RSS

I Am Alive – Encounters Trailer

19 ян.

Както знаем, PC версията на I Am Alive продължава да е с неясно бъдеще, а аз се бях зарекъл че няма да пиша повече за играта… нооо новия трейлър, освен ужасна графика* показва и интересна концепция за encounter-ите в играта. Естествено е интересно да се види как това нещо ще работи в пълната версия на играта, и до колко системата ще се държи адекватно спрямо действията на героя, но поне на трейлъра изглежда фън:

BTW първия трейлър е тук.

*Както съм казвал много пъти, графиката със сигурност не е най-важното нещо в една игра. Това обаче, не променя факта, че I Am Alive изглежда ужасно в показаните трейлъри и скрийншоти.

 
14 коментара

Публикувано от на 19 януари, 2012 в Games, I Am Alive

 

Етикети: , , , , ,

14 отговора на “I Am Alive – Encounters Trailer

  1. syndbg

    19 януари, 2012 at 10:42

    Очаквах нещо повече от Ubisoft след целия шум и скандали около играта, ама явно ще е просто едно разочарование.
    От тези encounter-и направо ми се доспа и не виждам какво точно искаха да ни покажат с това с девелопърите – да, играта става за приспиване, но за игра..? :/

    Харесвам

     
    • Strangera

      19 януари, 2012 at 10:43

      Мен пък ми хареса доста, и мисля, че ако механиката наистина работи както трябва ще е супер интересно и различно.

      Харесвам

       
    • Toshu

      19 януари, 2012 at 13:23

      Девелоперите искат да ти покажат че играта не е малумен straight forward Hack’n’slash… а просто по тактикъл… много хора не се кефеха нито на Splinter Cell, нито на Ghost Recon защото са тактически шуутъри, а не CS с различна обвивка 😉

      Харесвам

       
      • syndbg

        19 януари, 2012 at 14:20

        Просто не ми харесва факта, че всичко, което до момента виждаме като врагове са някакви бездомници с мачета, които се намират в някакви тунели с обстановка, подобна на тази от Metro 2033
        А това да сравняваш Splinter Cell с CS…. /facepalm
        Май няма нужда да обяснявам защо само по себе си е супер фейл

        Харесвам

         
        • Strangera

          19 януари, 2012 at 14:26

          А какво очакваше да видиш от encounter-ите за да не ти се доспи?

          Харесвам

           
          • syndbg

            19 януари, 2012 at 14:52

            Повече скинове на враговете, до момента всички са облечени еднакво пък дори и главния герой.. wtf
            Повече оръжия, които да използват – всички имат 100% еднакви мачета
            По-динамични да са – сега както са, всички видят ли оръжие и се примиряват и ти стоят мирни, докато ти ги застрелваш.
            П.П аз също имах големи надежди за тази игра, но явно няма да се оправдаят очакванията ми

            Харесвам

             
            • Toshu

              19 януари, 2012 at 17:27

              Изглежда надеждите ти са били много грешни 😉 първо говориш че ти се доспива после, че нямало достатъчно скинове… и да като някой ти извади пистолет и го насочи срещу теб ще стоиш мирен… дЪЪ кофти че се опитват да направят някъф реализъм изглежда не ти допада. И бтв … постапокалипстичен свят = бездомници в тунели, по ясно от това няма на къде, ако искаш зомбита … тва е друга тема 😀

              P.S. Да сравнението с Splinter Cell и CS си е много на място, жалко че не си го разбрал…

              Харесвам

               
            • Strangera

              19 януари, 2012 at 17:35

              Уви, абсолютно съгласен с Тошо. Авторите се опитват да вкарат някакъв постапокалиптичен реализъм, а горното видео прави само едно единствено нещо – демонстрира encounter механиката на играта.

              Има оцеляване, тактика… ако нямаш патрони пак може да използваш оръжието си за да заплашваш хората, стига да не се усетят че блъфираш. Как ще подходиш ако пред теб има 4-ма, а ти имаш едва 2 патрона в пистолета и т.н. Това не е моден парад (и пак казвам графиката е ужасна) или Max Payne 3 където ходиш и стреляш. Това не е дори Резидънт Ивъл. Това е нещо съвсем, съвсем различно, което надявам се, ще се окажа интересно… и ще вземе да излезе за PC. 😀

