Към този момент всички би трябвало да знаят, че Crysis 2, е една изключително красива игра. Също така, това е и първата игра от поредицата излизаща за конзоли. Логично, тъй като нито Xbox 360, нито PS3 могат да се мерят с графичните възможности на едно HiEnd PC, компютърната версия би трябвало да е по-добре изглеждаща от конзолните си братя… Въпроса е – колко по-добре? И тъй като в момента са налични както PC, така и Xbox360 демото, през почивните дни, с kainy решихме да потърсим отговора точно на този въпрос.
Следва резултата (принципно се опитахме да минем по едни и същи места, и да направим едни и същи работи, ама като има и други хора на картата е малко трудно) 😀
Логично Xbox 360 версията се играе на… Xbox 360, а PC версията е пусната на Hardcore настройки. И двете на 1080p. Вие преценете, кое изглежда по добре. 😉
Хубаво е да се вземе в предвид и факта, че мултиплеър версията би следвало да е малко „дъмбната“ от към графика, и съответно сингъла да изглежда още по впечатляващо.
И така, ако концепцията ви харесва, като излезе и PS3 версията, ще направим сравнение между трите, на другата… не толкова светеща карта, като там ще се постарая и за малко по смислен монтаж. 😉
PS: Параметрите на PC-то са
CPU: Q6600 2.4Ghz
RAM: 8GB DDR3 1600Mhz
Video: 5770 1GB Asus
Win 7 64bit
Тадаааааааааааааааааааааа! Falbe 3 официално излиза и за PC на 17 май 2011 г. Което най-вероятно означава, че за последен път използвам колажа си с кокошката. 😦
Ехххх, този Bulletstorm. От една страна играта изглежда супер яко, и нямам търпение да разцъкам сингъла, от друга страна EPIC и PCF постоянно ме заливат с разни безумия свързани със заглавието… По този случай, в днешният хейтърски пост, ще обсъждаме няколко неща.
1. Демото. Както добре знаете, Bulletstorm получи Xbox360 и PS3 демо, но PC геймъри останаха на сухо. Е, днес Epic-кия Mark Rein обяви, че всъщност в крайна сметка ще видим PC демо… след излизането на играта.
Bulletstorm PC demo is in the works! Won't make it in time for ship date but should be available shortly after.
Което е… доста безсмислена новина, поне за държава (като нашата) където всеки един свободно ще може да си дръпне „другото демо“ веднага след като играта излезе (ако не и преди това). Така че… ъъъ евала?!?
2. PvP – след като стана ПРЕДЕЛНО ясно, че Bulletstorm няма да има нормален мултиплеър (детмач, тийм детмач и т.н.) всички логично насочихме поглед към мод мейкърите. UE винаги е бил доста благоприятна платформа за модване, така че много от нас се настроиха позитивно, за това че след като играта излезе, някой приличен модър, все пак ще „изобрети“ PvP режим за Bulletstorm. Обачееее, в началото на седмицата, в официалния форум на EPIC \клик\ PCF, най-накрая обявиха, че BS… няма да пристигне с едитор. 😦
Причината за това била, че за да пуснат версия на едитора за булетсторм, трябвало да го модифициарат заради skillshot системата… и понеже били прекарали ГОДИНИ в разработването и, и балансирането на оръжията, и било въпрос на избор – да пуснат едитор, или да „продължат да полират играта“ – дгд*, и бля-бля-бля.
Hey folks, sorry it took a while to get back to you here.
In Bulletstorm, we would have had to make modifications to the Unreal Editor to account for the skillshot system. We spent years developing the skillshot system and carefully balancing weapons, and it was a resource matter – make an editor we can ship with the game or keep polishing Bulletstorm for release.
Epic maintains the Unreal Development Kit (UDK) for people who would like to work with our game development toolset. We regularly release free, updated versions that include the latest additions to the engine. UDK *is* Unreal Engine 3 – plus it comes with sample content that can be used to make standalone games. Epic’s engine team makes hundreds of improvements to the engine every month and UDK is the best way for developers to keep on top of the latest technology. UDK ships with the gorgeous visual features seen in Bulletstorm – Unreal Lightmass global illumination, light shafts (a.k.a. god beams), dynamic lighting and shadowing, and so much more.
3. PCF са шубета. След като се убиха да обясняват, как Bulletstorm е много различна игра от останалите шутъри, и как останалите шутъри са… тъпи, някой явно се е присетил, че може би няма да е добре ако отблъснат всички фенове на „стандартните шутъри“ (въпреки че според мен би било много тъпо да прескочиш играта щото не се играе баш като стандартен FPS) и написах цял, подробен пост в който обясняват… как играта може да се играе като съвсем обикновено FPS – Like Military Shooters. Разбирам, че това е продиктувано от масата малоумни потребители който върлуват не само на запад, ама… чак толкова големи шубета ли сте бе? Или накрая ще се окаже, че каквото и да си говорим, Bulletstorm не е много по-различна от масата, и в нея ще видим същите неща като в Duty Calls: The Calm Before the Storm?
Даже си има отегчително видео в което виждаме как дивелъпърите играят Bulletstorm с изключени скилшот съобщения, и спазвайки каноните на FPS-ите:
И така…
Демо за PC ще има… след като играта излезе (малоумно), можем да забравим за всякакви модове за Bulletstorm (поне към този момента), играта НЯМА да има PvP режими (ко-оп през сингъл кампанията също няма ако някой не е разбрал) и… PCF са шубета. Евала! Иначе чакаме Bulletstorm около средата на следващата седмица. 😉
EA най-накрая се сетиха, и обявиха, че мултиплеър демото на Crysis 2 за PC ще се появи по сайтовете близо до нас на 1 март 2011 г.
Демото ще включва две карти, и два мултиплеър мода. 😉
В този ред на мисли, вчера ozone.bg обявиха, че ще предлагат само и единствено Limited изданието на PC версията на Crysis 2, като цената е 79 лв. Тези който са пре-ордърнали по рано, също ще получат лимитед издание, без това да се отрази на цената на която са поръчали. 😉