поговоря с Vostok Games – бившите S.T.A.L.K.E.R. дивелъпъри работещи по Survarium. Разцъках играта, и взех интервю от Joe Mullin (Community Manager във Vostok Games).

survarium

За съжаление аудиото в интервюто е отвратително (на Gamescom е МНОГО шумно) така, че се наложи да го обърна в текст… което е жалко, защото видеото беше доста забавно. 🙂 Та интервюто ми е тук, а по-подробните ми впечатление (както и малко геймплей), веднага след него.

Joe and Strangera on Gamescom pic 2

Strangera: Здравей, би ли се представил?
Joe Mullin: Казвам се Joe и работя във Vostok Games. Занимавам се с PR за западните пазари.
S: Vostok правят игра наречена Survarium (тук имаше неловка пауза докато се опитвам правилно да произнеса името), можеш ли на кратко да ми разкажеш за какво става на въпрос в нея?
JM: Играта се развива в не твърде далечното бъдеще, случил се е глобален катаклизъм и самата планета един вид се бори срещу хората. Човечеството е почти унищожено, останали са само малки групи хора разпръснати из света – някой се борят за надмощие, други просто се опитват да преживеят деня.
S: Survarium е Free-2-Play MMO тип игра?
JM: Free-2-Play MMO FPS, като планираме три различни режима. В момента показваме алфа версията на PvP режима. Това е „традиционния“ 10 срещу 10 отборен мод. Планираме още два режима чиято разработка ще започнем в началото на следващата година – co-op „story-driven“ кампания и free play open sandbox режим наблягащ на оцеляването.
S: И за хората който не знаят, всъщност вие сте хората който направиха S.T.A.L.K.E.R.
JM: Да. Ние сме същия екип който работеше по S.T.A.L.K.E.R. 2, после компанията беше затворена… и основахме Vostok.
S: От това което видях до тук, оставам с впечатление, че сте поели доста реалистичен подход за направата на играта…
JM: Реалистична но по отношение на демидж системата. Имаме различен демидж за различните крайници, чупене на ръцете, краката. Също така поведението на оръжията – искахме оръжията да се държат колкото се може по близко до действителността. Откат, различни видове амуниции. От другата страна разбира се имаме не толкова реалистични неща като аномалии, артефакти и т.н. но по отношение на демидж системата определено гоним реалистично представяне.
S: Обикновено когато хората чуят Free-2-Play MMO игра се притесняват от… знаеш.
JM: pay-to-win?
S: Мхм…
JM: Що се отнася до бизнес модела, ние сме много внимателни в никакъв случай да не отиваме в тази посока (pay-to-win). Лично за нас, купуването на оръжие което прави 10 пъти повече демидж (примерно) от колкото безплатната му алтернатива няма абсолютно никакъв смисъл. Така че да, определено няма да правим такива неща. 🙂 Играта ще има платени предмети, но нищо което да навреди на баланса, а по скоро козметични предмети.
» Продължи нататък »

 
5 коментара

Публикувано от на 4 септември, 2013 в Free-to-Play, Games, Survarium

 

Етикети: , , , , , , , , , , ,

Razer Synapse 2.0 най-накрая поддържа и Razer Mamba 2012

НАЙ-НАКРАЯ! След безумно много време, Razer-ци най-накрая пуснаха ъпдейт за Razer Synapse 2.0 които добавя поддръжка на Razer Mamba 2012 \известна по нашите ширини като Razer Mamba 4G\ [259 лв].

Razer Synapse 2 Mamba 2012 (1)

За съжаление собствениците на оригиналната Mamba няма да могат да се възползват от Synapse 2.0 екстрите, но тези с актуалната Mamba могат да очакват да видят в Synapse-а си това (ако нямате синапс, може да си го свалите от тук):

 
Вашият коментар

Публикувано от на 4 септември, 2013 в Хардуеър, Games, Razer

 

Етикети: , , , ,

Видео

DICE+ интервю [Gamescom 2013]

По време на Gamescom имах възможност да си поговоря с хората разработващи DICE+ (dicepl.us). И не, нещото няма нищо общо с Battlefield. Всъщност тук става въпрос за едно доста интересно… интерактивно зарче. 🙂

Ето интервюто:

Цената в Европа е 40 евро, като нещото може да бъде поръчано от сайта им още сега, а в близкото бъдеще може да го очаквате и на нашия пазар. 😉

Сега към частта която съм сигурен, че ще Ви е особено интересна (особено ако сте фенове на The Witcher). По време на Gamescom, на B2B щанда си, CD Projekt RED (интервюто ми с тях е тук) бяха изложили мостра на The Witcher: Adventure Game – бордова игра дело на Ignacy Trzewiczek която би трябвало да излезе горе долу по същото време когато очакваме и The Witcher 3: Wild Hunt. Ето снимки на това което беше изложено (via. polygon.com):

Та освен класически хартиен вариант, The Witcher: Adventure Game ще има и iPad версия която ще използва DICE+ (може да мернете iPad-а със зарчето на тази снимка, в горния ляв ъгъл), което поне за мен е доста яко.

