X-mini винаги са правили хитове в сферата на портативните колонки. И до ден днешен помня първия ми сблъсък с тях и как моментално още 3-ма колеги си поръчаха X-Mini II след като занесох една в офиса. И макар във времето на пазара да се появиха нови и на места доста по-добри предложения, това е марка, която почти всеки асоциира с портативно аудио.
Е, днес на дневен ред идват новите X-mini модели, които имат пълния потенциал отново да се превърнат в хит. Става въпрос за X-mini WE и X-mini ME.
Както се досещате отново говорим за портативни колонки, като специфичното тук е покъртително малкия размер. Me версията е едва 4.4 х 3.8 см и тежи 44 грама. А ве We версията е „МНОГО“ по-голяма – 4.8 х 4 см и тежи 48 грама.
• WE и ME – новите x-mini-та се предлагат в две разфасовки. Разликата е, че едната (WE) има блутут и допълнителен 3.5 мм изход, докато другата (ME) може да плейва звук само от кабелче. » Продължи нататък »
От около две седмици разцъквам новата портативна колонка на Logitech – UE MINI BOOM и мисля, че е време да споделям впечатления. 🙂
• Какво е Logitech UE MINI BOOM?
MINI BOOM е симпатична преносима bluetooth колонка явяващ се далечен наследник на Logitech Mini Boombox (ревю).
След оригиналния Boombox на пазара се появи Logitech UE Mobile Boombox, който така и не видяхме на нашия пазар (или поне не стигна до мен), и сега на дневен ред идва обновения Logitech UE MINI BOOM.
Тъй като така и не съм имал възможност да се докосна до „Mobile Boombox“ версията, можете да очаквате, че в ревюто ми ще има референции и сравнения с първия Mini Boombox, на който съм щастлив собственик. 🙂
• Дизайн – UE MINI BOOM се предлага в 5 разцветки и още от първия поглед става ясно, че Logitech са отстранили „грешките“ от оригиналния модел.
За разлика от първия Boombox, който беше направен от лесна за надраскване и цапане пластмаса, MINI BOOM е обвит с приятна гумирана повърхност, която да не стане на нищо след първото изнасяне навън. » Продължи нататък »
😀 Снощи доста се хилих когато докато си преглеждах „Search engine terms“ в блога, се натъкнах на следния сърч:
След като спрях да се хиля и се отказах да си задавам въпроса „защо?!“ реших, че въпроса не е лош… всъщност никак не е лош. 😀 Следва TOP 20 списък-а на игрите публикувани по време на „Windows XP ерата“ a.k.a. „nai qkite igri za windows xp“.
Не знам за вас, но мен този списък ме върна… доста назад във времето. 😀
20) Rise of Nations
19) Halo: Combat Evolved
18) Rome: Total War
17) Unreal Tournament 2004
16) Medal of Honor Allied Assault
15) Neverwinter Nights
14) Max Payne 2: The Fall of Max Payne
13) Command & Conquer: Generals
12) Guild Wars
11) Civilization IV
10) Warcraft III: Reign of Chaos
09) Doom 3
08) F.E.A.R.
07) Company of Heroes
06) Battlefield 1942
05) Star Wars: Knights of the Old Republic
04) Call of Duty
03) The Elder Scrolls IV: Oblivion
02) Half-Life 2
01) World of Warcraft
BTW списък на почти всичко излязло през 2013-та e тук.
Тъ, започвам от 5 към 1, като това е личната ми класация и тъй като това е PC ориентиран блог, игрите в нея са… за PC. Конзолните ексклузиви логично не фигурират в списък (а и с извинение за това което ще напиша – не харесах The Last of Us). Моля оставете камъните!
5. Hearthstone: Heroes of Warcraft 2014. Blizzard Entertainment
Признавам си, че решението ми да сложа на 5-то място игра която още не е излязла (от бета) е малко странно ама… Hearthstone може да се играе от известно време, а аз разцъках достатъчно за да може това да се превърне в едно от любимите ми заглавия за изминалата година. Толкова любимо, че малко се плаша колко време ще отиде като излезе официално и пуснат клиенти и за мобилни устройства…
4. Far Cry 3: Blood Dragon 1 Май, 2013. Ubisoft
Най-любимия ми жанр игри са FPS-ите. През последните години обаче, въпросните са доста далеч от това което навремето разбирахме когато се кажеше FPS. Да, разбира се, BF и CoD си имат своите плюсове и минуси ама… носталгия.
