Целия „Bits with Byte“ албум, е наличен тук. 😉
Днес разцъках демото на Kingdoms of Amalur: Reckoning и реших да споделя кратки впечатление… Еми, не съм впечатлен. 😀
На по-дълго – има нещо много сбъркано в тази игра, проблема е, че все още не мога да определя какво точно. Дали е безумно пъстрата графика:

Дали е малоумния инвентар… Дали е мега „рязкото“ движение на героя, или невероятната му „изразителност“ по време на кът сцените. А може да е просто безумното „появяване“ на оръжията? Или цялостното конзолно усещане? Не знам, но със сигурност в Kingdoms of Amalur: Reckoning има нещо много, ама много сбъркано.
Ето кратък клип с който се опитах да изразя недоволството си, и да потърся отговор на въпрос – КАКВО не и е наред на тая игра.
Реално погледнато изиграх демото до излизането ми от „гномската обител“ (за ужас на очните ми нерви, щото навън е леко пъстричко) и ми се наложи да спра щото трябваше да свърша нещо. Като се върнах пуснах играта отново, за да бъда посрещнат от това:

И съответно играта ми даде опция само да започна отначало, за това се отказах… Та чувствайте се свободни да споделите какво според вас не и е наред на тая игра (или ако нещо много, ама много Ви е харесало) в коментарите по-долу. 😉
Както съобщих по-рано, от днес „Unstoppable Gorg“ е на свобода (както за PC/Mac, така и за iPad). BTW най-вероятно заради липсата на pre-order период, до 26 януари, PC/Mac версията е на промо цена от 8,99€
И още веднъж – ако се кефите на тауър дифенс жанра и/или vintage sci-fi приключенията, хвърлете око и на това. Не е никак лошо. 😉
Както знаем, PC версията на I Am Alive продължава да е с неясно бъдеще, а аз се бях зарекъл че няма да пиша повече за играта… нооо новия трейлър, освен ужасна графика* показва и интересна концепция за encounter-ите в играта. Естествено е интересно да се види как това нещо ще работи в пълната версия на играта, и до колко системата ще се държи адекватно спрямо действията на героя, но поне на трейлъра изглежда фън:
BTW първия трейлър е тук.
*Както съм казвал много пъти, графиката със сигурност не е най-важното нещо в една игра. Това обаче, не променя факта, че I Am Alive изглежда ужасно в показаните трейлъри и скрийншоти.
Bioware публикуваха инфо за демото на Mass Effect 3! Цялото инфо е в форума им, а ето съкратената версия:
Демо версията на Mass Effect 3 излиза на 14 февруари, 2012г за Xbox 360, PS3 и PC!
Системните изисквания за PC версията са както следва:
Минимални:
OS – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.
CPU – 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
RAM – 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
Disc Drive – 1x speed
Hard Drive – 15 GB of free space
Video – 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
Sound – DirectX 9.0c compatible
DirectX – DirectX 9.0c August 2009 (included)
Препоръчителни:
OS – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU – 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
RAM – 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
Disc Drive – 1x speed
Hard Drive – 15 GB of free space
Video – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater
Sound – DirectX 9.0c compatible
Демото ще включва както сингълплеър част (две нива) така и ко-оп част (2 карти). Сингъла трябва да ви отнеме между един и два часа.
За разлика ок сингълплеър частта обаче, изглежда, че ако не сте си закупили Battlefield 3 ще трябва да изчакате до 17 февруари за да играете ко-оп-а.
Разбира се всичко свързано с ME3 (включително и демото) ще ползва EA Origin.
Ко-оп частта ще може да се играе до 5 март 2012 г, докато сингълплеър елемента ще може да се разцъква до няколко месеца след излизането на играта (още не е решено колко точно).
Ааа да, и ко-опа НЯМА да поддържа split-screen (и в демото и по принцип).
Иначе като казах демо, това на Kingdoms of Amalur: Reckoning (писах за ко-промоцията между ME3 и Kingdoms of Amalur тук) вече е налично в Steam \клик\! Ще повторя – демото на Kingdoms of Amalur е налично в STEAM… не Origin!
UPDATE: Демото на Reckoning го имало и в Origin. Просто не излиза на сърч, щото трябвало да отида на таба Free games… дъъ.
Колкото и да тролирам Rockstar за гаврата която си правят с външния вид на тъй любимия ми персонаж в Max Payne 3, няма как да не отчета факта, че кадрите във второто „документално“ филмче за играта… изглеждат СТРАХОТНО!
