RSS

Архив за етикет: Mass Effect

RED SAND teaser [Mass Effect fan film]

Уаааааааауауаууууууууу.

Това по-долу е трейлъра на Red Sand – амбициозен фен филм базиран на Mass Effect вселената. Особено интересен е факта, че във въпросния участва не кой да е а – Mark Meer а.к.а. гласът зад Commander Shepard. ОБАЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ, младежа не играе Шепарт, а полковник Jon Grissom… и действието в Red Sand уж се развива 35 години преди първата Mass Effect игра. I KNOW, mind-blowing! Ако не ми вярвате, че като го чуете ще Ви стане объркано – чек ит аут!

При всички случаи обаче – нямам търпение. 😀

Повече за проекта на redsand.uat.edu

 
1 коментар

Публикувано от на 17 февруари, 2012 в Филми, Games, Mass Effect

 

Етикети: , , , ,

Впечатленията ми от мултиплеър демото на Mass Effect 3

След като разцъках и споделих мисли за сингълпеър частта на Mass Effect 3, снощи реших да поцъкам и малко мулти. На всичкото отгоре ми се стори добра идея да запиша „преживяването“ си, защото реално това ми беше първия сблъсък с мултито на ME3. Държа да отбележа, че понеже въпросния компонент не ме вълнува особено, бях напълно не запознат с този аспекта на играта, докато не се сблъсках с него лице в лице.

Ето видеото, като имайте предвид, че първия ми рън беше доста не успешен, а на втория (който започва от 13-тата минута) се представихме значително по-добре:

Иначе, мултито си е чист „Horde“ мод, като е важно да се отбележи, че през няколко вълни обджективите се променят „динамично“. Във видеото по-горе се сблъсваме само с „убийте еди кой си, преди времето да изтече“ но на последващите игри имаше и неща като активирайте тези 4 обекта преди времето да изтече, хакнете/ъплоуднете това от еди къде си (на кратко има някаква точка на картата, когато седите близо до нея ъплоудвате/хаквате обджектива. Колкото повече хора сте до точката, толкова по-бързо се извършва процеса), и предполагам че във финалната версия ще има още различни „динамични обджективи“.

Също така видяхме няколко различни врагове, като по едно време даже от някъде се появи цял Atlas (който между другото имаше доста сериозни проблеми с придвижване по-картата):

И в крайна сметка на 8-мата вълна бяхме помляни от някакви нинджи. 😀 Както и да е.

Като геймплей нещото е ок, но надали ще му отделя твърде много време. По късно се събрах с още 3-ма приятели и цъкахме заедно -> там нещата са доста по фън от колкото с рандоми индивиди… Само не разбрах защо текст чата не рОботи, но поне войса е ок.
Това което ми направи впечатление обаче, че ако повечето персонажи са нисък левъл, бивате буквално СМАЗАНИ дори още на първите вълни. Тоест забелязва се някакъв неприятен дисбаланс ако има Low левъл играчи. Някак си не звучи нормално 3-ма човека да седят и да стрелят по обикновен враг с щит без да му правят почти нищо, а аз да го убивам с един прост pull и после шотгън в главата. Екстри от който съотборниците ми не могат да се възползват, защото в началото нямат нищо… Тоест ако сега започнете да играете, трябва да приемете мисълта, че няколко пъти ще бъдете смазани позорно, преди всички да успеят да левълъпнат малко, и да отключат някакви жизненоважни умения. Което пък от друга страна, може би означава, че ако всички са високи нива ще мажете твърде много? Баланса Санчо, баланса…

Но да, това е мултито на Mass Effect 3. За сега съм склонен да го приема като някакъв „бонус“ към сингълпелър компонента, но не и като „пълноценен“ мултиплеър режим. 😉

 
8 коментара

Публикувано от на 16 февруари, 2012 в Ревю, Games, Mass Effect

 

Етикети: , , , , , , , , ,

Впечатленията ми от демото на Mass Effect 3

Преди малко приключих със сингълплеър частта от демото на Mass Effect 3 (пряко сили 43 минути btw) и реших да споделя няколко бързи впечатления.

Започвам с логичния въпрос – само аз ли имам чувството, че EA и компания умишлено тролят PC геймърите? По-горе казах че демото ми е отнело 43 минути. То всъщност ми отне 40 минути, а трите допълнителни бяха прекарани в смях до сълзи когато видях графичните настройки в играта.

Нека да погледнем заедно:

Ахаахахахахах. В днешно време една игра за iPhone има повече графични настройки iГати.

Ако се поровите малко повече обаче, ще откриете че в \Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3 Demo\Binaries (или там където Ви се инсталират Origin игрите) има едно малко файлче наречено MassEffect3DemoConfig.exe.

Естествено не очаквайте чудеса от въпросния конфигуратор, но поне ще намерите повече неща за включване/изключване. 😀 Е в моя случай единственото нещо в повече което можех да включа е да дигна Anisotropic Filtering-а от 8х на 16x (всичко друго е на макс), но… като няма други екстри и на това съм „доволен“.