Повече за DICE+ скоро. 😉

 
2 коментара

Публикувано от на 3 септември, 2013 в На четири очи, Хардуеър, Games

 

Етикети: , , , ,

Видео

Next Car Game – Pre-order now!

Преди няколко дни Ви споменах [ето линк] за официалния анонс на „NEXT CAR GAME“ – новата игра на Bugbear Entertainment. Е ето го и официалното видео от дивелъпърите обясняващо какво, защо и как. 😉

Ако харесвате проекта, може да го подкрепите тук. 😉

 
1 коментар

Публикувано от на 3 септември, 2013 в FlatOut, Games

 

Етикети: , , , , ,

NVIDIA [Gamescom 2013]

Продължавам Gamescom обзора си, с рекап на част от нещата за които си говорих с NVIDIA. Въпросните са в текстови, а не във видео формат. 🙂

gamescom-intro-4_0

• NVIDIA SHIELD – първо голямата новина, Nvidia потвърдиха, че все пак планират да пуснат SHIELD-а и в Европа. На този етап няма конкретна дата освен „скоро“, но все пак важното е, че джаджата идва насам. Както съм казвал и преди – аз бях доста скептично настроен, че ще въобще ще видим първата версия в Европа, така че…

Другото интересно нещо около Shield-а е, че най-накрая успях да тествам стрийминг от PC към устройството (преди бях тествал само андройд игри). Накратко – играх The Elder Scrolls V: Skyrim и Borderlands 2 посредством NVidia PC и Шилд. За моя голяма изненада SHIELD-а се държа перфектно и не можах да забележа никакъв инпут лаг докато играех с него. Като цяло, чувството беше почти идентично с това да цъкам която и да е от игрите посредством Xbox контролер което определено е яко. Абе като цяло, чакам да го пуснат в Европа за да мога да разцъкам повече, но съм все по позитивно настроен към джаджата.

BTW NVIDIA заявиха, че са страшно щастливи (и дори малко изненадани) от доста позитивната реакция на хората към Shield-а и в общи линии продават всичко което успеят да произведат.

• 4K Gaming – следващото „голямо нещо за NVIDIA“ е 4K Gaming-а. За да ни демонстрират колко як е въпросния, на място разцъкахме Splinter Cell: Blacklist вървящ на максимални графични настройки при 3840×2160 резолюция (на ASUS PQ321Q) и… еми доста яко изглеждаше. Смисъл – не е „6000+ лева за монитор“ яко, ама… МНОГО Е ЯКО ВЕ БРАТЧЕ! 😀 Между другото PC-то на което вървеше играта беше оборудвано само с един GeForce GTX TITAN и се държеше повече от адекватно.

4 K

Тук и новината за наскоро обявеното партньорство между Ubisoft и Nvidia което малко или много означава, че повечето големи игри на Ubi най-вероятно ще излизат директно с hi-rez текстури и т.н. за да може да изглеждат както трябва при такава резолюция.

Аз лично не съм склонен да кихна такава сума само за монитор, но ако някой реши да ми подарява… насреща съм. 😀
И не, все още нямам идея кога можем да очакваме ASUS PQ321Q в БГ.

• ShadowPlay – на въпроса какво се случва с ShadowPlay-а, NVIDIA само казаха, че се надяват да го пуснат „скоро“ като се целят в срок „преди есента“ но не могат да обещат нищо.

• PC гейминг – разбира се, както винаги зелените заявиха колко големи фенове са на PC гейминга и т.н. като намекнаха, че партньорството им с Ubisoft е само част от нещата, и скоро можем да очакваме новини за още игри които ще имат специфични графични екстри за хората с Nvidia хардуер.

И те така. Тъй като по време на Gamescom не ми остана време да снимам нищо от нещата на Nvidia, поствам видео с „Бащата на NVIDIA SHIELD“ които засякох в аркадната зона на изложението. 😀

PS: За малко да забравя. По време на разходката ми из геймском ми направи впечатление, че всичко на щанда на Nvidia вървеше от някакви доста наточено изглеждащи „NVidia PC-та“.
Nvidia
E туко що открих, че въпросните са си нещо съвсем реално което всъщност може да бъде закупено, като официалния диструбутор е eMAG.
До колкото виждам конфигурациите които се предлагат са две:
• Serioux Nvidia H51 690 лв. (с i5-чка) и
• Serioux Nvidia H52 420 лв. (с i7-чка)
Не знам как се представят спрямо конфигурациите които могат да се сглобят за тези пари ама… изглеждат доста яко, и са супер компактни.