Ако сте пропуснали първата час на „Design and Technology“ поредицата, клик.
Вижте още:
• Нова дата за Max Payne 3;
• Max Payne 3 Special Edition;
• пърхот!
Вече всички победители в Steam томболата ми са изтеглени (клик) така че ако сте сред печелившите, пишете ми в Steam да Ви дам наградите. 😉
id: Strangera
В продължение на протестите срещу SOPA и PIPA:
Преди няколко дни Guru3D разпространиха информация за поредното безумие свързано със малоумните DRM защити на Ubisoft които дъФча от както се помня.
Пълната история може да бъде прочетена тук – Why Guru3D probably never will review Ubisoft titles anymore – Anno 2070 а ето за какво става въпрос на кратко.
Guru3D решават да пишат материал в който сравняват производителността на различни видео карти (стандартно). Една от игрите с която решават да тестват е Anno 2070. Автора има инсталиран въпросната на личния си компютър, и я инсталира на още две машини (едната е тестовата им машина с карти на ATI, и една за карти на NVIDIA).
Според безумните DRM мерки на Ubi, играта може да бъде активирана на до 3 машини, така че всичко би следвало да е наред… да де, ама не точно. След като провежда тестове с GTX 580 автора маха картата и слага GTX 590. За DRM защитата обаче, тази промяна в хардуера е достатъчна за да заяви, че това е нова машина, и да поиска играта да бъде активирана отново… Тъй като автора вече е използвал 3-те си активации получава съобщението, че няма право на повече.
Разбира се, Ubisoft твърдят че ако това Ви се случи, можете да пишете на съпорта, за да „нулират“ активациите Ви, и т.н. Имайки предвид обаче, опита ми с тях, мисля, че това може и да се случи след около месец. Разбира се, Guru3D са се свързали и с локалния маркетинг отдел на Ubisoft но те просто са ги отсвирили.
В последствие, bluebyte (разработчика на играта) са се свързали с тях (пичовете там явно мислят) и са отключили копието на Guru3D за да могат да си го ползват неограничен брой пъти, но не там е въпроса. Разбира се, Guru3D са възмутени и твърдят, че повече няма да използват игри на Ubisoft в хардуерните си ревюта, което ми звучи като доста разумен ход от тяхна страна.
Съжалявам, но за мен като потребител който обича да човъкра из PC-то си е повече от скандално, да науча, че Ubisoft смятат, че трябва да полагам каквито и да е усилия за да активирам отново играта която съм си закупил, само защото съм си сложил нова карта в компютъра.
UPDATE: Ubisoft: Anno 2070 DRM Works As Intended @RPS.
И особено важния цитат:
“While it’s correct that copies of Anno include three activations and that changing hardware may trigger the need for reactivation, the vast majority of Anno customers never encounter this scenario. On the rare occasion when a customer does need additional activations, Ubisoft customer service is available to quickly resolve the situation, and we encourage those customers to contact us directly so that we can ensure they are able to continue to enjoy their game.”
Чули xpucm0 (ако не разбирате за какво говоря, вижте коментарите под статията). Бързо реагирал съпорта. 😀
През уикенда най-накрая намерих време да изляза навън и да покарам HPI Mini Recon-а, като за разлика от предишния път този път карах повечко на асфалт и освен това вдигнах тайминга на мотора на макс (в предишното видео съм на най-ниската стойност) което доведе до… абе да кажем, че няколко пъти загубих контрол над количката и се срещнах с бордюри. A.k.a имаше “bashing”. 😛
Имайте предвид, че за съжаление част от по зрелищните катастрофи останаха „зад кадър“. 😀
Резултата? Доста напукана задна лява джанта (тя вече имаше една пукнатина от предишни инциденти) и изтекъл заден ляв амортисьор, но нищо фрапантно. Амортисьорчето е напълнено отново с някакво „безумно“ силиконово масло 😛 а джантата е накапана с кануколит и всичко е като ново, но подозирам, че скоро ще трябват нови гуми и джанти. 😛
Нащракал съм снимки и видео на пораженията, но трябва да седна да ги подредя и ще ги постна. Иначе, снощи с SPY започнахме работа по „Пернишкия тунинг“… Всъщност той започна работа, аз снимам, и давам акъл но подозирам, че скоро ще можем да ви представим творението ни. 😛