По време на GDC ’11, EPIC Games определено успяха да привлекат вниманието с технологичното демо на UE3 (кодово име: Samaritan). Логичният въпрос, който много хора си зададоха след като изгледаха филмчето беше… Ще можем ли да го играем? Е не се чудете повече, защото в едно скорошно интервю на 1up младежите са задали същият въпрос на вице президента на EPIC – Mark Rein. Ето отговорът му:
„Няма да отхвърля подобна възможност, но в същото време, ако не бяхме направили това технологично демо, тогава нямаше да можем да направим и Gear of War. Нещата стоят така – след като веднъж „построим“ технологично демо, и се научим да правим определени неща по определен начин, това ни дава възможност да правим… още такива неща. Така че, не искам да отхвърлям възможността от подобен сценарии, но ако нещо ще се случва, то няма да бъде сега.“
И те така. Нещата са прости – в един бъдещ период от време, може би ще видим игра базирана на Samaritan демото, но за сега… само ще си гледаме филмчета. 😉
Ако темата ви е интересна, задължително хвърлете едно око на 1up където има още инфо, и се дискутират неща свързани с Unreal Engine 4. 😉
След cam версията от миналата седмица (GDC ’11: Unreal Engine 3 Tech demo) днес в интернедите се появи и официалното видео показващо Unreal Engine 3 в действие. За това, настанете се удобно, пригответе си лигавника и се насладете на визуалното пиршество което най-вероятно би стопило процесорите и изгорило видеокартите ви 😀 ако трябваше да върви на вашите машини. 😀
Както сигурно сте дочули, по време на GDC ’11, Epic Games са показали доста впечатляващо технологично демо на Unreal Engine 3 (Epic reveals mind-blowing new Unreal Engine tech)… Което някой любезно е заснел с камера. 😀 И тъй като вече втори ден, никой не го е изтрил безвъзвратно от интернедите – инждой:
Факт е, че тори кам версията изглежда повече от впечатляващо (и Deus Ex-ко) 😉
Важното е да знаете, че според EPIC ВСИЧКО показано във видеото се е случвало в реално време, а не е било предварително изренден синематик. 😀
Лошата новина е, че PC-то което е захранвало всичко това е разполагало с 3 (три) топ енд Nvidia карти вързани в SLI… 😀
И те така, пестете от закуски 😀 а по някое време през седмицата очакваме и официалната HQ версия на клипчето. 😉
Ехххх, този Bulletstorm. От една страна играта изглежда супер яко, и нямам търпение да разцъкам сингъла, от друга страна EPIC и PCF постоянно ме заливат с разни безумия свързани със заглавието… По този случай, в днешният хейтърски пост, ще обсъждаме няколко неща.
1. Демото. Както добре знаете, Bulletstorm получи Xbox360 и PS3 демо, но PC геймъри останаха на сухо. Е, днес Epic-кия Mark Rein обяви, че всъщност в крайна сметка ще видим PC демо… след излизането на играта.
Bulletstorm PC demo is in the works! Won't make it in time for ship date but should be available shortly after.
Което е… доста безсмислена новина, поне за държава (като нашата) където всеки един свободно ще може да си дръпне „другото демо“ веднага след като играта излезе (ако не и преди това). Така че… ъъъ евала?!?
2. PvP – след като стана ПРЕДЕЛНО ясно, че Bulletstorm няма да има нормален мултиплеър (детмач, тийм детмач и т.н.) всички логично насочихме поглед към мод мейкърите. UE винаги е бил доста благоприятна платформа за модване, така че много от нас се настроиха позитивно, за това че след като играта излезе, някой приличен модър, все пак ще „изобрети“ PvP режим за Bulletstorm. Обачееее, в началото на седмицата, в официалния форум на EPIC \клик\ PCF, най-накрая обявиха, че BS… няма да пристигне с едитор. 😦
Причината за това била, че за да пуснат версия на едитора за булетсторм, трябвало да го модифициарат заради skillshot системата… и понеже били прекарали ГОДИНИ в разработването и, и балансирането на оръжията, и било въпрос на избор – да пуснат едитор, или да „продължат да полират играта“ – дгд*, и бля-бля-бля.
Hey folks, sorry it took a while to get back to you here.
In Bulletstorm, we would have had to make modifications to the Unreal Editor to account for the skillshot system. We spent years developing the skillshot system and carefully balancing weapons, and it was a resource matter – make an editor we can ship with the game or keep polishing Bulletstorm for release.
