Иии трети тийзър на новия проект на BioWare (предишните са тук и тук).
Архив за етикет: GamesCom
Quantum Break – Gameplay Teaser
Remedy Entertainment обявиха (с драматичен тийзър), че по време на Gamescom ще покажат live геймплей от Quantum Break.
За съжаление Gamescom е чак през август…
» Към видеото »
Survarium – интервю и впечатления [Gamescom 2013]
По време на Gamescom, имах удоволствието да си поговоря с Vostok Games – бившите S.T.A.L.K.E.R. дивелъпъри работещи по Survarium. Разцъках играта, и взех интервю от Joe Mullin (Community Manager във Vostok Games).
За съжаление аудиото в интервюто е отвратително (на Gamescom е МНОГО шумно) така, че се наложи да го обърна в текст… което е жалко, защото видеото беше доста забавно. 🙂 Та интервюто ми е тук, а по-подробните ми впечатление (както и малко геймплей), веднага след него.
Strangera: Здравей, би ли се представил?
Joe Mullin: Казвам се Joe и работя във Vostok Games. Занимавам се с PR за западните пазари.
S: Vostok правят игра наречена Survarium (тук имаше неловка пауза докато се опитвам правилно да произнеса името), можеш ли на кратко да ми разкажеш за какво става на въпрос в нея?
JM: Играта се развива в не твърде далечното бъдеще, случил се е глобален катаклизъм и самата планета един вид се бори срещу хората. Човечеството е почти унищожено, останали са само малки групи хора разпръснати из света – някой се борят за надмощие, други просто се опитват да преживеят деня.
S: Survarium е Free-2-Play MMO тип игра?
JM: Free-2-Play MMO FPS, като планираме три различни режима. В момента показваме алфа версията на PvP режима. Това е „традиционния“ 10 срещу 10 отборен мод. Планираме още два режима чиято разработка ще започнем в началото на следващата година – co-op „story-driven“ кампания и free play open sandbox режим наблягащ на оцеляването.
S: И за хората който не знаят, всъщност вие сте хората който направиха S.T.A.L.K.E.R.
JM: Да. Ние сме същия екип който работеше по S.T.A.L.K.E.R. 2, после компанията беше затворена… и основахме Vostok.
S: От това което видях до тук, оставам с впечатление, че сте поели доста реалистичен подход за направата на играта…
JM: Реалистична но по отношение на демидж системата. Имаме различен демидж за различните крайници, чупене на ръцете, краката. Също така поведението на оръжията – искахме оръжията да се държат колкото се може по близко до действителността. Откат, различни видове амуниции. От другата страна разбира се имаме не толкова реалистични неща като аномалии, артефакти и т.н. но по отношение на демидж системата определено гоним реалистично представяне.
S: Обикновено когато хората чуят Free-2-Play MMO игра се притесняват от… знаеш.
JM: pay-to-win?
S: Мхм…
JM: Що се отнася до бизнес модела, ние сме много внимателни в никакъв случай да не отиваме в тази посока (pay-to-win). Лично за нас, купуването на оръжие което прави 10 пъти повече демидж (примерно) от колкото безплатната му алтернатива няма абсолютно никакъв смисъл. Така че да, определено няма да правим такива неща. 🙂 Играта ще има платени предмети, но нищо което да навреди на баланса, а по скоро козметични предмети.
» Продължи нататък »
DICE+ интервю [Gamescom 2013]
По време на Gamescom имах възможност да си поговоря с хората разработващи DICE+ (dicepl.us). И не, нещото няма нищо общо с Battlefield. Всъщност тук става въпрос за едно доста интересно… интерактивно зарче. 🙂
Ето интервюто:
Цената в Европа е 40 евро, като нещото може да бъде поръчано от сайта им още сега, а в близкото бъдеще може да го очаквате и на нашия пазар. 😉
Сега към частта която съм сигурен, че ще Ви е особено интересна (особено ако сте фенове на The Witcher). По време на Gamescom, на B2B щанда си, CD Projekt RED (интервюто ми с тях е тук) бяха изложили мостра на The Witcher: Adventure Game – бордова игра дело на Ignacy Trzewiczek която би трябвало да излезе горе долу по същото време когато очакваме и The Witcher 3: Wild Hunt. Ето снимки на това което беше изложено (via. polygon.com):
Та освен класически хартиен вариант, The Witcher: Adventure Game ще има и iPad версия която ще използва DICE+ (може да мернете iPad-а със зарчето на тази снимка, в горния ляв ъгъл), което поне за мен е доста яко.
Повече за DICE+ скоро. 😉
Идвам: Gamescom 2013
Емиии това е за тази седмица. Ще се видим отново след като се върна от Gamescom (не изключвам и някакви включвания от локацията, ама не знам как ще са интернетите).
Благодарности на всички които изпратиха въпроси, ще се постарая да ви донеса от Германия колкото се може повече интересен кънтент. 😉
Titanfall: Official Gamescom Gameplay Demo
Respawn Entertainment публикуваха нов геймплей трейлър на Titanfall! Режима е „Attrition Mode“ а картата „Angel City“.
Strangera @Gamescom 2013
За мен е особено приятно да Ви съобщя, че тази година ще бъда (физически, а не виртуално) 😀 на Gamescom 2013.
Това означава няколко неща:
• По време на Gamescom (21-25.08.2013) блога ми ще бъде доста пуст защото нямам да имам физическата възможност да заливам страниците му с новини и трейлъри;
• От друга страна обаче, в последствие може да очаквате „original content“ който планирам да генерирам по време на престоя си в Германия. 🙂
• Най-якото обаче е, че имам насрочени няколко Q&A срещи на които ще мога… да задавам въпроси и евентуално да получавам отговори. 😀 По този повод искам да предоставя и на Вас възможността да питате посредством мен. 😉
Сигурните Q&A срещи за сега са – CD Projekt RED (темата ще е The Witcher 3); Vostok Games (Survarium); NVIDIA и Razer. Та ако искате да попитате някоя от въпросните компании нещо, моля Ви използвайте формата която ембедвам тук, а аз ще направя всичко възможно да задам въпроса Ви и в последствие да публикувам отговорите в блога.
PS: Препоръчително е, ако ще питате нещо да ми пратите въпросчетата преди 21-ви, че след това не знам как ще са интернедите.
New York Comic Con ’12 – DmC: Devil May Cry
Новото трейлърче на DmC от New York Comic Con-а! И да нови Данте, най-накрая имаш вниманието ми, защото това вече ми прилича на Devil May Cry трейлър… но уви, ти все още не ми приличаш на герой от играта. 😀