Това което липсва доста болезнено обаче е опция за промяна на качеството на текстурите. Пишейки това искам да отбележа, че искрено се надявам, че това е LOW а не максималното им качество, защото по настоящем особено дрешките на персонажите са „малко“ под всякаква критика. То бива бива пиксели, ама… 2012-та сме бе да ви се не знае.

Иначе ако не се вглеждате много, останалите неща (от графична гледна точка) са ок… просто текстурите на дрехите са толкова ниско резолюционни, че няма как да бъдат игнорирани.

За щастие обаче, графиката не е най-важното нещо (въпреки, че и към звука имам забележки) 😀 така че преминавам към една от по-добрите новини – ИГРАТА СЕ УПРАВЛЯВА ЧУДЕСНО с мишка и клавиатура. Поне в този аспект нямам неприятното чувство, че дивелъпърите са забравили какви са тези две странни устройства и нито за миг не изпитах нужда да грабна контролера (т.е. нищо общо с кошмара Kingdoms of Amalur: Reckoning).

И така стигаме до най-важната част от демото… а именно самата игра, а не досадните детайли около това кое как върви.

По този параметър ще кажа следното, пък вие си правете изводите – веднага след като приключих с демото, проверих дали Save Game-овете ми от втората игра са на място и след като се уверих, че всичко е готово да бъде импортнато в тройката, в съзнанието ми отекваше само едно изречение – ИСКАМ СИ КОРАБА, ИСКАМ СИ ЕКИПА!

Просто за минутите през който играех демото мигновено си припомних всички многоцветни персонажи, и всички часове прекарани с тях. Всичко през което сме минали… заедно. Сега ми остава само да изчакам около 3 седмици, да се събера отново с екипа си, и да приключим тази част от епичната сага наречена Mass Effect.

Ако до тогава оправят и всички графични глупости – супер. Ако не ги оправят – пак ще си довърша историята с кеф, само дето докато играя тихичко ще псувам BioWare и EA. 😉

PS: За днес ми стига толкова, утре ще видя мултито.

UPDATE: Впечатленията ми от мултиплеър демото на Mass Effect 3

 
13 коментара

Публикувано от на 15 февруари, 2012 в Ревю, Games, Mass Effect

 

Етикети: , , , , , , , ,

Mass Effect 3: Reinstated (FemShep Trailer)

След множеството Mass Effect 3 трейлъри, ето и официалния Fem Shepard трейлър. 🙂

 
1 коментар

Публикувано от на 11 февруари, 2012 в Games, Mass Effect

 

Етикети: , , , , , , , , , ,

Отговора на BioWare за Mass Effect: Deception… и какво е сбъркано с гейм индустрията в момента!

Преди няколко дни писах за тоновете глупости в новата ME книга – Mass Effect: Deception. Е вчера BioWare публикуваха официално изявление по-темата.

Mass Effect fans have been asking for a comment on recent concerns over Mass Effect: Deception. We have been listening and have the below response on the issue.

The teams at Del Rey and BioWare would like to extend our sincerest apologies to the Mass Effect fans for any errors and oversights made in the recent novel Mass Effect: Deception. We are currently working on a number of changes that will appear in future editions of the novel.

We would like to thank all Mass Effect fans for their passion and dedication to this ever-growing world, and assure them that we are listening and taking this matter very seriously.

Умишлено публикувам и скрийншот за да видите как всъщност завършва поста на Chris Priestly:

*RAGE*

Или с други думи – много се извиняваме на всички фенове за грешките. Работим по редица промени които ще бъдат включени в бъдещите версии на книгата. Благодарим Ви, бля.. бля, и нека всички да се хванем за ръце и да танцуваме „Кумба я“.

Смисъл BioWare в прав текст казват, че ще „пачнат“ книгата за да си оправят грешките… само, че ако сте фенове най-вероятно ще трябва да си купите и пачната версия, понеже надали някой ще Ви подмени „счупената“ безплатно. И в това очевидно няма никакъв проблем. Няма проблем в това едно студио като BioWare да публикува гигантска купчина л***а и после да каже… абе да бе, омазахме се, ама ще издадем нова, няма да се плашите.

И така до темата „какво е сбъркано с гейм индустрията в момента“. Точно ей това е сбъркано! Идеята, че може да публикуваш ВСИЧКО, и хората ще си го купят заради хайп, пък ти после ще пачнеш грешките… евентуално. Идеята, че е напълно ок да се публикуват незавършени продукти. От части за това е виновна и дигиталната дистрибуция и факта, че благодарение на Stream, Origin и дори GFWL е доста лесно да пачваш и поправяш грешки, но проблема тук, е че в днешно време дивелъпърите явно не го правят с презумцията, че ще могат да оправят някое малко бъгче което са пропуснали по време на бета теста, ами директно с мисълта, че пускат нещо незавършено което ще оправят в последствие… АГРРР! Донякъде почнаха да ми липсват времената, когато всичко излизаше на диск, и свалянето на пач си беше истинско приключение.