Blood Dragon беше… Шедьовар, пародия, носталгия, епичност. Може би единствената му грешка и недостатък беше, че беше Far Cry 3 и след това Blood Dragon (нямам нищо против FC3 по принцип). Важното е, че с това произведение Ubi успяха да ме върнат в миналото, а аз искрено се надявам рано или късно да видим Blood Dragon 2 (без Far Cry отпред). » Продължи нататък »
BlizzCon 2013 приключи рано тази сутрин, и по този повод ми се иска да постна малък рекап и коментари за нещата показани по време на експото.
В долния пост ще може да прочетете разни неща за: • Heroes of the Storm • Hearthstone: Heroes of Warcraft • Diablo III: Reaper of Souls • World of Warcraft: Warlords of Draenor • Warcraft филма.
Коментар:
Първото ми впечатление от геймплея на „Heroes of the Storm“ беше… ух, това изглежда като LoL. Важното уточнение е, че като казвам „изглежда“ имам предвид чисто естетичната страна на нещата, а не геймплея. Както писах в тази статия, като геймплей, Heroes е доста, доста различна както от Dota 2 така и от league of legends. Но за това след малко – първо за визуалната част.
Още преди да започна да играя MOBA игри не харесвах визуалния стил на LoL – твърде шарен, твърде разхвърлян. Всичко някак си се слива в едно и човек не може да разбере кое какво е. После започнах да играя Dota 2 и 800+ часа по късно съвсем не мога да понасям начина по който изглежда LoL. Точно за това първата ми реакция беше… пффф (особено след този трейлър): » Продължи нататък »
Както писах в предишния пост, GeForce ShadowPlay Beta-та вече е LIVE.
За пропусналите – GeForce ShadowPlay е програмка част от GeForce Experience пакета на NVIDIA позволяваща Ви да записвате видео от игри които цъкате на PC-то си. Това което прави ShadowPlay различен от всички останали програми за запис (Fraps, Dxtory, OBS и т.н.) е факта, че тази програма се възползва от хардуерен H.264 encoder който е вграден в GeForce GTX 600 и 700 серията картите. Това означава няколко неща: • Изходния файл директно се компресира в H.264 и съответно е доста малък; • Хардовете Ви се тормозят значително по малко, поради горната причина; • Голяма част от нещата се случват на хардуерно ниво, което ще рече, че като цяло системата Ви трябва да се тормози доста по малко от колкото при другите алтернативи.
Минимума за да подкарате GeForce ShadowPlay е desktop версията на GeForce GTX 650. По старите карти логично нямат вграден хардуерен енкодър и съответно няма как да се възползват от тази функция. Мобилните модели на картите също не се поддържат, но нямам представа дали това е защото в тях няма енкодър, или… просто някой е забравил да ги включи. 😀
След като уточнихме основните неща, нека да погледнем функциите на програмата… а след това ще се насочим към тестовете.
• Режими. GeForce ShadowPlay поддържа 2 метода на записване – ръчен и „сенчест“. 🙂 Ръчния режим е стандартен – натискате alt+F9 и програмата започва да записва геймплей до момента в който не я спрете… или не Ви свърши мястото на храда. Другия режим, е значително по интересен защото при натискане на Alt+F10 програмата автоматично запаметява последните 1 до 10 минути геймплей (от опциите задавате колко назад да записва) т.е. НИКОГА вече няма да пропуснете някой епичен момент. Всеки който е играл Battlefield (или която и да е играя в която става мазало) ще оцени тази опция защото със сигурност Ви се е случвало да направите нещо нечовешки яко и после да Ви е било яд, че няма как да го покажете на приятели. Сега – просто си цъкате, и след като стане нещо яко, си натискате Alt+F10 и клипчето се запаметява на харда Ви. Тук съм длъжен да отбележа, че FRAPS също поддържа такава опция, ама въпросната се отразява толкова неприятно върху производителността на PC-то Ви, че не ми се говори… » Продължи нататък »
От известно време разцъквам Logitech G230 – семпъл и изчистен стерео хедсет на Logitech от новата им G серия.
По-долу на кратко ще Ви разкажа впечатленията си от него, а съвсем скоро един от вас ще може да стане горд собственик именно на тези слушалки. 🙂
В ревюто обсъждам следните точки:
• Дизайн • Звук • Микрофон • Комфорт • Кабел • Недостатъци • Цена и заключение • Бонус
• Дизайн
Принципно не съм фен на червения цвят, но Logitech G230 изглеждат… яко. Дизайнът е семпъл и изчистен, без излишни детайли и без претруфени елементи. Само семплички G лога отляво и отдясно.
Освен това, наушниците се свалят от слушалките и могат да се почистват доста лесно, което безспорно е плюс.