 
1 коментар

Публикувано от на 2 септември, 2013 в Хардуеър, Games, NVIDIA

 

Етикети: , , , ,

Официално: NEXT CAR GAME

След тизъра от февруари Bugbear Entertainment „официално“ обявиха NEXT CAR GAME (NCG) a.k.a следващата им игра с колички a.k.a. духовния наследник на FlatOut!

NCG

В общи линии Bugbear стартираха кампания за набиране на допълнителни средства за довършване на играта, като кампанията им се случва директно в сайта им, а не в Kickstarter защото хората (който са Финландци) имат някакви безумни легални ограничения които им пречат да започнат Кикстартър кампания.

Наличната информация е на nextcargame.com, като естествено можем да очакваме много коли които се състезават… и блъскат едва в друга. Разгледайте сайта, и ако харесвате това което виждате, може директно да подкрепите проекта от тук – nextcargame.com/pre-order/. Минималната сума е $25.

Bugbear от своя страна обещават да изкарат играта в началото на пролетта на 2014-та, а веднага щом съберат 10 000 пре-ордъра ще пуснат playable sneak peek. Към края на годината пък, хората подкрепили проекта могат да очакват „EARLY ACCESS BUILD“.

Аз си признавам, че като върл фен на FlatOut не издържах… и си чакам sneak peek-а. 😀

Ето трейлърчето от февруари:

 
1 коментар

Публикувано от на 31 август, 2013 в FlatOut, Games

 

Етикети: , , , , ,

Uwe Boll, Postal 2 Kickstarter Campaign

Онзи ден, замалко да получа удар когато в просъница прочетох заглавие гласящо „Uwe Boll PORTAL 2 Kickstarter Campaign“. После (за щастие) се оказа, че за всичко е виновно системното не доспиване, и „любимия“ ми Уве Бол не иска да прави Портал 2 филм… но иска да прави Postal 2 филм и за целта е стартирал Kickstarter кампания.

Това което ме озадачава, е че докато пиша тази статия 195 човека са подкрепили проекта…. ЗАЩО БЕ ХОРА?! 😀 Що за мазохисти сте вие?

Иначе да, както винаги, гениалния Уве Бол, е изключително сериозен в намерениета си:

Повече за кампанията, тук – http://www.kickstarter.com/projects/1544635303/postal-2

 
7 коментара

Публикувано от на 30 август, 2013 в Филми, Games

 

Етикети: , ,

Видео

The Witcher 3: Wild Hunt – интервю и впечатления [Gamescom 2013]

По време на Gamescom имах удоволствието да присъствам на презентация на която CD Projekt RED показаха близо 40 минути геймплей от The Witcher 3: Wild Hunt. Впечатленията ми от видяното са по долу, но преди това интервюто ми с Mikołaj Szwed \Story and Quest Design Producer на играта\.

Сега за впечатленията ми – играта изглежда фантастично.
От една страна The Witcher 3 е доста близко до това което видяхме в The Witcher 2. От друга обаче света е много по голям и всичко е изпълнено с много, много АМА МНОГО повече детайли. Отделно имаме много нови (и по добри анимации), партикъл ефекти, филтри и прочие екстри правещи играта да изглежда наистина зашеметяващо. И да гледката към бушуващото море от върха на скалите наистина спира дъха.

Основния акцент в новата игра на CD Projekt RED е отворения свят. Помните размера на света на The Witcher 2? Е този в третата част е 35 пъти по голям. Според CD Projekt прекосяването на света от край до край (яздейки кон) ще отнема около 40 минути (няма страшно има fast travel), а най-високата точка в играта се намира на 1200 метра надморска височина. И за разлика от предишните игри тук, целия този свят е отворен от самото начало и играча може да ходи… на където поиска.

the-witcher-3 screenshot_14

Разбира се, един такъв огромен свят трябва да бъде изпълнен с много неща за правене иначе би бил безсмислен. Тук на помощ идват тоновете малки и по големи сайдкуестове които играта ще предостави. CD Projekt заявиха, че играта ще има около 100 часа геймплей като 50 от тях са отделени на мейн куеста, а всички останали са свързани със сайд куестове.

the-witcher-3 screenshot_5

По време на презентацията, ни бяха показани няколко от тези „отвличащи вниманието“ занимания. Докато яздеше към мейн куеста, Гералд се натъкна на някаква къща обградена от бандити опитващи се да направят лоши неща на собственика и. Разбира се, тук играча може да избере какво да направи и ако прецени въобще да не се занимава със ситуацията. CD Projekt обаче обещаха, че евентуалното Ви решение ще има някакво отражение (колкото и малко да е то) върху играта на по късен етап. Нещо което винаги е било особено яко в поредицата.
» Продължи нататък »

 
4 коментара

Публикувано от на 30 август, 2013 в На четири очи, Games, The Witcher

 

Етикети: , , , , , , , , ,