Както съобщих по-рано днес (клик), утре очакваме iPhone версията на RAGE да се появи в някой App Store близо до нас. Заради часовите разлики обаче, заглавието вече е налично в Австралия, и по всичко личи, че в крайна сметка играта ще се казва просто RAGE както и големите и братя когато излязат за PC, Xbox и PS3.
Други сравнително добра новина са, че обикновена версия не е 700 MB, а „само“ 537 MB, докато HD варианта „тежи“ 743 MB. Интересното е че и двете версии на играта са universal (вървят и на iPhone и на iPad) но идеята на id е да си купите HD изданието само ако имате iPad или 4-то поколение iPhone или iPod Touch. В противен случай няма да може да се възползвате от високорезолюционните текстури и т.н.
Утре чакаме играта и при нас, а до тогава може да разглеждате RAGE, 99¢ и Rage HD, $1.99 в Австралия. 😉
Мхм, очакваме iPhone RAGE играта \Mutant Bash TV\, да се появи в App Store-овете близо до нас по някое време утре (за предпочитане сутринта).
Моля имайте предвид, че обикновенното издание на играта ще е около 700 MB (и ще струва 99 цента), а HD версията най-вероятно ще е около 1,4 GB (и ще струва 1,99 долара). Та мисълта ми е, че ако ще освобождавате място, момента е сега. 😉
Още детайли за играта можете да намерите тук, а за да е по-цветно ето и геймплей видеото което публикувах преди няколко дни:
Мхм, оказва се, че IGN са се докопали до реално видео от задаващият се iPhone хит на id Software – Rage: Mutant Bash TV \май името финално остава така\.
Ето го видео:
А още инфо за играта може да намерите тук. 😉
Нямам търпение да се докопам до това нещо… и отново си записвам да видя как да освободя място на айпода си. 😀
Първото което се забелязва в статията… са скришншотите, които са наистина впечатляващи! Много хора си събираха ченетата от пода, след като гледаха трейлъра на EPIC-ския Infinity Blade но те очевидно са пропуснали демото което Кармак направи на QuakeCon. Надявам се скрийншотите наоколо ясно да им припомнят, че сблъсъка между EPIC и id Software на iPhone сцената наистина ще бъде епичен. 😉
1. „Сюжета“ се върти около „Mutant Bash TV“ – шоу в което всяка седмица участниците се изправят срещу тонове мутанти, в борба за страааотни награди. 😀
2. Играта е „on rails“! Това беше намекнато в предишният пост, но сега всичко е ясно. Точно както в DOOM Resurrection главният герой се движи самичък, а ние се прицелваме като накланяме iДивайса и стреляме, презареждаме, сменяме оръжия и отбягваме удари със съответните бутони на екрана. » Продължи нататък »
В края на миналата седмица в официалния блог на Bethesda се появи доста обширен пост, написан от Джон Кармак, в който легендарния гийк разкрива доста детайли за iPhone версията на Rage. Аз лично остро препоръчвам да прегледате статията (клик), а ето акцентите. 😉
Малкото парче от RAGE около което решихме да изградим iPhone продукта ни ще се върти около “Mutant Bash TV” – пост-апокалиптично екшън шоу развиващо се в RAGE вселената. Това е перфектното място за наистина чистокръвно FPS изживяване – избирате цели си, прицелвате се, преценявате изстрелите си, отбягвате атаките на лошите, и се опитвате да стигнете до края на нивото с по-добър резултат, от колкото последния път. Освен основното „оцеляване“, има неща които да се събират, хед шоти, и различни мултиплайъри на резултата, които добавят повече разнообрази към геймплея. Освен това има и широка гама от уменията, който да направят минаването през нивата само с просто „пуцане“ почти невъзможно.
Голямата цел на този проект беше да сме сигурни, че нивата ще мога да се преиграват многократно. Искаме да направим самият геймплей достатъчно възнаграждаващ аспект от играта, а не толкова да наблягаме на история, развитие на героите, или някакви специални изненади. Например много от елементите които направиха Doom Resurrection добра игра при първо изиграване, в действителност навредиха на удоволствието от преиграването и. RAGE iOS е екшън… през цялото време.
Кармак също така разказва, че след като е видял как iPhone версията на Myst която е 700MB се е справила доста успешно на пазара, е добил увереност, че това е подходящият размер за тяхната стандартна версия на играта. Високо резолюционната версия за iPad, iPhone 4 и iPod touch 4 ще е около 1400MB \ох\. Най-интересно обаче е инфото, че стандартната версия ще струва едва 99 цента, докато HD версията ще бъде 1,99, което определено е повече от чудесна новина.
По негови думи играта трябва да се появи около края на месеца, а аз определено нямам търпение (и съм убеден че ще закъснеят). 😀
За финал отново горещо ви препоръчвам да хвърлите око на оригиналната статия, в която освен всичко останало има и доста технически детайли които може да са интересни за някой от вас. 😉
Сега видях (естествено със закъснение), че кадрите от Bulletstorm демото показано на Tokyo Game Show са се появили в нета, заедно с коментарче от Tanya Jessen.
Мдам, People Can Fly определено са научили това онова от Клиф Блезински. В следващото видео, в продължение на 2 минути и 40 секунди, някаква девойка с пълна самоувереност… чете нещо на сцената, което е СУУУУУУУУУУПЕР интересно. Все пак, ако това не ви отегчи до степен да затворите страницата (или ме послушате и директно скипнете до 2:40) ще бъдете посрещнати от още малко геймплей от тъй чудесно изглеждащият Bulletstorm. И да, играта наистина изглежда EPIC!
Вчера, по време на EA прес конференцията, Клифи Би и компания показаха около 5 минути геймплей от People Can Fly-ския Bulletstorm. Най-голямата далавера е, че във видеото по долу GT са оставили само геймплея, и няма да ви се наложи да слушате Клифи. 😀
Vodpod videos no longer available.
Аз както казах по време на лайв блогинга, съм приятно изненадан от начина по който изглежда всичко, и играта (поне на този етап) определено ми допада (ако излезе за PC). 😀 Единствено вой актинга не ме радва много, ама ще видим какво ще излезе накрая. 😉