Epic maintains the Unreal Development Kit (UDK) for people who would like to work with our game development toolset. We regularly release free, updated versions that include the latest additions to the engine. UDK *is* Unreal Engine 3 – plus it comes with sample content that can be used to make standalone games. Epic’s engine team makes hundreds of improvements to the engine every month and UDK is the best way for developers to keep on top of the latest technology. UDK ships with the gorgeous visual features seen in Bulletstorm – Unreal Lightmass global illumination, light shafts (a.k.a. god beams), dynamic lighting and shadowing, and so much more.
3. PCF са шубета. След като се убиха да обясняват, как Bulletstorm е много различна игра от останалите шутъри, и как останалите шутъри са… тъпи, някой явно се е присетил, че може би няма да е добре ако отблъснат всички фенове на „стандартните шутъри“ (въпреки че според мен би било много тъпо да прескочиш играта щото не се играе баш като стандартен FPS) и написах цял, подробен пост в който обясняват… как играта може да се играе като съвсем обикновено FPS – Like Military Shooters. Разбирам, че това е продиктувано от масата малоумни потребители който върлуват не само на запад, ама… чак толкова големи шубета ли сте бе? Или накрая ще се окаже, че каквото и да си говорим, Bulletstorm не е много по-различна от масата, и в нея ще видим същите неща като в Duty Calls: The Calm Before the Storm?
Даже си има отегчително видео в което виждаме как дивелъпърите играят Bulletstorm с изключени скилшот съобщения, и спазвайки каноните на FPS-ите:
И така…
Демо за PC ще има… след като играта излезе (малоумно), можем да забравим за всякакви модове за Bulletstorm (поне към този момента), играта НЯМА да има PvP режими (ко-оп през сингъл кампанията също няма ако някой не е разбрал) и… PCF са шубета. Евала! Иначе чакаме Bulletstorm около средата на следващата седмица. 😉
Смятам, че вече достатъчно мрънках на тема липсата на нормален мултиплеър във Bulletstorm, така че спокойно… няма да го правя отново и в този пост. 😀 Това което искам да обсъдим обаче са някой слухове свързани с играта, обикаляща из интернедите.
Та историята е горе долу следната. На 26-ти януари, един ден след излизането на демото, в форума на se7ensins.com се появи тема наречена „100% Bulletstorm Info Leak“, в която някакви хбок гурута – xI cHOcOLaTe и Arman 360 твърдят, че са намерили тонове информация за финалната версия на играта ровейки се в „Coalesced_int.“ нещо си. Аз лично не следя хбокс сцената, и “Couldn’t Care Less” кои са въпросните младежи, но информацията им на пръв поглед изглежда достоверно. Сами може да погледнете за какво става въпрос тук – клик.
Причината да повдигам тази тема, е че в няколко външни форума които посещавам от скоро, използват въпросните „данни“ за да подкрепят теорията, че евентуални детмач/тийм детмач модове ще бъдат добавени в последствие като DLC за Bulletstorm.
Според данните на xI cHOcOLaTe и Arman 360 мултиплеър режимите в играта ще бъдат съответно:
Free For All
Territories
Elimination
Wingman
Co-op Campaign
Anarchy Mode
Annex
От които ние логично сме чували само за Anarchy Mode-а.
И разбира се, всичко това е чудесно, и аз в никакъв случаи няма да откажа, появяването на нормален мултиплеър в Bulletstorm… Причината да се съмнявам, че това би се случило обаче са няколко:
1. Въобще нямаме идея дали информацията на xI cHOcOLaTe и Arman 360 е истинска;
2. Дори да е истинска, и някой наистина да е забравил/оставил инфото там, това пак не означава, че тези модове ще се появят във финалната игра. Както добре знаем, доста вероятно е просто дивелъпърите да са експериментирали с неща, и в последствие да не са си играли да ги изрязват. И преди някой да е почнал да спори, че това е глупаво и невъзможно – Global Thermonuclear War . Почти завършен мод за Modern Warfare 2 който беше наличен в кода на играта (включително и записани аудио файлове за него) но така и не се появи официално, просто защото IW са решили, че не е подходящ… но не са се постарали да го изрежат от кода;
И за финал:
3. Днес в абсолютно прав текст, Tanya Jessen (продуцент на играта) каза, че са експериментирали с PvP във Bulletstorm, но в крайна сметка е трябвало да направят компромиси с много от нещата които правят Bulletstorm забавна игра, за да може то да стане, и логично са решили да не го правят. Eто цитата от въпросното интервю:
GI: Bulletstorm doesn’t have a competitive multiplayer element. What do you think about Bulletstorm’s position against other popular competitive online shooters?
