Цялото предеване ще бъде качено в интернедите малко по-късно, а до тогава ето отговора на горещия въпрос – победителите в Dota 2 томболата са:
Venelin
Martin \martin.k.nikolov понеже има няколко мартиновци\
Николай Прокопиев
razerfanzerik
Shpaperoo
След малко ще Ви пиша по мейлите за да ми потвърдите (по-мейл) че това са мейлите на който мога да Ви изпратя Дотите. 😉
Ако до към 23 не сте получили нещо оставете коментар тук, за да видим къде е драмата. 😉
Оказа се, че имам един бонус Dota 2 ключ 🙂 така че ако го искате просто оставете коментар в тази статия, преди 14:00 на 14.04. Победителя ще бъде изтеглен по време на 12-тия епизод на „Хората от Интернедите„. 😉
UPDATE: Благодарение на @Iskrents ключовете вече са 3. 😉
UPDATE2: Записването приключи.
UPDATE3: Получих още 2 ключа от анонимен дарител, така че общата бройка вече е 5 😉
Преди няколко дни, Razer обявиха, че съвсем скоро голяма част от игрите на Valve ще получат native support за Razer Hydra. Принципно в момента почти всяко заглавие може да бъде подкарано с Hydra но винаги е по-добре да имаш официална поддръжка от самия дивелъпър както е положението в Portal 2. Сред потвърдените заглавия са Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive!
Имайки предвид твърденията на хора, че след като веднъж са играли League of Legends с Hydra никога няма да се върнат към мишка и клавиатура за този тип игра, е интересно да се види как ще е полужението в Dota 2 която явно ще поддържа контролера по дефаут.
За финал Razer и Valve обявиха, че Sixense MotionCreator 2.0 ще бъде интегриран директно в Steam което значи още по добра съвместимост с над 250 популярни Steam игри.
Аз лично съм на мнение, че тези неща трябваше да са налични още на DAY 1, но все пак е радостно, че Razer Hydra потребителите най-накрая ще получат дефаут поддръжка в повече заглавия.
Ако искате да научите повече за Razer Hydra може да погледнете оригиналното ми ревю тук. 😉
През 2010-та година, по време на BlizzCon, Blizzard съвсем любезно „заплашиха“ Valve да внимават какво се опитват да направят с DOTA името… тогава нещата останаха само в сферата на разменените любезности но изглежда, че в края на миналата година Blizzard са предприели следващата стъпка.
Според тези документи, на 16 ноември 2011 г, Blizzard са подали иск в тамошното „патентно ведомство“ имащо за цел да забрани на Valve да регистрират марката DOTA. На ttabvue.uspto.gov може да разгледата и останалите документи (включително отговора на Valve) и реално погледнато, ще почакаме поне половин година докато ведомството се произнесе, а цялото нещо спокойно може да се проточи и през 2013 г…. тоест ще ядем пуканките доста дълго, но е факт, че крайния резултат може да е доста неприятен… особено за Valve.
Съвсем хипотетично ще е доста кофти, ако прези 2013 г, когато DotA 2 вече ще е излязла, да се окаже, че Valve нямат права над името.
И отново, както казах и в оригиналния си пост – няма нищо забавно в това две от малкото компании все още поддържащи PC гейминга „да си вадят очите“, но е факт, че и двете страни имат доста сериозни претенции по темата, т.е…. това със сигурност не е последния пост по темата.
Преди известно време, господин Константин a.k.a Конса 🙂 имаше възможност да посети както GDC ’11, така и Gamescom ’11 и предложи да напише няколко реда с който да ви разкаже за случилото се там. Аз естествено се съгласих, и ето че… „малко“ по-късно, сме готови да представим на вашето внимание, скромното текстче на KoNs-а. Надяваме се да Ви е интересно, приятно четене. 😉
–
Пътуването мина спокойно. Имаше лека турболенция над Германия, но не беше нещо особено. Времето беше облачно и валеше леко от време на време, но като цяло – топло и приятно.
Първият ден на GDC започна много обещаващо, с лекцията на Neil Alphonso (Нийл Алфонсо) – работил върху Brink и Lead Designer в Splash Damage. Той ме разби с обясненията за всичките системи, които имат в играта, по-специално фрий рън системата и изкуственият интелект. Направили са A.I-то да се адаптира към играча и начина му на игра. Другото любопитно нещо, е системата за free run и как, нивата са пригодени да се играят с или без нея. Той каза, че повечето хора са играли играта просто като обикновен шутър.
Следващото яко нещо беше лекцията на Tanya Jessen (Таня Джессен) от Epic games. » Продължи нататък »
Интересно, интересно…
„Първоначалният ни план, беше да прекараме следващата година/година и нещо в бета стадий, добавяйки нови функции, и бавно увеличавайки броя на героите, докато достигнем ниво съизмеримо с това в Dota 1, и след това да пуснем DotA 2“ пише IceFrog в официалният блог на играта.
„Фийдбека който получаваме от всякъде обаче е, че хората просто искат да я играят, въпреки че все още имаме да имплементираме тонове герой. Добре дошли в новият план: Взимаме сегашната версия на Dota 2, която има сета герой от „The International“, и я пускаме колкото се може по-бързо“.
И също така: „След това ще пускаме регулярни ъпдейти с още герой, и функции върху който работим, и ще подобряваме сегашното съдържание на базата на новият фийдбек който ще получим“.
Интересни работи говори IceFrog… От цитатите които съм публикувал по-горе обаче просто няма как да не извадя някой за мен логични заключения:
• Valve бързат да извадят играта колкото се може по-скоро, защото знаят, че ако се забавят още… ще стане късно. Дали са притеснени от постоянно разрастващата се фен база на League of Legends, или се страхуват от това което Blizzard им готвят с Blizzard DotA… Ясно е, че трябва да побързат, иначе накрая ще си играят DotA 2 сами. 😀
• За мен горният текст е поредната индикация че DotA 2 ще бъде Free-to-play. Твърде очевидно е – пускаме играта така, пък после ще добавяме нови герой… Всички конкуренти са F2P. Просто няма друг начин.
И така, чакаме да видим колко скоро ще видим DotA 2. 😉
PS: А да, и бетата вече не е обвързана с NDA, така че очаквайте тонове скрийншоти и видеа да се появят в интернедите СЕГА! 😀
Интересно. Говорейки пред Gamespot, чичо ви Gabe Newell е разкрил, че на този етап първоначалният план, DotA 2 да излезе през 2011 изглежда много малко вероятен. Според новите планове, DotA 2 ще се появи в Steam-а близо до вас, в началото на 2012-та година. Добрата новина е, че затворената бета трябвало да стартира малко след края на Gamescom, а на по късен етап ще има и отворена такава.
Иначе, “The International” мачовете продължават. За справки кое кога, програмата. 😉