RSS

Скрийншоти от Duke Nukem Forever!

Днес в интернедите се появиха множество превюта на Duke Nukem Forever. Логично покрай превютата, имаме и няколко нови скриншота. 😉
От тук следва, че въпросните са публикувани по-долу =)

via. vg247.com където btw може да прочетете едно от превютата. 😉

 
Вашият коментар

Публикувано от на 10 февруари, 2011 в Duke Nukem, Games

 

Етикети: , , , , , , , , ,

‘One charger for all’ FAIL ad!

ТЪГА! Ако живеете в България, „напълно нормално“ е не веднъж да сте ставали свидетели на безумно изразходване на камиони с пари, за разни съмнителни сделки свързани с държавни поръчки. Обикновено си говорим за неща които в крайна сметка излиза, че са стрували на държавата 4-5 пъти повече от нормалното, а крайният резултат е под всякаква критика. Оказва се обаче, че това не е патент на България, и същите порочни практики се забелязват, дори когато говорим за важни проекти на „целият Европейски съюз“… поне в частта с „под всякаква критика“.

Но да започнем малко по от далеч, за да разберете на какво се дължи rage мода ми!
През лятото на 2009 Nokia, Apple, RIM и останалата част от мобилния свят, се съгласиха да направят micro-USB-то стандарт около който да се въртят зарядните им в Европейският съюз (стандартизиране, унифициране и прочие стъф). Естествено Apple пак са на чорчик и си имат вратичка, но това е друга тема. Идеята е, че нещото най-накрая се случва, а в engadget.com можете да прочетете официалният прес релийз на Брюксел.

Та всичко това е ок… какъв е проблема тогава? Ами проблема е клипа, който очевидно е част от комуникационната кампания свързана с обявяването на чарджара.
Бихоуд:

Нужно ли е да коментираме повече? Някой е измислил това, други умни глави са го одобрили… и Европейците са платили за него. Сега, не казвам, че като в БГ са платили 4-5 пъти повече от необходимото, ама нужно ли беше Европа да става за смях пред света, с лаунча на тази анти маркетингова кампания?!

Хейт, тролене, хейт, тролене…. Спирам да пиша, защото ако продължа ще напиша някви неща, който са ме учили, че не е културно да казвам на хората… А екипа отговорен за рекламата, да си разчисти място за златни малинки/кратунки!

 
6 коментара

Публикувано от на 9 февруари, 2011 в Плюнка, Псевдо анализи, Реклама

 

Етикети: , , , , , ,

20 години Blizzard Entertainment!

ЛОЛ! Оказа се, че този месец едно от най-емблематичните PC гейминг студия – Blizzard Entertainment навършва 20 години!

В общи линии, през февруари 1991 трима възпитаници на UCLA – Michael Morhaime, Allen Adham и Frank Pearce, основават компанията Silicon & Synapse, която през 1994 се преименува на Blizzard Entertainment Inc.

20 ГОДИНИ ЪФ ОУСЪМНЕС БАЦЕ! По случая Вихрушките са пуснали едно мини сайтче – клик, на което скоро ще се появят разни неща свързани с кампанията.

Аз мога да кажа само – евалата Blizzard, евалата Entertainment 😀 Да сте живи и здрави, и продължавайте да ни радвате с оусъм заглавия, пък ние ще ви се отплащаме с камиони с пари. Заслужавате си ги. 😀

via. Celebrating 20 Years of Blizzard Entertainment [eu.battle.net]

 
5 коментара

Публикувано от на 9 февруари, 2011 в Games

 

Етикети: , , , , ,

Super Mario – 25 Years Of Dying

ROFL!

Кликнете за по-голям размер. 😉

Автор TheBourgyman, via. kotaku.com

 
2 коментара

Публикувано от на 9 февруари, 2011 в Games

 

Етикети: , , , , ,

Dragon Age 2 – Champion Trailer

Та ще играете ли, и ако да, като какви?

