Трябва да признаете, че има известна прилика:
via. Strangerka-та
Ууу раздвижване на Warface фронта!
Първо – Crytek публикуваха нов оусъм трейлър на Free-to-Play, CryEngine 3 powered FPS-а им Warface:
Второ – ако отидете на warface.com можете да регистрирате мейла си и да изберете от рано юзърнейма с който ще се подвизавате в играта с което ще заявите и желанието си да участвате в задаващата се затворена бета.
Забележете, че ако имате GFACE акаунт, GFACE юзъра Ви автоматично е запазен за ползване и в Warface т.е. няма нужда да се регистрирате защото… вече сте там. 😉
Трето – винаги съм искал да публикувам това в статия за Warface:

>:|
Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain) са ужастно добри в правенето на запомнящи се и интересни интерактивни истории. А ако имаха повечко такива в каталога си определено щяха да ме поттикнат към закупуването на PS3. 😀
Та по-време на GDC ’12, Quantic Dream са показали новия си прототип/концепция носещ името Kara. Това не е нова игра от студиото, това не е нов персонаж от бъдеща игра на студиото, това е само концепция, но въпреки това tech demo-то е пове от впечатляващо, и определено нямам търпение да видя какво ще направят Quantic Dream в бъдеще…
Дами и господа, представям Ви Kara:
Още инфо в playstation блога.
Предполагам всички сте гледали епичното интро от The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition-а. Ако не сте, веднага поправете тази грешка (клик). Следва не по-малко епичното „making of“ видео на въпросното интро. 😉
Снощи по време на GDC ’12 прес ивента си, EA са обявили 3 предстоящи DLC-та за Battlefield 3!
Подобно на Back to Karkand (бек ту крака) въпросните ще добавят нови карти, оръжия и в някой от случаите нови превозни средства, които да използвате в играта.
Първото DLC ще се казва Close Quarters и както можете да се досетите от името, в него ще имаме възможността да се стреляме из затворени пространства a.k.a. нови Metro карти. 😀 Close Quarters ще добавя към играта 10 нови оръжия, и 4 карти, като Close Quarters DLC-то ще се възползва от „HD Destruction“-а от бек ту крата -> мноо работи ще се чупят!
Battlefield 3: CQ се очаква за PC, PlayStation 3 и Xbox 360 през юни 2012, като PS3 версията ще излезе една седмица преди PC/Xbox 360-то.
Повече детайли, трябва да се появят на 13-ти, на battlefield.com/battlefield3/1/close-quarters.
Второто DLC ще се казва Armored Kill и ще се фокусира върху ТАНКОВИТЕ БИТКИ (YESSSSSSSSSSSSS). Battlefield 3: AK ще предостави на BF играчите най-голямата карта в BF игра до сега и ново превозно средство, което май ще е налично за каране и на старите карти. Не съм сигурен, дали Armored Kill ще включва повече карти (или само една) но повече информация за това DLC (включително и дата) би трябвало да има по натам. (вижте ъпдейта в края на поста).
Последното DLC ще се казва „End Game“ но DICE си мълчат за това какво точно ще включва въпросното.
Отделно от това конзолните играчи, ще получат уникалната (за конзолен шутър) опция да си пускат dedicated сървъри, за къстъм мачове, посредством някаква rent-a-server програма.
Повече информация за DLC-то/тата трябва да има в BF блога (клик), но по време на писане на тази статия въпросния е леко down (EA…).
Чакаме още инфо…
UPDATE: EA добавиха още малко информация в оригиналния пост.
Battlefield 3: Armored Kill ще излезе на есен като в него ще има нови танкове, ATV-та и „мобилна артилерия“. Картите ще бъдат няколко като една от тях ще е „най-голямата в BF историята“.
Battlefield 3: End Game ще излезе по някое време през зимата. 😉
Ууу новата игра на Epic Games ще е PC only и ще носи „звучното“ име Mercenary Ops… Добре де, играта не е точно на EPIC. Смисъл, технически погледнато играта е на EPIC, но всъщност се разработва от Epic Games China (Epic China) 🙂 и на практика малко или много прилича на Gears of War клонинг.
Mercenary Ops ще бъде co-op шутър задвижван от Unreal Engine-а (логично) и ще се активно ще се възползва от възможностите на PhysX.
Авторите говорят за реалистична физика, и различни ефекти от оръжията върху различните повърхности и врагове. Например ако уцелите някой в дясното рамото с достатъчно мощно оръжие тялото му ще се извърти назад и надясно и т.н. Ако го уцелите с пистолет в крака пък жертвата може да загуби баланст и т.н.
Нищо революционно, ама щом са казали… В мултито на играта обаче, тези „невиждани екстри“ (демиджа на враговете) няма да важат, съответно всичко ще си е… класически търд пърсън детмач.
Ако Ви се чете, ign.com имат още малко инфо…
Аз… не виждам нищо особено вълнуващо, но предполагам, че бих хвърлил едно око ако се окаже, че играта ще е Free-to-Play 😉 За сега обаче, така информация няма.
UPDATE: Хахаха -> Epic China не били точно Epic, а били по-скоро Ying Pei.. което обаче се превежда като Epic, т.е. Ying Pei Games са Epic Games… Ако искате още от тази безумна главоблъсканица може да погледнете Epic Games China isn’t quite part of Epic Games @joystiq
Накратко – Mercenary Ops се разработва от китайското студио Ying Pei и поне аз оставам с впечатление, че играта трябва да се третира по-скоро като като заглавие което ще ползва UE от колкото като игра на американското Epic Games. 😉
Шок! Peter Molyneux е обявил, че напуска Microsoft и Lionhead Studios, като разбира се ще довърши работата си по Fable: The Journey!
Още информация в Kotaku, където можете да прочетете и повече неща за кариерата на господин Molyneux.
Все пак колкото и да се дразня на въпросния, трябва да призная че заслужава адмирации за някой от нещата който е свършил до тук… а и това определено ще ми липсва:

Аз лично желая на господин Molyneux всичко най, и се надявам, че ако започне когато започне ново студио, ще има възможността и ресурсите наистина да реализира амбициозните си идеи, а не просто да генерира хайп. 😉
PS: Само не знам следващото студио на кой ще го продаде. Activision, Sony? 🙂
UPDATE: 😀
Molyneux joins a new Guildford-based company, 22 Cans, which Molyneux has described as “something really amazing, scary and brave”. This new company was founded by Lionhead’s former chief technical officer Tim Rance, whose credits include Populous, Black & White, and Fable. They probably plan to make games.
via. RPS
Цитаделата от Half-Life 2 печели! 🙂
via. reddit.com via. kotaku.com
Останалите сгради са базирани на реални данни, Цитаделата на това. 😉 #WIN