Polygon публикуваха страхотна статия обсъждаща ранните концепции за Alan Wake 2, който Remedy са тествали още през далечната 2010-та. В последствие, част от тези концепции са довели до създаването на Alan Wake’s American Nightmare и все още не излезлия Quantum Break. Лично за мен (като един огромен фен на творчеството на Remedy) беше особено интересно да видя, какво и как са мислели пичовете тогава.
Целия материал е тук, а това е 13 минутно видео от прототипа на Alan Wake 2 от 2010-та: » Продължи нататък »
Ха интересно. Изглежда, че въпреки всичко BioShock Infinite все пак има „ултимативно труден режим“ който може да бъде пуснат без да сте превъртели играта.
Най-якия момент е, че въпросния режим се отключва посредством кода на Konami!
Eто кратко видео което демонстрира как да пуснете 1999 mod-а:
За PC версията трябва да натиснете „esc“ вместо „b“ и „enter“ вместо „a“. Ако някой е пробвал да каже дали работи.
BioShock Infinite ще е тук след броени часове, така че ми се струва, че сега е особено подходящ момент да погледнем към Metacritic резултата на заглавието.
Преди да го направим обаче – Launch Trailer-а. 😉
Сега… Metacritic. По време на писане на тази статия, PC версията на BioShock Infinite може да се похвали с резултата от… 95 от 100 на базата на 35 ревюта! И да, опредено изглежда, че чакането си заслужаваше!
Започвам с ревютата \признавам си, че не съм ги гледал целите (само това на Polygon изгледах от-до) защото не искам да се спойлна по някакъв начин, и само ги прецъках за да видя резултатите\.
• Polygon – 10/10
Пълното текстово ревю на Polygon е тук, а ето видео ревюто им:
Ахаха тия съвсем откачиха. 😀 То това си е направо за петъчно, ама подозирам, че ще има и още и не върви да чакам от петък за петък така че действаме…. 😀
Вчера най-накрая намерих време да изгледам презентацията (и Q&A-а след това) на Ken Levine от BAFTA и няма как да не Ви я препоръчам. Презентацията е около 40 минути (след това започна Q&A-а) като основната тема в нея е Елизабет – толкова важния за BioShock Infinite персонаж. Разбира се имаме малко история за кариерата на Ken, работата по оригиналния BioShock и т.н., но основната част от презентацията е посветена на Елизабет и предизвикателствата пред които екипа се е изправил докато стигне до това което ще видим в играта.
Не знам за вас, но мен горното видео ме надъха за BioShock Infinite много повече от всички трейлъри излезли до сега. 🙂
Иначе забавното е, че си спомних как в началото когато разбрах, че в играта ще бъдем „следвани“ от AI персонаж си помислих – „уф егати тъпото“, изхождайки от всичкия ужас които сме преживели в различни игри в които под някаква форма е трябвало да се занимаваме с компютърно управляван съотборник. BioShock Infinite обаче обещава да промени това и аз искрено се надявам да успее. Нямам търпение да дойде 26-ти.