 
Вашият коментар

Публикувано от на 9 февруари, 2011 в Dragon Age, Games

 

Етикети: , , ,

Нови скрийншоти от The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda явно са решили най-накрая да пуснат още малко картинки от The Elder Scrolls V: Skyrim, което е добре дошло за всички… които обичат да гледат скрийншоти. 😀 Ако се причислявате към въпросните, заповаядайте =)

via. joystiq.com

PS: НАЙ-НАКРАЯ нормално изглеждащи хора в Elder Scrolls игра!!! 😀

 
4 коментара

Публикувано от на 9 февруари, 2011 в Elder Scrolls, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , ,

Battlefield 3 – скановете от Game Informer!

Както сигурно знаете, в последният брой на Game Informer има тонове ексклузивна информация за Battlefield 3… И както се досещате, в Интернет се срещат разни много добри хора, които след като са си получили броя от списанието, са седнали и внимателно са сканирали всяка една страничка, за да може простите хорица като нас 😀 да си прочетат въпросното инфо на спокойствие. 😛

Следват скановете:

 
1 коментар

Публикувано от на 9 февруари, 2011 в Battlefield, Games

 

Етикети: , , , , ,

Bulletstorm слухове + нови скрийншоти!

Смятам, че вече достатъчно мрънках на тема липсата на нормален мултиплеър във Bulletstorm, така че спокойно… няма да го правя отново и в този пост. 😀 Това което искам да обсъдим обаче са някой слухове свързани с играта, обикаляща из интернедите.

Та историята е горе долу следната. На 26-ти януари, един ден след излизането на демото, в форума на se7ensins.com се появи тема наречена „100% Bulletstorm Info Leak“, в която някакви хбок гурута – xI cHOcOLaTe и Arman 360 твърдят, че са намерили тонове информация за финалната версия на играта ровейки се в „Coalesced_int.“ нещо си. Аз лично не следя хбокс сцената, и “Couldn’t Care Less” кои са въпросните младежи, но информацията им на пръв поглед изглежда достоверно. Сами може да погледнете за какво става въпрос тук – клик.

Причината да повдигам тази тема, е че в няколко външни форума които посещавам от скоро, използват въпросните „данни“ за да подкрепят теорията, че евентуални детмач/тийм детмач модове ще бъдат добавени в последствие като DLC за Bulletstorm.

Според данните на xI cHOcOLaTe и Arman 360 мултиплеър режимите в играта ще бъдат съответно:

Free For All
Territories
Elimination
Wingman
Co-op Campaign
Anarchy Mode
Annex

От които ние логично сме чували само за Anarchy Mode-а.

И разбира се, всичко това е чудесно, и аз в никакъв случаи няма да откажа, появяването на нормален мултиплеър в Bulletstorm… Причината да се съмнявам, че това би се случило обаче са няколко:
1. Въобще нямаме идея дали информацията на xI cHOcOLaTe и Arman 360 е истинска;
2. Дори да е истинска, и някой наистина да е забравил/оставил инфото там, това пак не означава, че тези модове ще се появят във финалната игра. Както добре знаем, доста вероятно е просто дивелъпърите да са експериментирали с неща, и в последствие да не са си играли да ги изрязват. И преди някой да е почнал да спори, че това е глупаво и невъзможно – Global Thermonuclear War . Почти завършен мод за Modern Warfare 2 който беше наличен в кода на играта (включително и записани аудио файлове за него) но така и не се появи официално, просто защото IW са решили, че не е подходящ… но не са се постарали да го изрежат от кода;
И за финал:
3. Днес в абсолютно прав текст, Tanya Jessen (продуцент на играта) каза, че са експериментирали с PvP във Bulletstorm, но в крайна сметка е трябвало да направят компромиси с много от нещата които правят Bulletstorm забавна игра, за да може то да стане, и логично са решили да не го правят. Eто цитата от въпросното интервю:

