Irrational Games публикуваха особено интересно „историческо“ видео, разказващо част от историята на град Колумбия.
Припомням, че Bioshock Infinite идва в БГ на 26 март 2013-та, а тук можете да видите системните изисквания за PC версията.
Irrational Games публикуваха особено интересно „историческо“ видео, разказващо част от историята на град Колумбия.
Припомням, че Bioshock Infinite идва в БГ на 26 март 2013-та, а тук можете да видите системните изисквания за PC версията.
Irrational Games публикуваха системните изисквания на Bioshock Infinite + важни детайли свързани с PC версията на играта. Новините са ЧУДЕСНИ! 🙂
Всичко е тук, но ето акцентите.
PC версията на Bioshock Infinite ще поддържа пълен ремап на бутоните + Xbox360 контролер (за предателите). Естествено ще имаме множество графични настройки (включително V-Sync и FOV), а хората с повече от един монитор ще се зарадват да разберат, че играта поддържа AMD Eyefinity, NVIDIA Surround и дори Matrox TripleHead2Go.
Играта изисква DirectX 10 хардуер, но ако имате DX11 карта, Irrational Games са Ви подготвили няколко DX11 екстри.
Bioshock Infinite идва в комплект с full-resolution текстури (което обяснява защо са и 20-30 гигабайта HDD).
Най-важното обаче е, че от GFWL няма и следа, и играта ще ползва Steam и разбира се ще има Steam Cloud съпорт. Също така, заглавието ще е оптимизирано за работа и в Big Picture режима на Steam.
КЕФ НА БУЧКИ! Сега изискванията.
– Минимални системни изисквания:
• OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
• Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
• Memory: 2 GB
• Hard Drive: 20 GB free
• Video Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
• Video Card Memory: 512 MB
• Sound Card: DirectX Compatible– Препоръчителни системни изисквания:
• OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
• Processor: Quad Core Processor
• Memory: 4 GB
• Hard Drive: 30 GB free
• Video Card: DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
• Video Card Memory: 1024 MB
• Sound Card: DirectX Compatible
Между другото, тук искам да отворя скоба и да направя аналогия с Gearbox и играта им Aliens: Colonial Marines – и двете игри (Alien и Bioshock) ползват Unreal Engine 3, и при двете изискванията са горе долу сходни. При по внимателно вглеждане обаче си личи, как едните (поне на хартия) са отделили нужното внимание на PC версията, докато другите май са изплющяли… директен порт на конзолната версия. 😉
За финал, ако сте пропуснали, от няколко дни PC версията е налична за пре-ордър и в БГ. 😉
Ииии поредния пирон в ковчега на мартенския ми бюджет е наличен за пре-ордър в ozone.bg. Естествено става въпрос за Bioshock Infinite!
Играта идва на 26 март 2013-та.
Ужасните хора от Irrational Games публикуваха в интернедите първите няколко минути от BioShock Infinite. Разбира се, както можете да се досетите, видеото съдържа спойлери, но по големия проблем е, че след като го изгледах ИСКАМ да знам какво се случва след това… ВЕДНАГА! А играта идва чак на 26 март. 😦
И разбира се, няма как да не постна геймплей трейлъра на BioShock Infinite, показан по време на VGA ’12.

Принципи на квантовата механика FTW
BTW за пропусналите, Irrational Games обявиха, че още веднъж отлагат играта. Съответно вместо на 26-ти февруари, 2013 г. , вече очакваме BioShock Infinite на 26 март.
Преди няколко дни, Ken Levine потвърди добрата новина, че BioShock Infinite няма да има мултиплеър!
Припомням, че въпреки, че Irrational Games никога не са обявявали, че заглавието ще има мулти, преди време се спекулираше, че забавянето на Infinite се дължи именно на имплементирането на въпросната „екстра“.

Иначе защо смятам, че това е добра новина – просто ми е писнало сингълплеър ориентирани игри, да идват с безсмислено мулти, просто защото някой някъде е казал: „Всички игри трябва да имат мулти“. Лично за мен, много по смисления вариант, е дивелъпъра да отдели ресурса в направата на смислено сингълплеър приключение, вместо да добавя ненужни неща. 🙂
via. Evil Avatar
Irrational Games публикуваха видео в което разказват малко повече за доста яката статуя в ULTIMATE SONGBIRD изданието на BioShock Infinite:
Факт е, че наистина изглежда впечатляващо. 🙂
В случай, че някой детайл от страхотния Beast of America трейлър на Bioshock Infinite Ви е убягнал (аз със сигурност не бях видял доста неща), GameTrailers публикуваха един доста приличен анализ на въпросния. 😉
След неприятно дълго затишие на BioShock Infinite фронта, облаците над Колумбия, най-накрая се раздвижиха, за да разкрият поредната спираща дъха гледка.
Освен потвърждение на датата от 26-ти февруари, 2013 г. (имаше притеснения, че играта ще прескочи и този срок, заради някой промени в екипа), Irrational Games бяха така добри да разкрият и съдържанието на колекционерските издания на играта.
Става въпрос за две издания – PREMIUM и ULTIMATE SONGBIRD изданието, които включват съответно:
PREMIUM
• Art of Columbia – 64 странична книжка с артове от играта;
• Handyman Figure – 25mm фигурка на Handyman-а, която ще може да използвате в BioShock Infinite: The Siege of Columbia (настолна играя която Plaid Hat Games издават);
• „Пропаганден“ плакат от света на BioShock Infinite;
• 3″ ключодържател, реплика на „Murder of Crows“ бутилката;
• Саундтрака на играта в дигитален формат;
• И няколко ингейм бонуса.
ULTIMATE SONGBIRD изданието, включва всички горни екстри, плюс 9.75″ статуетка на SONGBIRD-а.
Подробности за различните елементи в изданията, може да намерите на – bioshockinfinite.com/collector.
За сега няма информация кога и дали някое от тях ще бъде налично в БГ.
Както сигурно сте чули, Ken Levine публикува на официалния сайт на BioShock Infinite изненадваща информация, че планираната за 19 октомври 2012 игра, вече си има нова дата – 26-ти февруари, 2013 г. Официалната причина? Нуждата да се направят „specific tweaks and improvements“. 😀
Правете си сметката за какви „дребни“ подобрения става въпрос, щом им трябват 4 допълнителни месеца. 😉 Не официалната? Спекулира се, че причината всъщност е мултиплеър компонента на играта (клик). Дали това е така? Мистика.
Според мен важното е BioShock Infinite да не се превърне в Duke Nukem Forever… Forever, милиони отлагания – Infinite… got it? 😀
Тъпата шегата настрана, към момента не виждам причини да се притесняваме от възможността Infinite да се превърне в DNF, и оставам позитивно настроен за едно много качествено приключение от Irrational Games. Ken Levine и компания винаги са ме оставяли с впечатление, че знаят какво правят, така че допълнителното време за разработка може да е само в плюс. А и вземайки под внимание и съобщението, че BioShock Infinite няма да бъде показвана на E3 и GamesCom подозирам че IG мъдрят нещо грандиозно. 😉
Via. bioshockinfinite.com