Оказа се че не е точно така, ъпдейта е в края на поста. 😉
Оригиналния матрял:
–
Сериозно започвам да се замислям, дали някой (EPIC, EA) няма желание PC версията на Bulletstorm да не се продава особено добре…
Ок, да приемем, че вие бихте искали да си купите играта, и сте преживели факта \или просто не ви пука\ че Bulletstorm няма да има нормален мултиплеър (а само ко-оп); Да приемем, че сте се примирили и с това, че Клифи Би е идиот, и демо за PC няма да се появи. Да приемем, че сте преглътнали дори факта, че PC версията ще ползва Games For Windows Live и въпреки това искате да си я купите…. Е, EA ще се опитат да ви разубедят още веднъж, защото тук (клик) ясно пише, че ако искате да играете Bulletstorm (без значение дали говорим за сингъл или ко-оп) ще имате нужда от „постоянна връзка с интернет“.
PERSISTENT INTERNET CONNECTION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY!
Юхууу, изглежда че още един гениален дивелъпър иска да последва стъпките на Ubisoft и ще тормози малкото потребители решили да си купят играта с безумен DRM. Бравооооу!
Та да, все повече започвам да си мисля, че някой иска PC версията да FAIL-не… или говорим за група от хронични малоумници. 😦
Аз лично любезно му обясних, че няма нужда до обвинява интернедите за малоумиeто на EA, но важното в случая е че играта няма да изисква постоянна връзка с интернеД. 😀
EDIT2: Ама криейтив директора на PCF определено е яхнал метлата:
Миналата седмица, Epic и People Can Fly помолиха потребителите на форума им, да изберат кой Team Skillshot да бъде показан първо (клик), като единственото което знаехме бяха имената на Team Skillshot-овете. Трите варианта от които можехме да избираме бяха Das Boot; Team Vertigo и Tug-O-War. След като гласуването приключи, на чело на класацията застана Tug-O-War с 81 гласа (Das Boot – 61; Team Vertigo – 20) и по случая, преди малко PCF показаха, въпросния Team Skillshot. Бихоуд – Tug-O-War! 🙂
На ръба съм да напиша „CliffyB е идиот“, но не бих го направил защото не е хубаво да се пишат такива неща за хората.
Преди няколко дни, мрънках за това как Bulletstorm няма да има нормални мултиплеър режими (детмач и тийм детмач), и как по случая аз се отказах да си я поръчвам. А и в същият ден беше обявено, че PC версията на играта няма да получи демо. Обичайните глупости, преживях ги някак си. 😀
Сега обаче видях какво си е позволил да каже гения Клифи Б по темата и се чувствам длъжен да освободя още малко хранилка. Ето какво пише „мозъчко“:
PC геймърите били КИСЕЛИ, че няма да има PC демо… Уууу верно ли? И това го казва представител на компанията чийто шеф твърди „We’re still a PC company“. БРаааааааааааво!
И после какво ще кажем господин Клифи? „Ами те продажбите за PC са слаби, няма смисъл да пускаме игри за платформата, нищо че сме PC компания.“ Тъжно, тъжно индийд.
Уважаеми ЕPIC, моля затворете Клифи в някое мазе, и му дайте да се занимава с карти за Jazz Jack Rabbit, за да не се налага PC геймърите да търпят глупостите му! Благодаря.
Както няколко пъти съм казвал, Bulletstorm изглежда като една чудесна играя. В нея има простотия, брутални престрелки и красиви експлозии. А и системните изисквания са повече от прилични. Какво повече може да иска човек?
Естествено, очертава се играта да има готин сингълплеър, но поне според мен, истинският фън ще бъде в мулти. Все пак положението от към MP FPS-и през изминала година беше повече от тъжно, а да не говорим, че през последните…. n-години, смислено заглави в този жанр не е излизало. Точно за това когато пре-ордъра се появи на БГ пазара, аз се метнах веднага.
Към днешна дата, EPIC и People Can Fly са обявили два от „мултиплеър“ режимите на Bulletstorm – Anarchy и Echo.
