Нямат сърце тия хора… не осъзнават ли, че трябва да играя диабло?!
Финалното DLC за BioShock Infinite – Burial at Sea, Episode Two излезе [Steam Link].
Ето Launch трейлъра:
» Към видеото »
Нямат сърце тия хора… не осъзнават ли, че трябва да играя диабло?!
Финалното DLC за BioShock Infinite – Burial at Sea, Episode Two излезе [Steam Link].
Ето Launch трейлъра:
» Към видеото »
Irrational публикуваха 3 нови скрийншота от BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two!
Финалното DLC за играта излиза на 25 март!
През последните 8 месеца, екипа на Irrational Games работи по финалната част от BioShock Infinite сагата – BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two. Днес студиото публикува разчустващо видео в което екипа споделя някой от нещата свързани с работата им по финалното DLC с които най-много се гордее.
Видеото обаче е силно най-вече заради факта, че то от части се явява визитка на тези хора, които всъщност си търсят работа, в следствие на промените които се случиха в студиото (клик)
Ето видеото:
» Продължи нататък »
Когато BioShock Infinite излезе, играта вървеше със специален „1999″ режима които предоставяше „ултимативното ниво на трудност“ (клик). E Irrational обявиха, че BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two (финалното DLC което идва на 25 март) ще върви с нов „1998“ режим. Въпросния ще Ви предизвика да минете DLC-то без… да убивате никой!
Както знаете, DLC-то ще Ви постави в ролята на Елизабет и очевидно ще ни даде много възможностите за стелт геймплей.
Още по темата в irrationalgames.com
Голямата и шокираща новина от вчера е една – Ken Levine преструктурира Irrational Games.
В irrationalgames.com има обширно писмо от Levine, в което създателя на някой от най-запомнящите се игри които съм играл, обяснява какво се случва с компанията и какви са бъдещите му планове. Ако сте фенове, остро препоръчвам да погледнете оригиналния текст.
В общи линии изглежда, че Levine е решил следващия му проект да бъде доста по различен от това което е правил до сега, съответно плана му е бил да започне нова доста по малка компания която да работи по въпросния. В крайна сметка обаче, Take-Two са го убедили този проект да се случва под тяхната шапка и съответно Irrational Games ще бъдат преструктурирани за да могат да са адекватни в новото начинание.
Имайте предвид, че тук не говорим за неща от типа „напускат двама трима служители“. Преди няколко години (през 2012-та), в Irrational Games работеха около 200 човека. Не е ясно колко са те сега (непосредствено преди промените), но в „новия“ Irrational Games ще останат едва около 15 служителя. Та да, ужасно много хора си заминават.
Следващия въпрос е – ами сега какво?
Irrational Games 2.0 ще се фокусира върху създаването на „narrative-driven“ игри, позволяващи многократно преиграване. Тези игри ще се разпространяват през каналите за дигитална дистрибуция. Не си мислете обаче, че това означава, че скоро ще видим игра от новата компания 🙂 защото Levine предупреждава, че има нужда от… много време за разработка на новото си начинание.
Или с други думи – новите Irrational вече са малък, гъвкав и креативен екип разполагащ с… колкото време им е необходимо, за да направят това което искат.
Какво се случва с BioShock?
Относно бъдещето на BioShock вселената – след финалното DLC, което излиза на 25 март, Levine остава BioShock в ръцете на 2K. Т.е. да, сигурен съм че в някакъв момент ще видим нова BioShock игра, просто Irrational Games няма да имат нищо общо с нея.
Като оставим BioShock настрана, тази новина е едновременно тъжна и същевременно радостна. Тъжна е защото нещо приключва, някакви хора може би ще останат без работа и т.н. От друга страна обаче, е радостна защото на Ken Levine му стиска да каже – аз ще правя това което искам, а не това което индустрията очаква от мен да правя, съответно съм сигурен, че бъдещия му проект / проекти са нещо което ще играя с кеф.
И така, Old Irrational Games – благодаря Ви за всичко (особено за BioShock); Ex-Irrational Games хората – успех в бъдещите Ви начинания; New Irrational Games – нямам търпение за новия Ви проект!
UPDATE: Официалното инфо е, че 75 човека са останали без работа т.е. преди преструктурирането в студиото са работили около 100 човека. Източник: polygon.com
Irrational Games и Valve публикуваха 3 ексклузивни Team Fortress 2 предмета вдъхновени от BioShock Infinite. Въпросните 3 предмета идват като бонус към Bioshock Infinite Season Pass-а [19,99€] и изглеждат… така:
Както виждате става въпрос за 2 маски – Genuine Big Daddy \Level 1 Mask\ и Genuine First American \Level 1 Mask\, и един брой „Pocket Buddy“ – Genuine Mister Bubbles \Level 1 Pocket Buddy\.
Ето кратко видео в което показвам 3-те предмета:
» Продължи нататък »
Jim Martin [IMDb] публикува в сайта си concept артове от прекратения BioShock филмов проект.
Цялата галерия е тук.
Припомням, че миналата година Ken Levine разкри, че след неразбирателства със Universal Studios е решил да прекрати проекта… Но все пак, това не ни пречи да мечтаем. Та отворете сайта и си представете какво можеше да направи екип с първоначално планирания бюджет от 200 милиона долара… ех.
Източник: comicbookmovie.com
В началото на декември, моя милост имаше рожден ден, и по този повод колегите ми подариха BioShock Infinite: The Siege of Columbia – официалната BioShock Infinite бордова игра. Въпросната е разработена от Plaid Hat Games, а по долу можете да видите ънбоксинг ми. 🙂
Продължавам (петъчно) с един кратък филм който се появи в началото на седмицата, и е вдъхновен от оригиналния BioShock. Дами и господа, The Brothers Rapture.
Още за проекта, в facebook.com/TheBrothersRapture