GI: Bulletstorm doesn’t have a competitive multiplayer element. What do you think about Bulletstorm’s position against other popular competitive online shooters?
TJ: The thing about multiplayer is first of all that we pretty well established that Bulletstorm is not like every other shooter. That especially applied to multiplayer. You can’t just take the game as it is and put two dudes in a room and have them leash, kick, slide, shoot, and flail-wrap each other. I mean, you can, but is it fun? We worked on it for a long time because of course we wanted it to work, but at the end of the day we weren’t going to add a feature just because people expected it. What we wanted in multiplayer was something that was totally different. It’s something that really, really fits with what Bullestorm is. That was skillshots, that was the points system, there was it being cooperation-based, there’s a whole new layer of f***ed up s*** that can happen because you’re working with your friends to play as opposed to it just being all about you. It’s also about discovery because every map has its own environmental skillshots. What we felt was that we would rather not dumb down the feature set and take out all the stuff that makes Bulletstorm really cool in order to have a PvP. Instead, we did something that was really tailor made for the game of Bulletstorm.

А цялото е налично в gameinformer.com.

Така че още веднъж… Към този момент, обявяването на PvP модове във Bulletstorm звучи крайно невероятно, освен ако PCF и EPIC нямат някакъв твърде софистициран и неразбираем за нас простосмъртните начин за обявяване на въпросния. Аз лично, очаквам да се забавлявам изключително много със сингълплеър компонента на играта, и след това да запратя Bulletstorm към бездната на нулите и единичките. Ако нещо от ситуацията се промени, чувствайте се свободни да ме уведомите. 😀

PS: И за да не ви е съвсем безполезен поста ми 😀 ето няколко нови скрийншота от gameinformer.com 😉

 
1 коментар

Публикувано от на 8 февруари, 2011 в Bulletstorm, Псевдо анализи, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , ,

Светът на S.T.A.L.K.E.R. пресъздаден с CryENGINE 2!

Човече, братушките са луди!

Накратко, група Руски модъри наричащи се World of Stalker, са решили посредством CryENGINE 2, и използвайки множество елементи от оригиналният S.T.A.L.K.E.R. да създадат мод/игра наречен „Cry zone Sector 23: Prologue“ a.k.a. „Сектор 23: Батя“. Въпросната ще пресъздаде култови локации от оригиналната игра, като ако Руският ми не беше толкова слаб, щях да ви кажа дали става въпрос само за определени части, цялостно пресъсздаване на първия S.T.A.L.K.E.R., или ново приключения в света на оригиналната игра. 😀
Ако някой се справя по-добре с този език, без да му се налага да изпие бутилка водка, може да удари едно рамо в коментарите. 😉

Проекта изглежда много амбициозен, и Руските модъри са сила, така че със сигурност може да се получи нещо много интересно, а още повече че първия Stalker е няма толкова яка игра. 😉

Още информация за този титаничен проект може да бъде намерен на sector23.ucoz.ru, ap-pro.ru и във форума им (клик).

Оставям ви с видео превюто на Cryzone – Sector 23:

Eто и списъка на младежите, състъвляващи основната част от WoS

Pro100denver (Куандыков Денис г.Астрахань ) – Глава проекта. Старший дизайнер.Моделлинг. Текстуры. Освещение
Pasha-Stalker (Павел Зюзенков ) -PR,Композитор,Администратор официального сайта проекта.
Sansay (Александр Соловьев Астраханская обл г.Харабали ) – Сценарист.
Lio 2142 (Алексей Волков г.Тверь ) – Дизайнер уровней. Модделер. Текстуры.
Dcamer (Дмитрий Козьяков г.Орел ) – Скриптинг.Програмирование.ХУД.Анимация
Graffit (Воронцов Александр г.Житомир ) -Анимация,Модделинг.
Ряпа (Владмир Ряпной) – Базовая озвучка. Озвучка персонажей.

 
Вашият коментар

Публикувано от на 8 февруари, 2011 в Games, S.T.A.L.K.E.R.

 

Етикети: , , , , , , , ,

Battlefield 1942 – LoopZook

Лохохоххохо, EPIC WIN!

via. humanity

 
3 коментара

Публикувано от на 8 февруари, 2011 в Battlefield, Games

 

Етикети: , ,