В първия, ще можем да играем заедно с още 3-ма приятели, срещу вълни от безмозъчни ботове. 😀 За да минем дадена вълна, трябва да направим даден брой точки. Врътката е, че тук получаваме повече точки ако избиваме лошите креативно и отборно. Единия го метне във въздуха, другия го застреля, третия го ритне в кактуса и т.н.
Втория режим, взима определени части от играта, маха историята и целта е да минем през въпросната част с колкото се може повече точки. После резултата се сравнява, с този на приятелите и т.н.
Всичко е супер, но едното ми изглежда като сингълплеър мод, а другото си е чист ко-оп… които безспорно ще бъде много фън. Та пре-ордърнал съм си аз играта, и си чакам инфо за „другите мултиплеър модове“. Детмач, тийм детмач и т.н. И докато си чаках, случайно попаднах на тази статия в totalvideogames.com писана през „далечния“ декември, която някак си е останала „под радара“. Та чета си аз въпросната, и се натъквам на следното изречение: » Продължи нататък »
Както съм споменавал на няколко пъти, Bulletstorm е една играя която вдъхва сериозно доверие в епичността си. На всичкото отгоре, въпросната е направена посредством Unreal Engine 3 тоест би трябвало да върви дори на малко по антични машини… И все пак, когато е намесен Cliffy B винаги има шанс въпросния да е натиснал „мейк бетър“ бутона, няколко пъти повече от необходимото и нещо в системните изисквания да се е объркало… 😀 Но Fear NOT! Системните изисквания на Bulletstorm бяха обявени официално, и са доста прилични. 😉
Минимални системни изисквания:
Operating System: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) или Windows 7 Processor: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, или техен еквивалент вървящ на 1.6 GHz… или повече Memory (RAM): 1.5 GB HDD: 9 GB Video Card: DirectX 9.0c съвместима видео карта, с 256 MB VRAM; NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB, или по-мощна Soundcard: DirectX 9.0c съвместима, 16-bit Disc Drive: 16X CD/DVD Drive
Network Internet (TCP/IP) connection
Следната конфигурация е препоръчителна за Bulletstorm:
Operating System: Windows Vista (SP2) или Windows 7 Processor: QuadCore 2.0 GHz Memory (RAM): 2 GB HDD Space: 9 GB Video Card: DirectX 9.0c съвместима видео карта с 512MB VRAM; NVIDIA GeForce GTX260, или ATI Radeon 4870
Soundcard: DirectX 9.0c съвместима, 16-bit
Disc Drive 16X CD/DVD Drive
Network Broadband Internet (TCP/IP) connection
И те така… Ще върви. А да, и имайте предвид, че играта ще ползва Games For Windows Live.
Аз вече пре-ордърнах, така че си чакам 25 февруари. 😉
Декемврийският ъпдейт за Unreal Development Kit (който вече е наличен) добавя съпорт за разработване на iOS игри с Unreal Engine 3. За да помогнат на разработчиците да се ориентират, въпросният ъпдейт включва и пълния сорс код на Epic Citade + нова карта. За да демонстрират какви неща биха могли да се правят с енджина обаче, EPIC са подготвили и доста впечатляващ (по думите на joystiq.com) dual-stick шуутър с участието на не кой да е, а самият Jazz Jackrabbit.
От поста, за съжаление не става ясно, дали Jazz Jackrabbit iOS е играем, и дали някога ще бъде достъпен за масовата публика, така че към момент не ни остава нищо друго освен да зяпаме скрийншотите, и да дебнем за още инфо. 😉
Както може би знаете, преди много време група младежи (който вече се наричат Interceptor Entertainment) решават да преработят Duke Nukem 3D използвайки потенциала на модерните технологии (в случая Unreal Engine 3). И понеже младежите изглеждали сериозни, а Gearbox са готини, когато IE отишли при Gearbox самия PJ P им дал благословията си… и personal non-commercial license (демек ако не решат да искат пари за играта, всичко ще е наред).
Извода от това по-горе – 1. Gearbox са готини, и 2. Проекта се случва.