Та така де, за мен това е поредния BioWare FAIL, който само показва, че студиото отдавна се е превърнала просто в поредната машина за пари на EA, където феновете са просто онези цифри който ще дадат пари за поредния ни продукт.

*/RAGE*

Тъжно. 😦

 
9 коментара

Публикувано от на 5 февруари, 2012 в Инциденти, Плюнка, Псевдо анализи, Games, Mass Effect

 

Етикети: , , , ,

Тонове глупости в Mass Effect: Deception

По принцип имам известни проблеми свързани с книгите базирани на игри. А и последния път като се опитах да пиша ревю на подобна, нещата не свършиха особено добре (за книгата) – Ревю: Assassin’s Creed 2: Renaissance. Разбира се, има компании който се грижат добре за интелектуалната си собственост, и развиват франчайзите с качествени четива. За съжаление обаче, като цяло няма как да избегна чувството, че масово се пишат неща, на които просто се лепят логата на дадена игра, като не се набляга на качественото съдържание а на това „аа те феновете ще я купят, щото е за любимата им игра“.

Последната култова изцепка в този стил, идва от не кой да е друг а самите BioWare (по скоро от EA ама айде) и е свързан с най-новата книга базирана на Mass Effect вселената – Mass Effect: Deception.

Въпросната не е дело на Drew Karpyshyn (автор на предишните 3 ME книги, основен автор в ME1 и един от хората писали ME2), а на William C. Dietz (Halo: The Flood, Hitman: Enemy Within, Resistance: The Gathering Storm, Resistance: A Hole In The Sky, Starcraft II: Heaven’s Devils)… Съответно заради това (или заради факта, че някой го е домързяло много) се оказва, че Deception съдържа известно количество грешки спрямо написаното в книгите и предишните Mass Effect игри. Под „известно количество“ имам предвид титаничен Google doc документ (който се ъпдейтва и в момента), съдържащ списък на плашещо много разминавания, вариращи от съвсем дребни, до доста брутални грешки.

Смисъл… вече си говорим за болни фенове горящи копия от книгата:
http://youtu.be/yXVmleTSB5k

Аз за щастие не съм толкова навътре във ME вселената, но наистина ми е трудно да проумея как BioWare са си позволили такова изгавряне с вселена която градят от толкова много години. Ако някой попадне на официално изявление от въпросните, ще съм му благодарен да го сподели.

UPDATE: Отговора на BioWare

 
7 коментара

Публикувано от на 2 февруари, 2012 в Инциденти, Games, Mass Effect

 

Етикети: , , , ,

Петъчно: Fire in Your Hole by Miracle of Sound [Bulletstorm]

След като за пръв път чух песен на Miracle of Sound (Commander Shepard by Miracle Of Sound) автоматично се превърнах в абсолютен и безграничен фен на творчеството му.

Та в този ред на мисли, онзи ден в The Escapist се появи новото му парче – Fire in Your Hole, посветено на Bulletstorm. Резултата е, че едвам устисках, за да го постна днес в „петъчната“ рубрика. 🙂

И те така, Miracle of Sound и Fire in Your Hole:
Vodpod videos no longer available.

Следва текста, за да си пеете. =)
» Към текста »

 
2 коментара

Публикувано от на 29 април, 2011 в Bulletstorm, Games, Music

 

Етикети: , , , , , ,

Петъчно: Commander Shepard by Miracle Of Sound

1. Да знам, че днес не е петък… ама много ми се иска да беше;
2. Това парче е толкова оусъм, че не може да чака до утре!

Клипа е дело на Mandalore Movies, а парчето е на Miracle Of Sound (YouTube | bandcamp | Facebook). Между другото, оказа се, че Miracle Of Sound има/имат една камара гейм рилейтед мега оусъм парчета, така че остро ви препоръчвам да им чуете и други изпълнения. 😉

» Lyrics »

 
15 коментара

Публикувано от на 7 април, 2011 в Games, Mass Effect

 

Етикети: , , , ,

Facebook-а на Commander Shepherd [от Mass Effect]

Внимание, ако сте фен на Mass Effect, разглеждането на следващата картинка ви гарантира поне 5 минути невъобразим хилеж:

via. xemu

 
3 коментара

Публикувано от на 17 август, 2010 в Games, Mass Effect

 

Етикети: , , ,

Mass Effect: Redemption – трети брой!

Излезе и третият брой на комикса Mass Effect: Redemption. Въпросният може да бъде намерен в App Store-то при обичайната цена от 0,79 € [App Store Link].

Аз по стара традиция съм включил пълен RIP на iPhone версията по-долу 😉
Приятно четене.

Mass Effect Redemption – issue 3 of 4 [iPhone version RIP] @mysites.com

Предишни броеве:
Mass Effect Redemption – issue 1 of 4 [iPhone version RIP]
Mass Effect Redemption – issue 2 of 4 [iPhone version RIP]

 
Вашият коментар

Публикувано от на 13 април, 2010 в Games, iPod touch/iPhone, Mass Effect

 

Етикети: , , , ,