TJ: The thing about multiplayer is first of all that we pretty well established that Bulletstorm is not like every other shooter. That especially applied to multiplayer. You can’t just take the game as it is and put two dudes in a room and have them leash, kick, slide, shoot, and flail-wrap each other. I mean, you can, but is it fun? We worked on it for a long time because of course we wanted it to work, but at the end of the day we weren’t going to add a feature just because people expected it. What we wanted in multiplayer was something that was totally different. It’s something that really, really fits with what Bullestorm is. That was skillshots, that was the points system, there was it being cooperation-based, there’s a whole new layer of f***ed up s*** that can happen because you’re working with your friends to play as opposed to it just being all about you. It’s also about discovery because every map has its own environmental skillshots. What we felt was that we would rather not dumb down the feature set and take out all the stuff that makes Bulletstorm really cool in order to have a PvP. Instead, we did something that was really tailor made for the game of Bulletstorm.
Така че още веднъж… Към този момент, обявяването на PvP модове във Bulletstorm звучи крайно невероятно, освен ако PCF и EPIC нямат някакъв твърде софистициран и неразбираем за нас простосмъртните начин за обявяване на въпросния. Аз лично, очаквам да се забавлявам изключително много със сингълплеър компонента на играта, и след това да запратя Bulletstorm към бездната на нулите и единичките. Ако нещо от ситуацията се промени, чувствайте се свободни да ме уведомите. 😀
PS: И за да не ви е съвсем безполезен поста ми 😀 ето няколко нови скрийншота от gameinformer.com 😉
ROFL! След като преди време, Epic Games и People Can Fly се изгавриха с Halo (клик), днес жертва на подлата им маркетингова кампания вървяща покрай Bulletstorm е Call Of Duty поредицата… 😀
Та както може би сте разбрали, вчера бяхме уведомени за съществуването на сайта www.thedutycalls.com, от където всеки един от нас, може напълно безплатно да си изтегли PC играта… Duty Calls: The Calm Before the Storm. Инсталацията е около 760 MB, а системните изисквания са както следва:
Supported OS: Windows XP SP2+, Windows Vista or Windows 7
Processor: 2.0+ GHZ Single Core Processor
Memory: 512 MB RAM
Graphics: NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
Sound: Windows Supported Sound Card
DirectX: DirectX 9.0c
Hard Disk Space: 8 GB <- това мисля че е грешка, защото инсталирана играта не е повече от 800 MB
Иначе освен, че говорим за free stuff, Duty Calls представлява (съвсем изненадващо 😀 ) прилична гавра, с CoD серията, като ако ви мързи да сваляте, във видеото по-долу съм записал… цялата игра, в цялата и прелест. 😀
Но преди да се насочите към видеото (или свалянето на играта), нека да погледнем какво ще ни предложи въпросната:
1. Duty Vision™ slows down the action so you can unload a storm of bullets
2. Immersive dialogue from the front lines
3. Cold, calculated realism
4. Killing animations motion captured from real actors
5. True-life reloading system allows for mistakes in putting the cartridge in the gun
6. Iconic sound effects
7. Thwart an enemy threat that could topple the country and possibly the world
8. Significant and historically accurate props
Мхм! Ето и обещаното видео \гледайте в HD\ 😀
Та така… Аз лично съм очарован, че Epic и PCF са решили да се гаврят с големите имена в бранша, но някак си чувствам, че ако бяха насочили енергията от правенето на тази „игра“ към… създаването на адекватно PC демо да речем, резултатите може би щяха да бъдат по-добри. 😀 А и стискаме палци, накрая да не се окаже, че Duty Calls е по-добрата игра. 😀
Днес реших да чекна дали на сайта на Duke Nukem 3D: Reloaded (Fen римейка на Duke) няма някакво ново инфо за проекта. E, оказа се, че всъщност Interceptor Entertainment са накачулили малко артове от играта… които любезно публикувам по-долу. 😉