Ето трейлърче и кофти снимка (понеже си я правих сам) 😀 » Продължи нататък »
През последните над два месеца и нещо активно ползвам телефона си (iPhone 4) с LifeProof Case върху него :), така, че реших че е време да Ви разкажа подробните си впечатления от продукта.
• Какво е LifeProof?
LifeProof е американска компания, която произвежда така наречените „LifeProof калъфи“, които предлагат доста високо ниво на защита за вашия смартфон или таблет. В момента, портфолиото им включва калъфи за iPhone 5; iPhone 4 и 4S, iPad 2, 3 и 4-то поколение, iPod Touch 5-то поколение, iPad Mini и Samsung Galaxy SIII (все още не се предлага в БГ). В близкото бъдеще се очакват и Samsung Galaxy IV калъфи.
Темата на това ревю е LifeProof калъфа за iPhone 4/4S, но със съвсем малки разлики нещата написани в него се отнасят и за iPhone 5 версията.
Специалното на LifeProof кейсовете, е че правят устройствата Ви устойчиви на вода, мръсотия, сняг и удар, но за това ще говорим след малко. Нека първо да погледнем…
Pacific Rim е freaking awesome! И това е. Ако си падате по зрелищни филми, няма абсолютно НИКАКВА логична причина да не си резервирате билетчета ВЕДНАГА.
За „пропусналите“ Pacific Rim / Огненият пръстен е новия филм на Гилермо дел Торо в който гигантски роботи \Йегери\ управлявани от хора, се бият срещу гигантски чудовища \Кайджу-та\. И да, GLaDOS от Portal озвучава един от роботите.
Това което трябва да знаете е, че:
1. Филма е абсолютен nerdgasm;
2. Арт дирекшъна е покъртително як, и Pacific Rim изглежда СМАЗВАЩО;
3. Всичко е снимано изключително чисто и бойните сцени изглеждат повече от страхотно.
4. Сценария всъщност е съвсем ок (принципно, като отиваш да гледаш такъв филм, не разчиташ на смислен сценарии, но тук въпросния е съвсем ок).
Pacific Rim е перфектния летен блокбъстър – 10/10. Задължителен за кино!
Today at the edge of our hope, at the end of our time. We have chosen to believe in each other! Today we face the monsters that are at our door, today we are cancelling the apocalypse!
Както може да сте се досетили от тийзъра, преди няколко дни имах удоволствието да тествам един от дев китовете на Oculus Rift – Virtual Reality Headset for 3D Games.
Резултата, в следващото видео. 🙂
Видеото включва няколко отделни части, така че ако решите да прескачете нещо:
0:01 – интро;
1:27 – Toscana VR Demo и първи сблъсък с Oculus Rift-а;
3:55 – Epic Citadel VR Demo;
7:35 – 3D Видео;
9:15 – Team Fortress 2;
13:52 – Mirror’s Edge;
17:10 – говоря си с Антон „Bloody“ Белев за Rift-а.
Иначе моето мнение за джаджата – забавно е, но принципно не бих игра игри по този начин, освен ако играта не е направена специално за Oculus Rift-а. Team Fortress 2 например (първата игра с официална поддръжка на Oculus) е по скоро дезориентираща от колкото приятна за игра със „ски маската“. Да, ако човек седне да човърка настройките (в нашия случай просто я пуснахме с vr командата без да пипаме нищо друго) и посвикне малко, със сигурност ще може да играе що годе нормално, но не мисля че това по някакъв начин допринаса за по приятна игра.
Mirror’s Edge обаче беше съвсем друга история, въпреки че тя още не се поддържа официално и тук я подкарахме с някакъв къстъм tool – резултата е впечатляващ. За разлика от TF2, играта просто предразполага да се играе по някакъв такъв начин, и наистина е много по „immersive“. Като ти пуснат Mirror’s Edge въобще не обръщаш внимание на ръбовете, пикселите и т.н. Просто се „потапяш в играта“ и нищо наоколо няма значение. Та ако се хване правилния тип игра, и се направо именно с Rift-а в предвид – е това ще трябва да се види и тества. 😉
Също така, (тази част не е включена във видеото) тествех и Dear Esther като там атмосферата буквално те засмуква веднага щом я пуснеш.
Безспорно някакви куестове и интерактивни истории, а не толкова чист екшън биха били доста подходящи за дивайса.
Разбира се интересно е да се види как ще изглежда и Doom 3 BFG изданието. Припомням, че това трябваше да е първата игра с официалнна поддръжка на Oculus Rift, но в момента заради някакви до колкото разбрах легални пречки това все още не се е случило.
За 3D филми – към момента по скоро не. Във финалната версия на Рифта, която най вероятно ще е с по висока резолюция може и да има смисъл. За сега няма.