Ууу новата игра на Epic Games ще е PC only и ще носи „звучното“ име Mercenary Ops… Добре де, играта не е точно на EPIC. Смисъл, технически погледнато играта е на EPIC, но всъщност се разработва от Epic Games China (Epic China) 🙂 и на практика малко или много прилича на Gears of War клонинг.
Mercenary Ops ще бъде co-op шутър задвижван от Unreal Engine-а (логично) и ще се активно ще се възползва от възможностите на PhysX.
Авторите говорят за реалистична физика, и различни ефекти от оръжията върху различните повърхности и врагове. Например ако уцелите някой в дясното рамото с достатъчно мощно оръжие тялото му ще се извърти назад и надясно и т.н. Ако го уцелите с пистолет в крака пък жертвата може да загуби баланст и т.н.
Нищо революционно, ама щом са казали… В мултито на играта обаче, тези „невиждани екстри“ (демиджа на враговете) няма да важат, съответно всичко ще си е… класически търд пърсън детмач.
Аз… не виждам нищо особено вълнуващо, но предполагам, че бих хвърлил едно око ако се окаже, че играта ще е Free-to-Play 😉 За сега обаче, така информация няма.
UPDATE: Хахаха -> Epic China не били точно Epic, а били по-скоро Ying Pei.. което обаче се превежда като Epic, т.е. Ying Pei Games са Epic Games… Ако искате още от тази безумна главоблъсканица може да погледнете Epic Games China isn’t quite part of Epic Games @joystiq
Накратко – Mercenary Ops се разработва от китайското студио Ying Pei и поне аз оставам с впечатление, че играта трябва да се третира по-скоро като като заглавие което ще ползва UE от колкото като игра на американското Epic Games. 😉
Преди известно време, господин Константин a.k.a Конса 🙂 имаше възможност да посети както GDC ’11, така и Gamescom ’11 и предложи да напише няколко реда с който да ви разкаже за случилото се там. Аз естествено се съгласих, и ето че… „малко“ по-късно, сме готови да представим на вашето внимание, скромното текстче на KoNs-а. Надяваме се да Ви е интересно, приятно четене. 😉
–
Пътуването мина спокойно. Имаше лека турболенция над Германия, но не беше нещо особено. Времето беше облачно и валеше леко от време на време, но като цяло – топло и приятно.
Първият ден на GDC започна много обещаващо, с лекцията на Neil Alphonso (Нийл Алфонсо) – работил върху Brink и Lead Designer в Splash Damage. Той ме разби с обясненията за всичките системи, които имат в играта, по-специално фрий рън системата и изкуственият интелект. Направили са A.I-то да се адаптира към играча и начина му на игра. Другото любопитно нещо, е системата за free run и как, нивата са пригодени да се играят с или без нея. Той каза, че повечето хора са играли играта просто като обикновен шутър.
Следващото яко нещо беше лекцията на Tanya Jessen (Таня Джессен) от Epic games. » Продължи нататък »
Ако случайно все още цъкате Bulletstorm, в края на седмицата, DLC-то „Gun Sonata“ излезе и за PC \около месец след конзолната версия\. Цената е £6.75, а DLC-то включва 4 карти за Anarchy мода: Sewers of Stygia, Hotel Elysium и Villa, и добавя Crash Site и Guns of Stygia картите към Echo режима.
Предполагам, че повечето от вас, вече отдавна са гледали Samaritan демото което Epic показаха на GDC ’11 (клик). А интересно ли ви е да надникнете „под капака“ на енджина с който въпросното е създадено? Ако отговора е да, то значи задължително трябва да гледате следващото видео, в което ще видите различните технологии и тулове достъпни в новия Unreal енджин. 😉
Видеото е взето от kotaku.com, а аз остро препоръчвам да хвърлите поглед и на ексклузивното интервю с Tim Sweeney и Mark Rein в gizmodo.com. 😉
По време на GDC ’11, EPIC Games определено успяха да привлекат вниманието с технологичното демо на UE3 (кодово име: Samaritan). Логичният въпрос, който много хора си зададоха след като изгледаха филмчето беше… Ще можем ли да го играем? Е не се чудете повече, защото в едно скорошно интервю на 1up младежите са задали същият въпрос на вице президента на EPIC – Mark Rein. Ето отговорът му:
„Няма да отхвърля подобна възможност, но в същото време, ако не бяхме направили това технологично демо, тогава нямаше да можем да направим и Gear of War. Нещата стоят така – след като веднъж „построим“ технологично демо, и се научим да правим определени неща по определен начин, това ни дава възможност да правим… още такива неща. Така че, не искам да отхвърлям възможността от подобен сценарии, но ако нещо ще се случва, то няма да бъде сега.“
И те така. Нещата са прости – в един бъдещ период от време, може би ще видим игра базирана на Samaritan демото, но за сега… само ще си гледаме филмчета. 😉
Ако темата ви е интересна, задължително хвърлете едно око на 1up където има още инфо, и се дискутират неща свързани с Unreal Engine 4. 😉
След cam версията от миналата седмица (GDC ’11: Unreal Engine 3 Tech demo) днес в интернедите се появи и официалното видео показващо Unreal Engine 3 в действие. За това, настанете се удобно, пригответе си лигавника и се насладете на визуалното пиршество което най-вероятно би стопило процесорите и изгорило видеокартите ви 😀 ако трябваше да върви на вашите машини. 😀
Както сигурно сте дочули, по време на GDC ’11, Epic Games са показали доста впечатляващо технологично демо на Unreal Engine 3 (Epic reveals mind-blowing new Unreal Engine tech)… Което някой любезно е заснел с камера. 😀 И тъй като вече втори ден, никой не го е изтрил безвъзвратно от интернедите – инждой:
Факт е, че тори кам версията изглежда повече от впечатляващо (и Deus Ex-ко) 😉
Важното е да знаете, че според EPIC ВСИЧКО показано във видеото се е случвало в реално време, а не е било предварително изренден синематик. 😀
Лошата новина е, че PC-то което е захранвало всичко това е разполагало с 3 (три) топ енд Nvidia карти вързани в SLI… 😀
И те така, пестете от закуски 😀 а по някое време през седмицата очакваме и официалната HQ версия на клипчето. 😉