              Харесвам

               
            • syndbg

              19 януари, 2012 at 22:57

              Започвам направо със сравнението Splinter Cell и CS, защото явно не си разбрал и ти какъв абсурд си написал.
              Първо, първата игра е third-person stealth based. Тя е повече предвидена за singleplayer заглавие с второстепенен по значение multiplayer, които да е там колкото някой да сгреши и да си загуби малко времето с него. Играта има минимални шансове да те задържи да играеш заради мултито.
              Втората игра е first person shooter, който въобще няма никакъв singleplayer (не, игрите с ботове не се броят и не, не говорим за CZ, а за CS 1.6) и е предвидена изцяло за multiplayer. За да се получи качествен tactical shooter и stealth-based игра ти трябва AI, трябва нещо, което да ти създаде този елемент. CS-а не е Assassin’s Creed, които да включва AI crowd, чрез който да създаде stealth based игра дори и в мултито. Накратко, CS-а няма подходящите елементи за да бъде игра, като Splinter Cell
              И все пак това, което направи играта CS толкова успешна е multiplayer-а, които e „възнаграждаващ“. Skill cap-а е огромен и има полза от това да се стараеш да станеш по-добър, а в Splinter Cell като за начало няма качествено мулти, което да я направи по-предпочитана. И да разбирам ли че виждаш CS-а като игра за ниско-интелигентни след всичко това, а Splinter Cell според теб е „по-сложната“ игра?
              И така, вместо да четеш дълги изречения, просто виж жанровете на игрите преди да ги сравняваш.
              Надявам се това да ти се изясни вече, ако не… ще пиша още. *smirk*

              А сега вече по темата.
              Еднакви скинове = монотонност = скука и от там се досещате че може и да ви се доспи.
              Реализъм – ако всички в живота ти стояха мирни като им показваш оръжие или ги застрелваш нямаше да има бунтове по света. Така че логиката ви е … :/
              Те хубаво авторите се опитват да вкарат постапокалиптичен „eкшън“(разходка сред руини, дупки, тунели и луди с мачета), но явно това не е начина. Играта ако е екшън трябва да има…….екшън и динамика, която
              Какво имам против тунелите? Не се връзват много, след като от трейлъра се вижда че говорим за сейзмична активност, която би трябвало да ги затрупа, а не както в Метро 2033 – радиактивност във външния свят и от там да са принудени да отидат в тунели. Не казвам че не е изцяло възможно да има незасегнати тунели, просто бая хаос беше в трейлъра 😀

              @Strangera как ще подходиш при 1v4 само с 2 патрона. Ще използваш и мачето, „дЪЪъ“ =_=

              Харесвам

               
              • Strangera

                19 януари, 2012 at 23:44

                Подозирам, че със сравнението си между CS и Сплинтър Селл, Тошо просто искаше да изтъкне факта, че ако се опиташ да играеш Splinter Cell като CS, няма да останеш доволен защото това са съвсем различен тип игри, и ако търсиш такъв тип екшън в това заглавие си объркал влака. А CS между другото е общ знаменател на цял жанр FPS игри, а не конкретно заглавие. Тошо да ме поправи ако не тълкувам писането му правилно.

                Скинове – в това видео авторите демонстрират енкаунтъри, не моден парад. И да, „скиновете“ ми се връзват чудесно с постапокалиптичния сетинг.
                Реализъм – от трейлъра ясно се вижда, че някой стоят мирно, други се хвърлят в атака и т.н. Също така, доста внимателно се отбелязва, че ако разберат че блъфираш (с празен пистолет си) ще ти се нахвърлят. Иначе да, „прав си“. В реалния живот, хората обикновено ти се нахвърлят ако ги заплашиш с пистолет, въпреки че се намират на 4-5 метра от теб. И не за това не са измислени бинтовете, а чувалите за трупове.
                И НЕ, играта не е екшън а сървайвъл!

                Тунелите – някак си подозирам, че си пропуснал да гледаш първия трейлър, където ясно се вижда, че тунелите не са единствения сетинг в играта. Има най-различни местности, включително срутили се небостъргачи, мостове и т.н. Което е напълно ок да не присъства в този трейлър, защото той (за 101-ви път) показва енкаунтър механиката, не скинове, оръжия или сетинги.

                Т’ва последното не го разбрах… Както и подозирам, че ти все още не разбираш, че тази игра не е екшън в който ходиш и трепеш, а нещо съвсем различно.

                Харесвам

                 
                • Toshu

                  20 януари, 2012 at 14:59

                  Много правилно си тълкуваш „сложната“ логика 😀

                  Харесвам

                   
  2. GreeneRcHy

    19 януари, 2012 at 13:35

    Не знам за вас, но аз останах очарован ;d Изкефи ме доста.

    Харесвам

     
  3. spinefarm

    20 януари, 2012 at 8:34

    Играта определено изглежда приятно и ще е нещо свежо в този жанр. Ще поживеем и ще видим какво ще направят в крайна сметка Убисофт.

    @syndbg
    Дъъъ да не си на 15? Пораснете малко мамка му и почнете да оценявате игрите не само по графика и колко кръв се лее…

    @strangera
    Абе Марто… какво обясняваш …няма смисъл… за съжаление голяма част от читателите на блога ти им е нужно да разгледат игрите от преди 2000 година и да разберат колко е пропаднала гейм-индустрията в наши дни и колко плоски неща се опитват да ни пробутват.

    Харесвам

     

Вашият коментар

Попълнете полетата по-долу или кликнете върху икона, за да влезете:

WordPress.com лого

В момента коментирате, използвайки вашия профил WordPress.com. Излизане /  Промяна )

Twitter picture

В момента коментирате, използвайки вашия профил Twitter. Излизане /  Промяна )

Facebook photo

В момента коментирате, използвайки вашия профил Facebook. Излизане /  Промяна )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

 
%d блогъра харесват това: